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Control Classe

Définition

Représente la classe de base pour les éléments d’interface utilisateur qui utilisent un ControlTemplate pour définir leur apparence. Classe parente pour ContentControl, UserControl, ItemsControl et plusieurs contrôles pratiques.

public ref class Control : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Control : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Control : FrameworkElement
Public Class Control
Inherits FrameworkElement
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control
Dérivé
Attributs

Remarques

La classe Control est la classe de base pour la plupart des contrôles que vous ajoutez à une application et à son interface utilisateur. La classe Control définit très peu de comportement ; vous pouvez ajouter un élément Control réel au XAML pour l’interface utilisateur, mais vous ajoutez généralement quelque chose qui hérite directement ou indirectement de Control, comme un Button ou ListBox. Pour obtenir la liste des contrôles que vous pouvez utiliser, consultez Contrôles pour les applications Windows.

La propriété Template , qui utilise le type ControlTemplate, spécifie l’apparence visuelle d’un contrôle. Si vous souhaitez modifier l’apparence d’un contrôle tout en conservant ses fonctionnalités, vous devez envisager de créer un controlTemplate au lieu de définir une nouvelle classe basée sur le contrôle. Pour plus d’informations, consultez Modèles de contrôle.

Le contrôle est le parent de UserControl. UserControl est la classe de base prévue pour les contrôles légers qui n’ont pas besoin d’états visuels. Bien que userControl hérite techniquement de la propriété Template , vous ne pouvez pas appliquer de modèle à un UserControl.

Styles implicites pour les contrôles

Chaque contrôle pratique défini pour XAML a un style par défaut qui contient son modèle de contrôle par défaut. Les contrôles peuvent avoir un style implicite, ce qui signifie que la propriété FrameworkElement.Style n’est pas définie explicitement. Une fois ce style implicite disponible, presque toutes les autres propriétés d’un contrôle peuvent être définies avec des éléments Setter dans ce style. Le style peut initialiser le contrôle séparément du reste de la logique de contrôle et peut définir des valeurs qui ne sont pas les valeurs par défaut basées sur le code pour chaque propriété.

Le style implicite existe en tant que ressource à clé qui fait partie de la Windows Runtime, stockée en interne comme une représentation binaire de XAML. Vous pouvez obtenir une copie du style d’un contrôle particulier ou de l’ensemble complet de styles pour voir comment les styles et les modèles de contrôle sont définis.

L’association entre un type de contrôle particulier et la clé/nom du style implicite qu’il utilise par défaut est établie par la valeur de la propriété DefaultStyleKey . La propriété DefaultStyleKey étant protégée, seule une personne qui sous-classe une classe de contrôle peut modifier la valeur. Si vous créez simplement un instance de contrôle, par exemple en déclarant des contrôles dans une interface utilisateur XAML, le style par défaut est le style implicite basé sur le type du contrôle. Pour plus d’informations, consultez Remarques dans DefaultStyleKey. Vous n’avez pas besoin de modifier la valeur DefaultStyleKey pour utiliser un autre style. Il vous suffit de définir votre propre style XAML qui a le même TargetType qui correspond à la recherche de style implicite et qui existe en tant que ressource XAML. Pour plus d’informations, consultez Modèles de contrôle.

Modèle d’état visuel

Le modèle d’état visuel est une technique dans laquelle vous modifiez seulement quelques-unes des propriétés définies dans le modèle d’un contrôle. Vous modifiez les valeurs de propriété afin de fournir des commentaires visuels à l’utilisateur qui indiquent ce que fait le contrôle et indiquent d’autres interactions d’interface utilisateur possibles. Les contrôles sont modifiés en appliquant des animations de storyboard de durée zéro ou de courte durée à certaines des propriétés du modèle. Vous pouvez également définir des animations de courte durée qui s’appliquent aux transitions entre les états.

Les états visuels eux-mêmes sont définis dans le cadre du modèle de contrôle. Chaque état visuel a un nom, de sorte que la logique de contrôle peut appeler la méthode GoToState qui charge chaque état visuel lorsqu’elle est nécessaire pour un état logique particulier. Les états visuels sont déclarés dans des groupes d’états visuels, de sorte que les états visuels qui sont exclusifs les uns des autres peuvent garantir qu’un seul de ces états est actif à la fois. Dès qu’un autre état visuel du même groupe est chargé, les animations de l’état précédent cessent d’être appliquées, mais les animations d’un autre groupe peuvent toujours s’exécuter et appliquer leurs modifications et leur comportement visuel. Par exemple, un contrôle peut avoir un indicateur visuel pour le focus sur le clavier et un indicateur visuel pour pointeur vers le haut. Étant donné qu’il s’agit de modes d’interface utilisateur qui peuvent être ajustés indépendamment les uns des autres et qui peuvent se produire en même temps, ils sont chacun définis dans un groupe d’états visuels différent.

Étant donné qu’il est défini en XAML dans le cadre du modèle de contrôle, vous pouvez modifier le comportement de l’état visuel pour tout contrôle XAML que vous utilisez dans votre interface utilisateur. Toutefois, la logique est toujours basée sur le contrôle qui s’attend à trouver certains groupes d’états visuels et des états visuels nommés dans. Vous devez donc faire très attention à fournir les états visuels correctement nommés et structurés qui montrent tous les aspects du comportement d’un contrôle à l’utilisateur. Les états visuels sont brièvement introduits dans les modèles de contrôle.

Les états visuels par défaut des contrôles utilisent parfois les animations de bibliothèque. Vous devez essayer de conserver les animations de bibliothèque lorsque vous remplacez les modèles de contrôle ou les états visuels, car ces animations sont une partie importante de l’apparence du contrôle dans l’interface utilisateur. Pour plus d’informations, voir Vue d’ensemble des animations.

Contrôles et focus

La classe Control définit plusieurs API qui influencent le comportement du focus du clavier pour une interface utilisateur : la propriété FocusState et les propriétés IsFocusEngaged, IsEnabled et IsTabStop . L’activation du focus clavier est un élément important pour garantir l’accessibilité d’une interface utilisateur, car chaque élément pouvant être concentré fait partie de l’ordre de tabulation de l’interface utilisateur. Seuls les éléments d’interface utilisateur interactifs sont généralement activés pour recevoir le focus du clavier. Par exemple, une zone de texte est interactive, car l’utilisateur peut taper du texte, tandis qu’un TextBlock n’est pas interactif, car le texte est en lecture seule. La plupart des classes qui dérivent de Control sont légitimement interactives et il est donc logique qu’elles puissent être ciblées et doivent être dans l’ordre de tabulation.

Pour pouvoir être concentré, chacun d’entre eux doit être vrai :

  • La visibilité est visible
  • IsEnabled a lavaleur true
  • UIElement.IsTabStop a lavaleur true
  • Le contrôle doit être instancié avec son modèle chargé (Chargé déclenché, contrôle connecté au visuel racine de l’application) Si vous souhaitez qu’un contrôle ne soit pas focalisable, vous pouvez définir UIElement.IsTabStop sur false. Toutefois, si la raison pour laquelle vous ne souhaitez pas que le contrôle ait le focus est qu’il n’est pas interactif dans votre interface utilisateur, vous pouvez définir IsEnabled sur false pour rendre l’absence d’interaction évidente pour tout le monde. De nombreux contrôles ont des états visuels prédéfinis qui sont appelés pour IsEnabled =false, tels que le texte « grisant » dans les étiquettes.

Les modifications de focus peuvent déclencher des événements GotFocus ou LostFocus . Bien que la valeur « FocusedElement » (exposée via la méthode GetFocusedElement ) soit mise à jour immédiatement, les notifications de modification de GotFocus ou de LostFocus se produisent de manière asynchrone. Cette conception de mise au point asynchrone est destinée à éviter le scintillement sur les transitions d’état visuel lorsque la logique de contrôle réagit trop rapidement au changement de focus.

La méthode Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState) permet de définir le focus clavier sur un contrôle par programmation. Soyez judicieux lors de l’appel de cette méthode, il peut être intrusif de déplacer le focus du clavier lorsque l’utilisateur ne s’y attend pas. Les scénarios main pour Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState) définissent le tout premier point de focus clavier lorsqu’une page entière de l’interface utilisateur est chargée, ou définissent le focus sur une partie spécifique d’un contrôle une fois que le conteneur de contrôle parent a reçu le focus de niveau supérieur (par exemple, le focus sur la zone de texte dans une zone de liste déroulante). Pour plus d’informations, consultez Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState). FocusState vérifie si le focus est programmatique ou piloté par l’utilisateur, ce qui fait une différence pour les états visuels, notamment l’indicateur de focus visuel pour le focus clavier que tous les contrôles doivent avoir.

Remplacementsdu gestionnaire d’événements sur

Chaque méthode On Event représente un gestionnaire d’événements préfilé pour l’événement UIElement correspondant. Les contrôles pratiques qui dérivent de Control peuvent remplacer la méthode OnEvent et l’utiliser pour fournir une gestion et un comportement spécifiques au contrôle pour cet événement d’entrée. Le scénario le plus courant consiste à utiliser le gestionnaire d’événements pour marquer l’événement comme géré dans les données d’événement. Le code de contrôle a la première chance de gérer cet événement, avant que tous les gestionnaires d’événements câblés sur un instance de contrôle soient appelés. Lorsque les données d’événement sont marquées Handled, d’autres gestionnaires comme ceux du contrôle instance ne sont pas appelés. En outre, l’événement ne bulle pas.

Comme elle est implémentée directement sur Control, la méthode OnEvent a une implémentation vide. Mais chaque ancêtre dans la hiérarchie d’un contrôle peut avoir fourni une implémentation. Vous ne pourrez pas voir cette implémentation, car il s’agit d’un code natif interne. Dans certains cas, un contrôle a déjà des remplacements onevent existants qui marquent l’événement Handled. Une fois que vous avez fourni un remplacement d’événementOn initial pour un contrôle, tous les contrôles que vous dérivez de votre propre classe de contrôle héritent également des remplacements d’événementOn que vous définissez. Toutes les instances que vous utilisez ont également ce comportement.

Notes

Le code d’application peut toujours gérer les événements qui peuvent avoir été marqués Gérés par la logique de méthode OnEvent d’un contrôle, mais il doit utiliser le paramètre handledEventsToo pour la méthode UIElement.AddHandler . Pour plus d’informations, consultez UIElement.AddHandler ou Vue d’ensemble des événements et des événements routés.

La classe Control définit plusieurs méthodes virtuelles protégées qui sont chacune associées à un événement d’entrée au niveau de l’infrastructure. Ces méthodes sont destinées à fournir un gestionnaire d’événements pré-câblé pour les événements d’entrée afin qu’un contrôle puisse appliquer que certains comportements d’entrée sont utilisés par ce contrôle et toutes ses instances. Par exemple, il existe un événement PointerPressed défini par UIElement. Control définit la méthode OnPointerPressed , avec une définition vide. Dans le constructeur control de base, le câblage d’événements pour tous les événements d’entrée appropriés inclut la méthode OnEvent en tant qu’écouteur/gestionnaire, qui ne fait initialement rien. Mais il vous suffit maintenant, en tant qu’auteur du contrôle, de modifier le comportement d’un événement d’entrée pour donner une nouvelle définition de remplacement pour une méthode OnEvent (vérifiez également que votre constructeur appelle base). Ce comportement est hérité de toutes les instances ou sous-classes, sauf si un autre sous-classe le remplace à nouveau. Étant donné que les événements Onsont les premiers dans l’ordre, avant toute définition d’interface utilisateur XAML, ils peuvent ajuster les données d’événement et éventuellement modifier les conditions que les autres écouteurs voient à propos de l’événement.

Les définitions d’événementOn existantes dans une classe de contrôle particulière peuvent vous affecter en tant que consommateur du contrôle, même si vous n’avez pas remplacé vous-même les méthodes OnEvent. Cela est dû au fait que les définitions d’événementOn existantes peuvent avoir fourni la gestion d’un événement qui définit une valeur de propriété Handled sur true dans les données d’événement de certains événements. Cela empêchera votre gestion des événements basée sur instance de voir même l’événement, et empêchera votre gestionnaire d’être appelé. Ce qui se passe ici, c’est qu’il existe une conception de contrôle intentionnelle qui impose que certains événements ne doivent pas avoir d’importance pour le contrôle, soit parce qu’il s’agit d’événements de bas niveau qui entrent en conflit avec la logique de contrôle, soit parce que le contrôle a une logique de remplacement. La classe ButtonBase en est un exemple important. La classe ButtonBase a deux comportements qu’elle applique via un remplacement natif de OnPointerPressed et OnKeyDown. Elle le fait parce qu’elle combine différents modes d’entrée à un niveau faible et les signale à la place en tant qu’événement Click spécifique au contrôle. Dans le cas d’un gestionnaire d’événements PointerPressed, si vous avez essayé de le gérer sur un instance Button, votre gestionnaire n’est pas appelé. Cela est dû au fait que l’onPointerPressed natif a défini Handled sur true et qui a empêché PointerPressed de se propager à votre code instance et d’application. Pour OnKeyDown, la logique recherchait simplement certaines touches (Ctrl et Entrée) afin qu’un gestionnaire de instance puisse toujours appeler tant qu’il ne recherche pas également ces touches.

Notes

Il existe en fait un moyen de contourner la gestion native des méthodes OnEvent pour l’entrée, pour certains événements d’entrée. Pour ce faire, vous devez relier vos gestionnaires à l’aide de la méthode UIElement.AddHandler avec handledEventsToo. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des événements et des événements routés.

Propriétés de texte qui héritent de parties d’éléments de texte

Le contrôle définit plusieurs propriétés pertinentes pour la présentation du texte. Ces règles sont les suivantes :

De toute évidence, tous les contrôles ne sont pas destinés à afficher du texte dans celui-ci. Par exemple, la définition de FontFamily sur un AppBarSeparator est légale, mais n’a absolument aucun effet. La raison pour laquelle Control définit ces propriétés au niveau de la classe de base est de faciliter l’utilisation par les modèles de contrôle de l’extension de balisage {TemplateBinding} pour appliquer des propriétés de texte de niveau supérieur à un ou plusieurs éléments de texte qui existent dans le modèle. Par exemple, si vous examinez le modèle de contrôle d’un DatePicker, vous verrez que la racine est un conteneur et que, plus profondément, il y a plusieurs parties ComboBox qui prennent réellement l’entrée de texte. Chacune de ces instructions utilise des instructions telles que FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}" le FontWeight de niveau supérieur défini sur un DatePicker utilisé par différentes parties dans.

Les propriétés de texte sur le contrôle héritent également implicitement d’un contrôle contenant un ContentPresenter qui affiche du texte. Par exemple, si vous définissez FontSize sur un bouton, il n’existe aucune extension de balisage {TemplateBinding} explicite dans son modèle ou sa partie ContentPresenter qui contrôle ce que le modèle fait avec une valeur FontSize de niveau supérieur. Toutefois, la valeur Control.FontSize étant implicitement héritée par ContentPresenter.FontSize en fonction du contexte dans la définition du modèle, le texte dans le Button sera présenté à l’aide de la propriété Control.FontSize que vous définissez.

Propriétés jointes XAML

Control est la classe de service hôte pour plusieurs propriétés jointes XAML.

Pour prendre en charge l’accès du processeur XAML aux propriétés jointes, ainsi que pour exposer des opérations get et set équivalentes au code, chaque propriété jointe XAML a une paire de méthodes d’accesseur Get et Set. Une autre façon d’obtenir ou de définir la valeur dans le code consiste à utiliser le système de propriétés de dépendance, en appelant GetValue ou SetValue et en passant le champ d’identificateur comme identificateur de propriété de dépendance.

Propriété jointe Description
IsTemplateFocusTarget Obtient ou définit une valeur qui indique si cet élément fait partie d’un modèle de contrôle qui a le visuel focus. Cette propriété est destinée à être utilisée dans un ControlTemplate uniquement. S’il est défini en dehors d’un ControlTemplate, il est ignoré. Si cette propriété jointe est définie plusieurs fois dans un ControlTemplate, une exception est levée.
IsTemplateKeyTipTarget Obtient ou définit une valeur qui indique si cet élément est la partie d’un modèle de contrôle où l’info-bulle est placée. Cette propriété est destinée à être utilisée dans un ControlTemplate uniquement. S’il est défini en dehors d’un ControlTemplate, il est ignoré. Si cette propriété jointe est définie plusieurs fois dans un ControlTemplate, une exception est levée.

Constructeurs

Control()

Fournit le comportement d’initialisation de classe de base pour les classes dérivées de Control .

Propriétés

AccessKey

Obtient ou définit la clé d’accès (mnémonique) pour cet élément.

(Hérité de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtient ou définit un élément source qui fournit l’étendue de la clé d’accès pour cet élément, même s’il ne se trouve pas dans l’arborescence visuelle de l’élément source.

(Hérité de UIElement)
ActualHeight

Obtient la hauteur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes.

(Hérité de FrameworkElement)
ActualOffset

Obtient la position de cet ÉLÉMENT UIElement, par rapport à son parent, calculée lors de la passe d’organisation du processus de disposition.

(Hérité de UIElement)
ActualSize

Obtient la taille que cet ÉLÉMENT UIElement a calculée pendant la passe d’organisation du processus de disposition.

(Hérité de UIElement)
ActualTheme

Obtient le thème d’interface utilisateur actuellement utilisé par l’élément, qui peut être différent de RequestedTheme.

(Hérité de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtient la largeur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes.

(Hérité de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément UIElement peut être une cible de déplacement à des fins d’opérations de glisser-déplacer.

(Hérité de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément obtient automatiquement le focus lorsque l’utilisateur interagit avec lui.

(Hérité de FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Obtient ou définit si un contrôle désactivé peut recevoir le focus.

(Hérité de FrameworkElement)
Background

Obtient ou définit un pinceau qui fournit l’arrière-plan du contrôle.

BackgroundProperty

Identifie la propriété de dépendance Background .

BackgroundSizing

Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’où l’arrière-plan s’étend par rapport à la bordure de cet élément.

BackgroundSizingProperty

Identifie la propriété de dépendance BackgroundSizing .

BaseUri

Obtient un URI (Uniform Resource Identifier) qui représente l’URI de base d’un objet construit en XAML au moment du chargement XAML. Cette propriété est utile pour la résolution d’URI au moment de l’exécution.

(Hérité de FrameworkElement)
BorderBrush

Obtient ou définit un pinceau qui décrit le remplissage de bordure d’un contrôle.

BorderBrushProperty

Identifie la propriété de dépendance BorderBrush .

BorderThickness

Obtient ou définit l'épaisseur de la bordure d'un contrôle.

BorderThicknessProperty

Identifie la propriété de dépendance BorderThickness .

CacheMode

Obtient ou définit une valeur qui indique que le contenu rendu doit être mis en cache sous la forme d’une bitmap composite dans la mesure du possible.

(Hérité de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément UIElement peut être un candidat pour l’ancrage par défilement.

(Hérité de UIElement)
CanDrag

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut être déplacé en tant que données dans une opération de glisser-déplacer.

(Hérité de UIElement)
CenterPoint

Obtient ou définit le point central de l’élément, qui est le point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Affecte la position de rendu de l’élément.

(Hérité de UIElement)
CharacterSpacing

Obtient ou définit l’espacement uniforme entre les caractères, en unités de 1/1000 d’un em.

CharacterSpacingProperty

Identifie la propriété de dépendance CharacterSpacing .

Clip

Obtient ou définit le RectangleGeometry utilisé pour définir le plan du contenu d’un élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
CompositeMode

Obtient ou définit une propriété qui déclare d’autres modes de composition et de fusion pour l’élément dans sa disposition et sa fenêtre parentes. Cela s’applique aux éléments impliqués dans une interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte.

(Hérité de UIElement)
ContextFlyout

Obtient ou définit le menu volant associé à cet élément.

(Hérité de UIElement)
CornerRadius

Obtient ou définit le rayon des coins de la bordure du contrôle.

CornerRadiusProperty

Identifie la propriété de dépendance CornerRadius .

DataContext

Obtient ou définit le contexte de données d’un FrameworkElement. Une utilisation courante d’un contexte de données est lorsqu’un FrameworkElement utilise l’extension de balisage {Binding} et participe à la liaison de données.

(Hérité de FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Obtient ou définit la clé qui référence le style par défaut du contrôle. Les auteurs de contrôles personnalisés utilisent cette propriété pour modifier la valeur par défaut du style utilisé par leur contrôle.

DefaultStyleKeyProperty

Identifie la propriété de dépendance DefaultStyleKey .

DefaultStyleResourceUri

Obtient ou définit le chemin d’accès au fichier de ressources qui contient le style par défaut du contrôle.

DefaultStyleResourceUriProperty

Identifie la propriété de dépendance DefaultStyleResourceUri .

DesiredSize

Obtient la taille que cet UIElement a calculée pendant la passe de mesure du processus de disposition.

(Hérité de UIElement)
Dispatcher

Retourne null toujours dans une application SDK d'application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue auquel cet objet est associé. représente DispatcherQueue une fonctionnalité qui peut accéder au DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
ElementSoundMode

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la préférence d’un contrôle pour savoir si les sons sont lus.

ElementSoundModeProperty

Identifie la propriété de dépendance ElementSoundMode .

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’affichage de la clé d’accès est ignoré lorsqu’une clé d’accès est appelée.

(Hérité de UIElement)
FlowDirection

Obtient ou définit la direction dans laquelle le texte et d’autres éléments d’interface utilisateur circulent dans tout élément parent qui contrôle leur disposition. Cette propriété peut être définie sur LeftToRight ou RightToLeft. La définition FlowDirection de la RightToLeft valeur sur n’importe quel élément définit l’alignement à droite, le sens de lecture de droite à gauche et la disposition du contrôle à passer de droite à gauche.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusState

Obtient une valeur qui spécifie si ce contrôle a le focus et le mode par lequel le focus a été obtenu.

(Hérité de UIElement)
FocusVisualMargin

Obtient ou définit la marge externe du visuel focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure externe d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure externe d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure interne d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure interne d’un HighVisibility visuel ou Reveal de focus pour un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
FontFamily

Obtient ou définit la police utilisée pour afficher du texte dans le contrôle.

FontFamilyProperty

Identifie la propriété de dépendance FontFamily .

FontSize

Obtient ou définit la taille du texte dans ce contrôle.

FontSizeProperty

Identifie la propriété de dépendance FontSize .

FontStretch

Obtient ou définit le degré auquel une police est condensée ou étendue à l’écran.

FontStretchProperty

Identifie la propriété de dépendance FontStretch .

FontStyle

Obtient ou définit le style dans lequel le texte est affiché.

FontStyleProperty

Identifie la propriété de dépendance FontStyle .

FontWeight

Obtient ou définit l’épaisseur de la police spécifiée.

FontWeightProperty

Identifie la propriété de dépendance FontWeight .

Foreground

Obtient ou définit un pinceau qui décrit la couleur du premier plan.

ForegroundProperty

Identifie la propriété de dépendance au premier plan .

Height

Obtient ou définit la hauteur suggérée d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’infrastructure ajuste automatiquement les propriétés visuelles de l’élément lorsque les thèmes à contraste élevé sont activés.

(Hérité de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement horizontales appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un parent de disposition, tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments.

(Hérité de FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Obtient ou définit l'alignement horizontal du contenu du contrôle.

HorizontalContentAlignmentProperty

Identifie la propriété de dépendance HorizontalContentAlignment .

IsAccessKeyScope

Obtient ou définit une valeur qui indique si un élément définit sa propre étendue de clé d’accès.

(Hérité de UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement DoubleTapped peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsEnabled

Obtient ou définit une valeur indiquant si l’utilisateur peut interagir avec le contrôle.

IsEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsEnabled .

IsFocusEngaged

Obtient ou définit une valeur qui indique si le focus est limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur un contrôleur de jeu.

IsFocusEngagedProperty

Identifie la propriété de dépendance IsFocusEngaged .

IsFocusEngagementEnabled

Obtient ou définit une valeur qui indique si le focus peut être limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur un contrôleur de jeu.

IsFocusEngagementEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsFocusEngagementEnabled .

IsHitTestVisible

Obtient ou définit si la zone contenue de cet élément UIElement peut retourner des valeurs vraies pour le test de positionnement.

(Hérité de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Holding peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsLoaded

Obtient une valeur qui indique si l’élément a été ajouté à l’arborescence d’éléments et est prêt pour l’interaction.

(Hérité de FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsTabStop

Obtient ou définit l'inclusion ou non d'un contrôle dans la navigation par onglets.

(Hérité de UIElement)
IsTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Tapped peut provenir de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsTemplateFocusTargetProperty

Identifie la propriété jointe XAML Control.IsTemplateFocusTarget .

IsTemplateKeyTipTargetProperty

Identifie la propriété jointe XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget .

IsTextScaleFactorEnabled

Obtient ou définit si l’agrandissement automatique du texte, pour refléter le paramètre de taille de texte système, est activé.

IsTextScaleFactorEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsTextScaleFactorEnabled .

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’info-bulle de contrôle affiche la combinaison de touches pour son accélérateur de clavier associé.

(Hérité de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’info-bulle de contrôle qui affiche la combinaison de touches d’accélérateur.

(Hérité de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtient la collection de combinaisons de touches qui appellent une action à l’aide du clavier.

Les accélérateurs sont généralement affectés aux boutons ou aux éléments de menu.

Exemple de menu montrant les accélérateurs de clavier pour différents éléments de menu
Exemple de menu montrant les accélérateurs de clavier pour différents éléments de menu

(Hérité de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique la distance à gauche ou à droite de l’élément clé par rapport à l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique où la touche d’accès Est placée par rapport à la limite de l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
KeyTipTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’élément ciblé par le conseil de clé d’accès.

(Hérité de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’à quel point le key tip est placé par rapport à l’élément d’interface utilisateur.

(Hérité de UIElement)
Language

Obtient ou définit les informations de langage de localisation/globalisation qui s’appliquent à un FrameworkElement, ainsi qu’à tous les éléments enfants du FrameworkElement actuel dans la représentation d’objet et dans l’interface utilisateur.

(Hérité de FrameworkElement)
Lights

Obtient la collection d’objets XamlLight attachés à cet élément.

(Hérité de UIElement)
ManipulationMode

Obtient ou définit la valeur ManipulationModes utilisée pour le comportement et l’interaction uiElement avec les mouvements. La définition de cette valeur permet de gérer les événements de manipulation de cet élément dans le code d’application.

(Hérité de UIElement)
Margin

Obtient ou définit la marge externe d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtient ou définit la contrainte de hauteur maximale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MaxWidth

Obtient ou définit la contrainte de largeur maximale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MinHeight

Obtient ou définit la contrainte de hauteur minimale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
MinWidth

Obtient ou définit la contrainte de largeur minimale d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
Name

Obtient ou définit le nom d’identification de l’objet. Lorsqu’un processeur XAML crée l’arborescence d’objets à partir du balisage XAML, le code d’exécution peut faire référence à l’objet déclaré XAML par ce nom.

(Hérité de FrameworkElement)
Opacity

Obtient ou définit le degré d’opacité de l’objet.

(Hérité de UIElement)
OpacityTransition

Obtient ou définit le ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Opacity.

(Hérité de UIElement)
Padding

Obtient ou définit la marge intérieure d’un contrôle.

PaddingProperty

Identifie la propriété de dépendance Padding .

Parent

Obtient l’objet parent de ce FrameworkElement dans l’arborescence d’objets.

(Hérité de FrameworkElement)
PointerCaptures

Obtient l’ensemble de tous les pointeurs capturés, représentés en tant que valeurs de pointeur .

(Hérité de UIElement)
Projection

Obtient ou définit la projection de perspective (effet 3D) à appliquer lors du rendu de cet élément.

(Hérité de UIElement)
ProtectedCursor

Obtient ou définit le curseur qui s’affiche lorsque le pointeur se trouve sur cet élément. La valeur par défaut est null, ce qui indique qu’aucune modification n’est apportée au curseur.

(Hérité de UIElement)
RasterizationScale

Obtient une valeur qui représente le nombre de pixels bruts (physiques) pour chaque pixel d’affichage.

(Hérité de UIElement)
RenderSize

Obtient la taille de rendu finale d’un UIElement. L’utilisation n’est pas recommandée, consultez Remarques.

(Hérité de UIElement)
RenderTransform

Obtient ou définit les informations de transformation qui affectent la position de rendu d’un UIElement.

(Hérité de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtient ou définit le point d’origine de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, par rapport aux limites de l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
RequestedTheme

Obtient ou définit le thème d’interface utilisateur utilisé par l’élément UIElement (et ses éléments enfants) pour la détermination des ressources. Le thème d’interface utilisateur que vous spécifiez avec RequestedTheme peut remplacer le RequestedTheme au niveau de l’application.

(Hérité de FrameworkElement)
RequiresPointer

Obtient ou définit si un élément d’interface utilisateur prend en charge le mode souris, qui émule les expériences d’interaction des pointeurs avec des périphériques d’entrée sans pointeur tels qu’un clavier ou un contrôleur de jeu.

RequiresPointerProperty

Identifie la propriété de dépendance RequiresPointer .

Resources

Obtient le dictionnaire de ressources défini localement. En XAML, vous pouvez établir des éléments de ressource en tant qu’éléments objet enfants d’un frameworkElement.Resources élément de propriété, via la syntaxe de collection implicite XAML.

(Hérité de FrameworkElement)
Rotation

Obtient ou définit l’angle de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, en degrés. Effectue une rotation par rapport à RotationAxis et au CenterPoint. Affecte la position de rendu de l’élément.

(Hérité de UIElement)
RotationAxis

Obtient ou définit l’axe pour faire pivoter l’élément.

(Hérité de UIElement)
RotationTransition

Obtient ou définit le ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Rotation.

(Hérité de UIElement)
Scale

Obtient ou définit l’échelle de l’élément. Met à l’échelle par rapport au CenterPoint de l’élément. Affecte la position de rendu de l’élément.

(Hérité de UIElement)
ScaleTransition

Obtient ou définit le Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Scale.

(Hérité de UIElement)
Shadow

Obtient ou définit l’effet d’ombre casté par l’élément .

(Hérité de UIElement)
Style

Obtient ou définit un style instance appliqué à cet objet pendant la disposition et le rendu.

(Hérité de FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de la tabulation et de TabIndex pour ce contrôle.

(Hérité de UIElement)
TabIndex

Obtient ou définit une valeur qui détermine l’ordre dans lequel les éléments reçoivent le focus lorsque l’utilisateur navigue dans les contrôles à l’aide de la touche Tab .

(Hérité de UIElement)
TabNavigation

Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de la tabulation et de UIElement.TabIndex pour ce contrôle.

Notes

Pour Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) et versions ultérieures, la propriété TabFocusNavigation est disponible dans la classe de base UIElement pour inclure des objets dans la séquence de tabulation qui n’utilisent pas de ControlTemplate.

TabNavigationProperty

Identifie la propriété de dépendance TabNavigation .

Tag

Obtient ou définit une valeur d’objet arbitraire qui peut être utilisée pour stocker des informations personnalisées sur cet objet.

(Hérité de FrameworkElement)
Template

Obtient ou définit un modèle de contrôle. Le modèle de contrôle définit l’apparence visuelle d’un contrôle dans l’interface utilisateur et est défini dans le balisage XAML.

TemplateProperty

Identifie la propriété de dépendance template .

Transform3D

Obtient ou définit l’effet de transformation 3D à appliquer lors du rendu de cet élément.

(Hérité de UIElement)
TransformMatrix

Obtient ou définit la matrice de transformation à appliquer à l’élément.

(Hérité de UIElement)
Transitions

Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent à un UIElement.

(Hérité de UIElement)
Translation

Obtient ou définit la position de rendu x, y et z de l’élément.

(Hérité de UIElement)
TranslationTransition

Obtient ou définit la propriété Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Translation.

(Hérité de UIElement)
Triggers

Obtient la collection de déclencheurs pour les animations définies pour un FrameworkElement. Ce n’est pas couramment utilisé. Consultez la section Notes.

(Hérité de FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu de l’objet et de sa sous-arborescence visuelle doit utiliser un comportement d’arrondi qui aligne le rendu sur des pixels entiers.

(Hérité de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtient ou définit une valeur qui indique si le contrôle utilise des visuels focus dessinés par le système ou des visuels de focus définis dans le modèle de contrôle.

(Hérité de UIElement)
VerticalAlignment

Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement vertical qui sont appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un objet parent tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments.

(Hérité de FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Obtient ou définit l'alignement vertical du contenu du contrôle.

VerticalContentAlignmentProperty

Identifie la propriété de dépendance VerticalContentAlignment .

Visibility

Obtient ou définit la visibilité d’un UIElement. Un UIElement qui n’est pas visible n’est pas rendu et ne communique pas sa taille souhaitée à la disposition.

(Hérité de UIElement)
Width

Obtient ou définit la largeur d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
XamlRoot

Obtient ou définit le XamlRoot dans lequel cet élément est en cours d’affichage.

(Hérité de UIElement)
XYFocusDown

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

(Hérité de UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation descendante.

(Hérité de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtient ou définit une valeur qui active ou désactive la navigation à l’aide des flèches directionnelles du clavier.

(Hérité de UIElement)
XYFocusLeft

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur la gauche sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

(Hérité de UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation à gauche.

(Hérité de UIElement)
XYFocusRight

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

(Hérité de UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation droite.

(Hérité de UIElement)
XYFocusUp

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu.

(Hérité de UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le haut.

(Hérité de UIElement)

Propriétés attachées

IsTemplateFocusTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique si cet élément fait partie d’un modèle de contrôle qui a le visuel focus.

IsTemplateKeyTipTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique si cet élément est la partie d’un modèle de contrôle où l’info-bulle est placée.

Méthodes

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez handledEventsToo que true le gestionnaire fourni doit être appelé même si l’événement est géré ailleurs.

(Hérité de UIElement)
ApplyTemplate()

Charge le modèle de contrôle approprié afin que ses parties puissent être référencées.

Arrange(Rect)

Positionne les objets enfants et détermine la taille d’un élément UIElement. Les objets parents qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs éléments enfants doivent appeler cette méthode à partir de leurs implémentations de remplacement de disposition pour former une mise à jour de disposition récursive.

(Hérité de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Fournit le comportement de la passe « Arranger » de la disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Arrange ».

(Hérité de FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Annule le traitement de manipulation directe en cours (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient l’élément UIElement actuel.

(Hérité de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Définit la capture de pointeur sur un élément UIElement. Une fois capturé, seul l’élément qui a la capture déclenche les événements liés au pointeur.

(Hérité de UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
FindName(String)

Récupère un objet qui a le nom d’identificateur spécifié.

(Hérité de FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui aident à résoudre le ciblage tactile.

(Hérité de UIElement)
Focus(FocusState)

Essaie d'affecter le focus sur cet élément.

(Hérité de UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Renvoie la propriété BindingExpression qui représente la liaison sur la propriété spécifiée.

(Hérité de FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui prennent part au focus Tab.

(Hérité de UIElement)
GetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement)

Obtient la valeur de la propriété jointe XAML Control.IsTemplateFocusTarget pour l’élément cible.

GetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject)

Obtient la valeur de la propriété jointe XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget pour l’élément cible.

GetTemplateChild(String)

Récupère l’élément nommé dans l’arborescence visuelle ControlTemplate instanciée.

GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Récupère le Visual en lequel l’élément est résolu.

(Hérité de UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, active la construction par état d’une arborescence visuelle pour un modèle de contrôle dans le code, plutôt qu’en chargeant XAML pour tous les états au démarrage du contrôle.

(Hérité de FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalide l’état d’organisation (disposition) d’un élément UIElement. Après l’invalidation, la disposition de l’élément UIElement est mise à jour, ce qui se produit de manière asynchrone.

(Hérité de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalide l’état de mesure (disposition) d’un UIElement.

(Hérité de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalide l’état de la fenêtre d’affichage d’un élément UIElement utilisé pour calculer la fenêtre d’affichage effective.

(Hérité de FrameworkElement)
Measure(Size)

Mises à jour le DesiredSize d’un UIElement. En règle générale, les objets qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs enfants de disposition appellent cette méthode à partir de leurs propres implémentations MeasureOverride pour former une mise à jour de disposition récursive.

(Hérité de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Fournit le comportement de la passe « Mesure » du cycle de disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Mesure ».

(Hérité de FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Appelé chaque fois que du code d’application ou des processus internes (tels qu’une passe de disposition de reconstruction) appelleNt ApplyTemplate. En termes simples, cela signifie que la méthode est appelée juste avant qu’un élément d’interface utilisateur ne s’affiche dans votre application. Remplacez cette méthode pour influencer la logique post-modèle par défaut d’une classe.

(Hérité de FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Appelé avant l’événement BringIntoViewRequested .

(Hérité de UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Appelée avant que l’événement CharacterReceived ne se produise.

OnCreateAutomationPeer()

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, retourne des implémentations AutomationPeer spécifiques à la classe pour l’infrastructure Microsoft UI Automation.

(Hérité de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Remplacez cette méthode pour implémenter le comportement de la disposition et de la logique lorsque des éléments sont supprimés d’une propriété enfant ou de contenu spécifique à une classe.

(Hérité de UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement DoubleTapped ne se produise.

OnDragEnter(DragEventArgs)

Appelé avant que l’événement DragEnter ne se produise.

OnDragLeave(DragEventArgs)

Appelé avant que l’événement DragLeave ne se produise.

OnDragOver(DragEventArgs)

Appelé avant que l’événement DragOver se produise.

OnDrop(DragEventArgs)

Appelé avant que l’événement Drop ne se produise.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement GotFocus ne se produise.

OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement Holding ne se produise.

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Appelé lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est traité dans votre application. Remplacez cette méthode pour gérer la façon dont votre application répond lorsqu’un accélérateur de clavier est appelé.

(Hérité de UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Appelée avant que l’événement KeyDown ne se produise.

OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement KeyUp se produise.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement LostFocus se produise.

OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Appelée avant que l’événement ManipulationCompleted ne se produise.

OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement ManipulationDelta ne se produise.

OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement ManipulationInertiaStarting ne se produise.

OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement ManipulationStarted ne se produise.

OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement ManipulationStarting ne se produise.

OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerCanceled ne se produise.

OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerCaptureLost ne se produise.

OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Appelée avant que l’événement PointerEntered ne se produise.

OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerExited ne se produise.

OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerMoved ne se produise.

OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerPressed ne se produise.

OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerReleased se produise.

OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PointerWheelChanged se produise.

OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PreviewKeyDown se produise.

OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement PreviewKeyUp ne se produise.

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Appelé juste avant qu’un raccourci clavier (ou accélérateur) ne soit traité dans votre application. Appelé chaque fois que le code d’application ou les processus internes appellent ProcessKeyboardAccelerators. Remplacez cette méthode pour influencer la gestion de l’accélérateur par défaut.

(Hérité de UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement RightTapped ne se produise.

OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Appelé avant que l’événement Tapped ne se produise.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée.

(Hérité de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libère les captures de pointeur pour la capture d’un pointeur spécifique par cet UIElement.

(Hérité de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libère toutes les captures de pointeur détenues par cet élément.

(Hérité de UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Libère le contrôle des contraintes de focus qui prennent en charge les interactions du contrôleur de jeu (où IsFocusEngaged a la valeur true).

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Supprime le gestionnaire d’événements routés spécifié de cet UIElement. En règle générale, le gestionnaire en question a été ajouté par AddHandler.

(Hérité de UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Attache une liaison à un FrameworkElement à l’aide de l’objet de liaison fourni.

(Hérité de FrameworkElement)
SetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement, Boolean)

Définit la valeur de la propriété jointe XAML Control.IsTemplateFocusTarget pour un élément cible.

SetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject, Boolean)

Définit la valeur de la propriété jointe XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget pour un élément cible.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Commence l’animation spécifiée sur l’élément .

(Hérité de UIElement)
StartBringIntoView()

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément dans toutes les régions défilantes dans lesquelles il se trouve.

(Hérité de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément à l’aide des options spécifiées.

(Hérité de UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Représente la classe de base pour les éléments d’interface utilisateur qui utilisent un ControlTemplate pour définir leur apparence. Classe parente pour ContentControl, UserControl, ItemsControl et plusieurs contrôles pratiques.

(Hérité de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Démarre une opération de glisser-déplacer.

Important

Non pris en charge si un utilisateur exécute l’application en mode avec élévation de privilèges, en tant qu’administrateur.

(Hérité de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arrête l’animation spécifiée sur l’élément .

(Hérité de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Retourne un objet de transformation qui peut être utilisé pour transformer les coordonnées de l’élément UIElement en l’objet spécifié.

(Hérité de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tente d’appeler un raccourci clavier (ou accélérateur) en recherchant le raccourci dans toute l’arborescence visuelle de l’élément UIElement.

(Hérité de UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantit que toutes les positions des objets enfants d’un UIElement sont correctement mises à jour pour la disposition.

(Hérité de UIElement)

Événements

AccessKeyDisplayDismissed

Se produit lorsque les clés d’accès ne doivent plus être affichées.

(Hérité de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Se produit lorsque l’utilisateur demande que les clés d’accès soient affichées.

(Hérité de UIElement)
AccessKeyInvoked

Se produit lorsqu’un utilisateur termine une séquence de touches d’accès.

(Hérité de UIElement)
ActualThemeChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété ActualTheme a changé.

(Hérité de FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Se produit lorsque StartBringIntoView est appelé sur cet élément ou l’un de ses descendants.

(Hérité de UIElement)
CharacterReceived

Se produit lorsqu’un caractère composé unique est reçu par la file d’attente d’entrée.

(Hérité de UIElement)
ContextCanceled

Se produit lorsqu’un mouvement d’entrée de contexte se poursuit en un mouvement de manipulation, pour avertir l’élément que le menu volant de contexte ne doit pas être ouvert.

(Hérité de UIElement)
ContextRequested

Se produit lorsque l’utilisateur a effectué un mouvement d’entrée de contexte, tel qu’un clic droit.

(Hérité de UIElement)
DataContextChanged

Se produit lorsque la valeur de la propriété FrameworkElement.DataContext change.

(Hérité de FrameworkElement)
DoubleTapped

Se produit lorsqu’une interaction DoubleTap non gérée se produit sur la zone de test de positionnement de cet élément.

(Hérité de UIElement)
DragEnter

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible.

(Hérité de UIElement)
DragLeave

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme origine.

(Hérité de UIElement)
DragOver

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément.

(Hérité de UIElement)
DragStarting

Se produit lorsqu’une opération de glissement est lancée.

(Hérité de UIElement)
Drop

Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement.

(Hérité de UIElement)
DropCompleted

Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer avec cet élément comme source est terminée.

(Hérité de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Se produit lorsque la fenêtre d’affichage effective de FrameworkElement change.

(Hérité de FrameworkElement)
FocusDisengaged

Se produit lorsque le focus est relâché du contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton B/Précédent sur un contrôleur de jeu.

FocusEngaged

Se produit lorsque le focus est limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select d’un contrôleur de jeu.

GettingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement ne reçoive le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle.

(Hérité de UIElement)
GotFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement reçoit le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle.

(Hérité de UIElement)
Holding

Se produit lorsqu’une interaction de conservation non gérée se produit au-dessus de la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
IsEnabledChanged

Se produit lorsque la propriété IsEnabled change .

KeyDown

Se produit lorsqu’une touche de clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
KeyUp

Se produit lorsqu’une touche de clavier est libérée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
LayoutUpdated

Se produit lorsque la disposition de l’arborescence visuelle change, en raison de la modification de la valeur des propriétés pertinentes pour la disposition ou d’une autre action qui actualise la disposition.

(Hérité de FrameworkElement)
Loaded

Se produit lorsqu’un FrameworkElement a été construit et ajouté à l’arborescence d’objets et qu’il est prêt pour l’interaction.

(Hérité de FrameworkElement)
Loading

Se produit lorsqu’un élément FrameworkElement commence à se charger.

(Hérité de FrameworkElement)
LosingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement ne perde le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulles.

(Hérité de UIElement)
LostFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement perd le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant que le bouillonnement ne soit terminé.

(Hérité de UIElement)
ManipulationCompleted

Se produit lorsqu’une manipulation sur l’élément UIElement est terminée.

(Hérité de UIElement)
ManipulationDelta

Se produit lorsque le périphérique d'entrée change de position pendant une manipulation.

(Hérité de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Se produit lorsque le périphérique d’entrée perd le contact avec l’objet UIElement durant une manipulation et que cela entraîne un début d’inertie.

(Hérité de UIElement)
ManipulationStarted

Se produit lorsqu’un périphérique d’entrée entame une manipulation sur l’objet UIElement.

(Hérité de UIElement)
ManipulationStarting

Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé initialement.

(Hérité de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Se produit lorsqu’un utilisateur tente de déplacer le focus (via des onglets ou des flèches directionnelles), mais que le focus ne se déplace pas, car aucun candidat de focus n’est trouvé dans la direction du mouvement.

(Hérité de UIElement)
PointerCanceled

Se produit lorsqu’un pointeur qui a effectué un contact anormalement perd le contact.

(Hérité de UIElement)
PointerCaptureLost

Se produit lorsque la capture de pointeur précédemment détenue par cet élément se déplace vers un autre élément ou ailleurs.

(Hérité de UIElement)
PointerEntered

Se produit lorsqu’un pointeur entre dans la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerExited

Se produit lorsqu’un pointeur quitte la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerMoved

Se produit lorsqu’un pointeur se déplace alors que le pointeur reste dans la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerPressed

Se produit lorsque l’appareil pointeur lance une action Appuyer dans cet élément.

(Hérité de UIElement)
PointerReleased

Se produit lorsque l’appareil pointeur qui a précédemment lancé une action Appuyer est libéré, au sein de cet élément. Notez que la fin d’une action Appuyer n’est pas garantie pour déclencher un PointerReleased événement ; d’autres événements peuvent se déclencher à la place. Pour plus d’informations, consultez Remarques.

(Hérité de UIElement)
PointerWheelChanged

Se produit lorsque la valeur delta d’une roue de pointeur change.

(Hérité de UIElement)
PreviewKeyDown

Se produit lorsqu’une touche de clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
PreviewKeyUp

Se produit lorsqu’une touche de clavier est libérée alors que l’élément UIElement a le focus.

(Hérité de UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Se produit lorsqu’un raccourci clavier (ou un accélérateur) est enfoncé.

(Hérité de UIElement)
RightTapped

Se produit lorsqu’un stimulus d’entrée à droite se produit alors que le pointeur se trouve sur l’élément.

(Hérité de UIElement)
SizeChanged

Se produit lorsque la propriété ActualHeight ou ActualWidth modifie la valeur d’un FrameworkElement.

(Hérité de FrameworkElement)
Tapped

Se produit lorsqu’une interaction Tap non prise en charge se produit sur la zone de test d’accès de cet élément.

(Hérité de UIElement)
Unloaded

Se produit lorsque cet objet n’est plus connecté à l’arborescence d’objets main.

(Hérité de FrameworkElement)

S’applique à

Voir aussi