État d’abattage (Direct3D 9)
Pour améliorer les performances de rendu, vous pouvez supprimer (ou supprimer) une primitive qui fait face loin de la caméra. Pour les primitives recto verso, cela permet de gagner du temps de rendu, car une face arrière n’est pas visible. Pour activer l’élimination, vous devez connaître l’ordre de remontage des sommets (généralement dans le sens inverse des aiguilles d’une montre). Cet exemple supprime toute primitive dont la face arrière est orientée vers l’avant (dans le sens inverse des aiguilles d’une montre) :
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);
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