dsx - ps
Calculez le taux de modification dans la direction X de la cible de rendu.
dsx dst, src |
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Où :
- dst est un registre de destination.
- src est un registre source d’entrée.
Versions du nuanceur de pixels | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
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Dsx | x | x | x | x |
Le taux de modification calculé à partir du registre source est une approximation du contenu du même registre dans le ou les pixels adjacents exécutant le nuanceur de pixels dans l’étape de verrouillage avec le pixel actuel.
Les instructions dsx et dsy calculent leur résultat en examinant le contenu actuel du registre source (par composant) pour les différents pixels de la zone locale qui s’exécutent dans l’étape de verrouillage. La formule exacte utilisée pour calculer le gradient varie en fonction du matériel, mais doit être cohérente avec la façon dont le matériel effectue les mêmes opérations dans le cadre du processus de calcul de niveau de détail pour l’échantillonnage de texture.