ListBox Classe
Important
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Présente la liste des éléments que l’utilisateur peut sélectionner.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ListBox : Selector
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ListBox : Selector
Public Class ListBox
Inherits Selector
<ListBox .../>
-or-
<ListBox ...>
oneOrMoreItems
</ListBox>
- Héritage
-
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ItemsControl Selector ListBox
- Attributs
Conseil
Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez Listes.
L’application WinUI 3 Gallery comprend des exemples interactifs de la plupart des contrôles et des fonctionnalités WinUI 3. Procurez-vous l’application sur le Microsoft Store ou le code source sur GitHub.
Cet exemple montre comment ajouter une collection d’objets FontFamily directement à un contrôle ListBox.
<ListBox>
<TextBlock Text="Arial" FontFamily="Arial"/>
<TextBlock Text="Courier New" FontFamily="Courier New"/>
<TextBlock Text="Times New Roman" FontFamily="Times New Roman"/>
</ListBox>
Cet exemple utilise la liaison de données pour remplir un contrôle ListBox avec une collection d’objets FontFamily .
<ListBox x:Name="FontsList" Height="20" Width="150"
ItemsSource="{x:Bind fonts}" DisplayMemberPath="Source"/>
ObservableCollection<FontFamily> fonts = new ObservableCollection<FontFamily>();
public BlankPage()
{
this.InitializeComponent();
fonts.Add(new FontFamily("Arial"));
fonts.Add(new FontFamily("Courier New"));
fonts.Add(new FontFamily("Times New Roman"));
}
Conseil
Pour plus d’informations, des conseils de conception et des exemples de code, consultez Listes.
ListBox permet aux utilisateurs de sélectionner à partir d’une liste prédéfinie d’options présentées comme un contrôle de texte. Utilisez une zone de liste lorsque vous souhaitez que les options soient visibles tout le temps ou lorsque les utilisateurs peuvent sélectionner plusieurs options à la fois. Les contrôles ListBox étant toujours ouverts, plusieurs éléments peuvent être affichés sans intervention de l’utilisateur.
Notes
ListBox est utile lorsque vous mettez à niveau une application Windows 8 universelle qui utilise ListBox et que vous devez réduire les modifications. Pour les nouvelles applications dans Windows 10, nous vous recommandons d’utiliser le contrôle ListView à la place.
Si vous devez gérer les événements de pointeur pour un UIElement dans une vue défilement (par exemple, scrollViewer), vous devez désactiver explicitement la prise en charge des événements de manipulation sur l’élément de la vue en appelant UIElement.CancelDirectmanipulation(). Pour réactiver les événements de manipulation dans la vue, appelez UIElement.TryStartDirectManipulation.
Utilisez un contrôle ListBox pour présenter une liste d’éléments qu’un utilisateur peut sélectionner. Plusieurs éléments d’un contrôle ListBox sont visibles à la fois. Vous spécifiez si le contrôle ListBox autorise plusieurs sélections en définissant la propriété SelectionMode . Vous pouvez obtenir ou définir les éléments sélectionnés pour la zone de liste à l’aide de la propriété SelectedItems .
Vous remplissez le contrôle ListBox en ajoutant des éléments UIElement directement à la collection Items ou en liant la propriété ItemsSource à une source de données. Les éléments ItemsSource des données effacent initialement la collection Items lors de l’évaluation de la liaison. Ne définissez donc pas les deux propriétés.
ListBox a un contrôle dédié pour ses éléments, ListBoxItem. Toutefois, lorsque vous renseignez la collection Items , vous pouvez utiliser des éléments ou des données, vous n’utilisez généralement pas d’objets ListBoxItem explicites. Ce qui se passe en interne, c’est que lorsque listBox compose son arborescence visuelle à partir de ses modèles, en particulier lors du développement de ItemTemplate, il crée un wrapper ListBoxItem pour chacun des objets qu’il inclut en tant qu’éléments. Au moment de l’exécution, la collection Items contient toujours les éléments d’origine que vous avez déclarés. Les wrappers ListBoxItem créés sont plus profonds dans l’arborescence visuelle, à l’intérieur du panneau éléments (voir ItemsPanel) en tant qu’enfants. Vous n’avez généralement pas besoin d’un accès direct à un objet ListBoxItem . Toutefois, si vous souhaitez accéder aux wrappers ListBoxItem créés, vous pouvez utiliser des techniques Microsoft UI Automation ou utiliser les API VisualTreeHelper pour accéder à la représentation de l’arborescence d’objets et les rechercher.
ListBox présente de nombreuses similitudes avec ListView ou GridView (ils partagent la classe parente ItemsControl), mais chaque contrôle est orienté vers différents scénarios. ListBox est idéal pour la composition générale de l’interface utilisateur, en particulier lorsque les éléments sont toujours destinés à être sélectionnables, tandis que ListView ou GridView sont préférables pour les scénarios de liaison de données, en particulier si la virtualisation ou les jeux de données volumineux sont impliqués. Pour plus d’informations sur la virtualisation, consultez Utilisation de la virtualisation avec une liste ou une grille.
Access |
Obtient ou définit la clé d’accès (mnémonique) pour cet élément. (Hérité de UIElement) |
Access |
Obtient ou définit un élément source qui fournit l’étendue de la clé d’accès pour cet élément, même s’il ne se trouve pas dans l’arborescence visuelle de l’élément source. (Hérité de UIElement) |
Actual |
Obtient la hauteur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes. (Hérité de FrameworkElement) |
Actual |
Obtient la position de cet ÉLÉMENT UIElement, par rapport à son parent, calculée lors de la passe d’organisation du processus de disposition. (Hérité de UIElement) |
Actual |
Obtient la taille que cet ÉLÉMENT UIElement a calculée pendant la passe d’organisation du processus de disposition. (Hérité de UIElement) |
Actual |
Obtient le thème d’interface utilisateur actuellement utilisé par l’élément, qui peut être différent de RequestedTheme. (Hérité de FrameworkElement) |
Actual |
Obtient la largeur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes. (Hérité de FrameworkElement) |
Allow |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément UIElement peut être une cible de déplacement à des fins d’opérations de glisser-déplacer. (Hérité de UIElement) |
Allow |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément obtient automatiquement le focus lorsque l’utilisateur interagit avec lui. (Hérité de FrameworkElement) |
Allow |
Obtient ou définit si un contrôle désactivé peut recevoir le focus. (Hérité de FrameworkElement) |
Background |
Obtient ou définit un pinceau qui fournit l’arrière-plan du contrôle. (Hérité de Control) |
Background |
Obtient ou définit une valeur qui indique l’étendue de l’arrière-plan par rapport à la bordure de cet élément. (Hérité de Control) |
Base |
Obtient un URI (Uniform Resource Identifier) qui représente l’URI de base d’un objet construit en XAML au moment du chargement XAML. Cette propriété est utile pour la résolution d’URI au moment de l’exécution. (Hérité de FrameworkElement) |
Border |
Obtient ou définit un pinceau qui décrit le remplissage de bordure d’un contrôle. (Hérité de Control) |
Border |
Obtient ou définit l'épaisseur de la bordure d'un contrôle. (Hérité de Control) |
Cache |
Obtient ou définit une valeur qui indique que le contenu rendu doit être mis en cache sous la forme d’une bitmap composite dans la mesure du possible. (Hérité de UIElement) |
Can |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément UIElement peut être un candidat pour l’ancrage par défilement. (Hérité de UIElement) |
Can |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut être déplacé en tant que données dans une opération de glisser-déplacer. (Hérité de UIElement) |
Center |
Obtient ou définit le point central de l’élément, qui est le point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Affecte la position de rendu de l’élément. (Hérité de UIElement) |
Character |
Obtient ou définit l’espacement uniforme entre les caractères, en unités de 1/1000 d’un em. (Hérité de Control) |
Clip |
Obtient ou définit le RectangleGeometry utilisé pour définir le plan du contenu d’un élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
Composite |
Obtient ou définit une propriété qui déclare d’autres modes de composition et de fusion pour l’élément dans sa disposition et sa fenêtre parentes. Cela s’applique aux éléments impliqués dans une interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte. (Hérité de UIElement) |
Context |
Obtient ou définit le menu volant associé à cet élément. (Hérité de UIElement) |
Corner |
Obtient ou définit le rayon des coins de la bordure du contrôle. (Hérité de Control) |
Data |
Obtient ou définit le contexte de données d’un FrameworkElement. Une utilisation courante d’un contexte de données est lorsqu’un |
Default |
Obtient ou définit la clé qui fait référence au style par défaut du contrôle. Les auteurs de contrôles personnalisés utilisent cette propriété pour modifier la valeur par défaut du style utilisé par leur contrôle. (Hérité de Control) |
Default |
Obtient ou définit le chemin d’accès au fichier de ressources qui contient le style par défaut du contrôle. (Hérité de Control) |
Desired |
Obtient la taille que cet UIElement a calculée pendant la passe de mesure du processus de disposition. (Hérité de UIElement) |
Dispatcher |
Retourne |
Dispatcher |
Obtient le |
Display |
Obtient ou définit le nom ou le chemin d’accès de la propriété affichée pour chaque élément de données. (Hérité de ItemsControl) |
Element |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la préférence d’un contrôle pour savoir si les sons sont lus. (Hérité de Control) |
Exit |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’affichage de la clé d’accès est ignoré lorsqu’une clé d’accès est appelée. (Hérité de UIElement) |
Flow |
Obtient ou définit la direction dans laquelle le texte et d’autres éléments d’interface utilisateur circulent dans tout élément parent qui contrôle leur disposition. Cette propriété peut être définie sur |
Focus |
Obtient une valeur qui spécifie si ce contrôle a le focus et le mode par lequel le focus a été obtenu. (Hérité de UIElement) |
Focus |
Obtient ou définit la marge externe du visuel focus pour un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
Focus |
Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure externe d’un |
Focus |
Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure externe d’un |
Focus |
Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure interne d’un |
Focus |
Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure interne d’un |
Font |
Obtient ou définit la police utilisée pour afficher du texte dans le contrôle. (Hérité de Control) |
Font |
Obtient ou définit la taille du texte dans ce contrôle. (Hérité de Control) |
Font |
Obtient ou définit le degré auquel une police est condensée ou étendue à l’écran. (Hérité de Control) |
Font |
Obtient ou définit le style dans lequel le texte est rendu. (Hérité de Control) |
Font |
Obtient ou définit l’épaisseur de la police spécifiée. (Hérité de Control) |
Foreground |
Obtient ou définit un pinceau qui décrit la couleur du premier plan. (Hérité de Control) |
Group |
Obtient une collection d’objets GroupStyle qui définissent l’apparence de chaque niveau de groupes. (Hérité de ItemsControl) |
Group |
Obtient ou définit une référence à une classe logique GroupStyleSelector personnalisée. GroupStyleSelector retourne différentes valeurs GroupStyle à utiliser pour le contenu en fonction des caractéristiques de ce contenu. (Hérité de ItemsControl) |
Height |
Obtient ou définit la hauteur suggérée d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
High |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’infrastructure ajuste automatiquement les propriétés visuelles de l’élément lorsque les thèmes à contraste élevé sont activés. (Hérité de UIElement) |
Horizontal |
Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement horizontales appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un parent de disposition, tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments. (Hérité de FrameworkElement) |
Horizontal |
Obtient ou définit l'alignement horizontal du contenu du contrôle. (Hérité de Control) |
Is |
Obtient ou définit une valeur qui indique si un élément définit sa propre étendue de clé d’accès. (Hérité de UIElement) |
Is |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement DoubleTapped peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Is |
Obtient ou définit une valeur indiquant si l’utilisateur peut interagir avec le contrôle. (Hérité de Control) |
Is |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le focus est limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur une manette de jeu. (Hérité de Control) |
Is |
Obtenir ou définit une valeur qui indique si le focus peut être limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur une manette de jeu. (Hérité de Control) |
Is |
Obtient une valeur qui indique si le contrôle utilise un regroupement. (Hérité de ItemsControl) |
Is |
Obtient ou définit si la zone contenue de cet élément UIElement peut retourner des valeurs vraies pour le test de positionnement. (Hérité de UIElement) |
Is |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Holding peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Is |
Obtient une valeur qui indique si l’élément a été ajouté à l’arborescence d’éléments et est prêt pour l’interaction. (Hérité de FrameworkElement) |
Is |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Is |
Obtient ou définit une valeur qui indique si un sélecteur doit conserver l’objet SelectedItem synchronisé avec l’élément actif dans la propriété Items . (Hérité de Selector) |
Is |
Obtient ou définit l'inclusion ou non d'un contrôle dans la navigation par onglets. (Hérité de UIElement) |
Is |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Tapped peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Is |
Obtient ou définit si l’agrandissement automatique du texte, pour refléter le paramètre de taille de texte système, est activé. (Hérité de Control) |
Item |
Obtient le ItemContainerGenerator associé à ce ItemsControl. (Hérité de ItemsControl) |
Item |
Obtient ou définit le style utilisé lors du rendu des conteneurs d’éléments pour un ItemsControl. (Hérité de ItemsControl) |
Item |
Obtient ou définit une référence à une classe logique StyleSelector personnalisée. StyleSelector retourne différentes valeurs style à utiliser pour le conteneur d’éléments en fonction des caractéristiques de l’objet affiché. (Hérité de ItemsControl) |
Item |
Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent aux conteneurs d’éléments d’un ItemsControl. (Hérité de ItemsControl) |
Items |
Obtient la collection utilisée pour générer le contenu du contrôle. (Hérité de ItemsControl) |
Items |
Obtient ou définit le modèle qui définit le panneau qui contrôle la disposition d'éléments. (Hérité de ItemsControl) |
Items |
Obtient le panneau spécifié par ItemsPanel. (Hérité de ItemsControl) |
Items |
Obtient ou définit une source d’objet utilisée pour générer le contenu de ItemsControl. (Hérité de ItemsControl) |
Item |
Obtient ou définit le DataTemplate utilisé pour afficher chaque élément. (Hérité de ItemsControl) |
Item |
Obtient ou définit une référence à une classe logique DataTemplateSelector personnalisée. Le DataTemplateSelector référencé par cette propriété retourne un modèle à appliquer aux éléments. (Hérité de ItemsControl) |
Keyboard |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’info-bulle de contrôle affiche la combinaison de touches pour son raccourci clavier associé. (Hérité de UIElement) |
Keyboard |
Obtient ou définit une valeur qui indique l’info-bulle de contrôle qui affiche la combinaison de touches d’accélérateur. (Hérité de UIElement) |
Keyboard |
Obtient la collection de combinaisons de touches qui appellent une action à l’aide du clavier. Les accélérateurs sont généralement affectés aux boutons ou aux éléments de menu.
|
Key |
Obtient ou définit une valeur qui indique la distance à gauche ou à droite de l’info-bulle par rapport à l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
Key |
Obtient ou définit une valeur qui indique où la touche d’accès est placée par rapport à la limite de l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
Key |
Obtient ou définit une valeur qui indique l’élément ciblé par la touche d’accès. (Hérité de UIElement) |
Key |
Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’à quel point l’info-bulle est placée par rapport à l’élément d’interface utilisateur. (Hérité de UIElement) |
Language |
Obtient ou définit les informations de langage de localisation/globalisation qui s’appliquent à un FrameworkElement, ainsi qu’à tous les éléments enfants du FrameworkElement actuel dans la représentation d’objet et dans l’interface utilisateur. (Hérité de FrameworkElement) |
Lights |
Obtient la collection d’objets XamlLight attachés à cet élément. (Hérité de UIElement) |
Manipulation |
Obtient ou définit la valeur ManipulationModes utilisée pour le comportement uiElement et l’interaction avec les mouvements. La définition de cette valeur permet de gérer les événements de manipulation à partir de cet élément dans le code de l’application. (Hérité de UIElement) |
Margin |
Obtient ou définit la marge externe d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
Max |
Obtient ou définit la contrainte de hauteur maximale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
Max |
Obtient ou définit la contrainte de largeur maximale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
Min |
Obtient ou définit la contrainte de hauteur minimale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
Min |
Obtient ou définit la contrainte de largeur minimale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
Name |
Obtient ou définit le nom d’identification de l’objet. Lorsqu’un processeur XAML crée l’arborescence d’objets à partir du balisage XAML, le code d’exécution peut faire référence à l’objet déclaré XAML par ce nom. (Hérité de FrameworkElement) |
Opacity |
Obtient ou définit le degré d’opacité de l’objet. (Hérité de UIElement) |
Opacity |
Obtient ou définit la propriété ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Opacity. (Hérité de UIElement) |
Padding |
Obtient ou définit la marge intérieure d’un contrôle. (Hérité de Control) |
Parent |
Obtient l’objet parent de ce FrameworkElement dans l’arborescence d’objets. (Hérité de FrameworkElement) |
Pointer |
Obtient l’ensemble de tous les pointeurs capturés, représentés sous forme de valeurs de pointeur . (Hérité de UIElement) |
Projection |
Obtient ou définit la projection de perspective (effet 3D) à appliquer lors du rendu de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Protected |
Obtient ou définit le curseur qui s’affiche lorsque le pointeur se trouve sur cet élément. La valeur par défaut est null, ce qui indique qu’aucune modification n’est apportée au curseur. (Hérité de UIElement) |
Rasterization |
Obtient une valeur qui représente le nombre de pixels bruts (physiques) pour chaque pixel d’affichage. (Hérité de UIElement) |
Render |
Obtient la taille de rendu finale d’un UIElement. L’utilisation n’est pas recommandée, consultez Remarques. (Hérité de UIElement) |
Render |
Obtient ou définit les informations de transformation qui affectent la position de rendu d’un UIElement. (Hérité de UIElement) |
Render |
Obtient ou définit le point d’origine de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, par rapport aux limites de l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
Requested |
Obtient ou définit le thème d’interface utilisateur utilisé par l’élément UIElement (et ses éléments enfants) pour la détermination des ressources. Le thème d’interface utilisateur que vous spécifiez avec |
Requires |
Obtient ou définit si un élément d’interface utilisateur prend en charge le mode souris, qui émule les expériences d’interaction du pointeur avec des périphériques d’entrée autres qu’un pointeur, comme un clavier ou un contrôleur de jeu. (Hérité de Control) |
Resources |
Obtient le dictionnaire de ressources défini localement. En XAML, vous pouvez établir des éléments de ressource en tant qu’éléments objet enfants d’un |
Rotation |
Obtient ou définit l’angle de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, en degrés. Effectue une rotation par rapport à RotationAxis et au CenterPoint. Affecte la position de rendu de l’élément. (Hérité de UIElement) |
Rotation |
Obtient ou définit l’axe pour faire pivoter l’élément. (Hérité de UIElement) |
Rotation |
Obtient ou définit le ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Rotation. (Hérité de UIElement) |
Scale |
Obtient ou définit l’échelle de l’élément. Met à l’échelle par rapport au CenterPoint de l’élément. Affecte la position de rendu de l’élément. (Hérité de UIElement) |
Scale |
Obtient ou définit le Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Scale. (Hérité de UIElement) |
Selected |
Obtient ou définit l’index de l’élément sélectionné. (Hérité de Selector) |
Selected |
Obtient ou définit l’élément sélectionné. (Hérité de Selector) |
Selected |
Obtient la liste des éléments actuellement sélectionnés pour le contrôle ListBox . |
Selected |
Obtient ou définit la valeur de l’élément sélectionné, obtenue à l’aide de SelectedValuePath. (Hérité de Selector) |
Selected |
Obtient ou définit le chemin de propriété utilisé pour obtenir la propriété SelectedValue de la propriété SelectedItem . (Hérité de Selector) |
Selection |
Obtient ou définit le comportement de sélection pour le contrôle ListBox . |
Selection |
Identifie la propriété de dépendance SelectionMode . |
Shadow |
Obtient ou définit l’effet d’ombre casté par l’élément . (Hérité de UIElement) |
Single |
Obtient ou définit une valeur qui indique si la sélection d’élément change lorsque le focus clavier change. |
Single |
Identifie la propriété de dépendance SingleSelectionFollowsFocus . |
Style |
Obtient ou définit un style instance appliqué à cet objet pendant la disposition et le rendu. (Hérité de FrameworkElement) |
Tab |
Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de la tabulation et de TabIndex pour ce contrôle. (Hérité de UIElement) |
Tab |
Obtient ou définit une valeur qui détermine l’ordre dans lequel les éléments reçoivent le focus lorsque l’utilisateur navigue dans les contrôles à l’aide de la touche Tab . (Hérité de UIElement) |
Tab |
Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de la tabulation et de l’UIElement.TabIndex pour ce contrôle. Notes Pour Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) et les versions ultérieures, la propriété TabFocusNavigation est disponible sur la classe de base UIElement pour inclure des objets dans la séquence d’onglets qui n’utilisent pas de ControlTemplate. |
Tag |
Obtient ou définit une valeur d’objet arbitraire qui peut être utilisée pour stocker des informations personnalisées sur cet objet. (Hérité de FrameworkElement) |
Template |
Obtient ou définit un modèle de contrôle. Le modèle de contrôle définit l’apparence visuelle d’un contrôle dans l’interface utilisateur et est défini dans le balisage XAML. (Hérité de Control) |
Transform3D |
Obtient ou définit l’effet de transformation 3D à appliquer lors du rendu de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Transform |
Obtient ou définit la matrice de transformation à appliquer à l’élément. (Hérité de UIElement) |
Transitions |
Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent à un UIElement. (Hérité de UIElement) |
Translation |
Obtient ou définit la position de rendu x, y et z de l’élément. (Hérité de UIElement) |
Translation |
Obtient ou définit la propriété Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Translation. (Hérité de UIElement) |
Triggers |
Obtient la collection de déclencheurs pour les animations définies pour un FrameworkElement. Ce n’est pas couramment utilisé. Consultez la section Notes. (Hérité de FrameworkElement) |
Use |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu de l’objet et de sa sous-arborescence visuelle doit utiliser un comportement d’arrondi qui aligne le rendu sur des pixels entiers. (Hérité de UIElement) |
Use |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le contrôle utilise des visuels focus dessinés par le système ou des visuels de focus définis dans le modèle de contrôle. (Hérité de UIElement) |
Vertical |
Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement vertical qui sont appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un objet parent tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments. (Hérité de FrameworkElement) |
Vertical |
Obtient ou définit l'alignement vertical du contenu du contrôle. (Hérité de Control) |
Visibility |
Obtient ou définit la visibilité d’un UIElement. Un |
Width |
Obtient ou définit la largeur d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
Xaml |
Obtient ou définit le |
XYFocus |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu. (Hérité de UIElement) |
XYFocus |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation descendante. (Hérité de UIElement) |
XYFocus |
Obtient ou définit une valeur qui active ou désactive la navigation à l’aide des flèches directionnelles du clavier. (Hérité de UIElement) |
XYFocus |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur la gauche sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu. (Hérité de UIElement) |
XYFocus |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation à gauche. (Hérité de UIElement) |
XYFocus |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu. (Hérité de UIElement) |
XYFocus |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation droite. (Hérité de UIElement) |
XYFocus |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’une manette de jeu. (Hérité de UIElement) |
XYFocus |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le haut. (Hérité de UIElement) |
Add |
Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez |
Apply |
Charge le modèle de contrôle approprié afin que ses parties puissent être référencées. (Hérité de Control) |
Arrange(Rect) |
Positionne les objets enfants et détermine la taille d’un élément UIElement. Les objets parents qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs éléments enfants doivent appeler cette méthode à partir de leurs implémentations de remplacement de disposition pour former une mise à jour de disposition récursive. (Hérité de UIElement) |
Arrange |
Fournit le comportement de la passe « Arranger » de la disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Arrange ». (Hérité de FrameworkElement) |
Cancel |
Annule le traitement de manipulation directe en cours (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient l’élément UIElement actuel. (Hérité de UIElement) |
Capture |
Définit la capture de pointeur sur un élément UIElement. Une fois capturé, seul l’élément qui a la capture déclenche les événements liés au pointeur. (Hérité de UIElement) |
Clear |
Annule les effets de la méthode PrepareContainerForItemOverride . (Hérité de ItemsControl) |
Clear |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
Container |
Retourne le conteneur de l’élément à l’index spécifié dans itemCollection. (Hérité de ItemsControl) |
Container |
Retourne le conteneur correspondant à l’élément spécifié. (Hérité de ItemsControl) |
Find |
Récupère un objet qui a le nom d’identificateur spécifié. (Hérité de FrameworkElement) |
Find |
Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui aident à résoudre le ciblage tactile. (Hérité de UIElement) |
Focus(Focus |
Essaie d'affecter le focus sur cet élément. (Hérité de UIElement) |
Get |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
Get |
Renvoie la propriété BindingExpression qui représente la liaison sur la propriété spécifiée. (Hérité de FrameworkElement) |
Get |
Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui prennent part au focus Tab. (Hérité de UIElement) |
Get |
Crée ou identifie l’élément utilisé pour afficher l’élément donné. (Hérité de ItemsControl) |
Get |
Récupère l’élément nommé dans l’arborescence visuelle ControlTemplate instanciée. (Hérité de Control) |
Get |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
Get |
Récupère le |
Go |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, active la construction par état d’une arborescence visuelle pour un modèle de contrôle dans le code, plutôt qu’en chargeant XAML pour tous les états au démarrage du contrôle. (Hérité de FrameworkElement) |
Group |
Retourne le conteneur d’en-têtes de groupe qui correspond à l’élément conteneur spécifié. (Hérité de ItemsControl) |
Index |
Retourne l’index de l’élément qui a le conteneur spécifié et généré. (Hérité de ItemsControl) |
Invalidate |
Invalide l’état d’organisation (disposition) d’un élément UIElement. Après l’invalidation, la disposition de l’élément UIElement est mise à jour, ce qui se produit de manière asynchrone. (Hérité de UIElement) |
Invalidate |
Invalide l’état de mesure (disposition) d’un UIElement. (Hérité de UIElement) |
Invalidate |
Invalide l’état de la fenêtre d’affichage d’un élément UIElement utilisé pour calculer la fenêtre d’affichage effective. (Hérité de FrameworkElement) |
Is |
Détermine si l’élément spécifié est (ou peut être) son propre conteneur. (Hérité de ItemsControl) |
Item |
Retourne l’élément qui correspond au conteneur spécifié et généré. (Hérité de ItemsControl) |
Measure(Size) |
Mises à jour desiredSize d’un ÉLÉMENT UIElement. En règle générale, les objets qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs enfants de disposition appellent cette méthode à partir de leurs propres implémentations MeasureOverride pour former une mise à jour de disposition récursive. (Hérité de UIElement) |
Measure |
Fournit le comportement de la passe « Mesure » du cycle de disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Mesure ». (Hérité de FrameworkElement) |
On |
Appelé chaque fois que du code d’application ou des processus internes (tels qu’une passe de disposition de reconstruction) appelleNt ApplyTemplate. En termes simples, cela signifie que la méthode est appelée juste avant qu’un élément d’interface utilisateur ne s’affiche dans votre application. Remplacez cette méthode pour influencer la logique post-modèle par défaut d’une classe. (Hérité de FrameworkElement) |
On |
Appelé avant que l’événement BringIntoViewRequested ne se produise. (Hérité de UIElement) |
On |
Appelé avant que l’événement CharacterReceived ne se produise. (Hérité de Control) |
On |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, retourne des implémentations AutomationPeer spécifiques à la classe pour l’infrastructure Microsoft UI Automation. (Hérité de UIElement) |
On |
Remplacez cette méthode pour implémenter le comportement de la disposition et de la logique lorsque des éléments sont supprimés d’un contenu spécifique à une classe ou d’une propriété enfant. (Hérité de UIElement) |
On |
Appelé avant que l’événement DoubleTapped ne se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant l’événement DragEnter . (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement DragLeave ne se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant l’événement DragOver . (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement Drop se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement GotFocus se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé lorsque la valeur de la propriété GroupStyleSelector change. (Hérité de ItemsControl) |
On |
Appelé avant que l’événement De conservation se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé lorsque la valeur de la propriété ItemContainerStyle change. (Hérité de ItemsControl) |
On |
Appelé lorsque la valeur de la propriété ItemContainerStyleSelector change. (Hérité de ItemsControl) |
On |
Appelé lorsque la valeur de la propriété Items change. (Hérité de ItemsControl) |
On |
Appelé lorsque la valeur de la propriété ItemTemplate change. (Hérité de ItemsControl) |
On |
Appelé lorsque la valeur de la propriété ItemTemplateSelector change. (Hérité de ItemsControl) |
On |
Appelé lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est traité dans votre application. Remplacez cette méthode pour gérer la façon dont votre application répond lorsqu’un accélérateur clavier est appelé. (Hérité de UIElement) |
On |
Appelé avant que l’événement KeyDown se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement KeyUp se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement LostFocus se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement ManipulationCompleted ne se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement ManipulationDelta ne se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant l’événement ManipulationInertiaStarting . (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement ManipulationStarted ne se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant l’événement ManipulationStarting . (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement PointerCanceled se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement PointerCaptureLost se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement PointerEntered se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement PointerExited se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement PointerMoved se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement PointerPressed se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant l’événement PointerReleased . (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant l’événement PointerWheelChanged . (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant l’événement PreviewKeyDown . (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant l’événement PreviewKeyUp . (Hérité de Control) |
On |
Appelé juste avant le traitement d’un raccourci clavier (ou d’un accélérateur) dans votre application. Appelé chaque fois que du code d’application ou des processus internes appellent ProcessKeyboardAccelerators. Remplacez cette méthode pour influencer la gestion de l’accélérateur par défaut. (Hérité de UIElement) |
On |
Appelé avant que l’événement RightTapped ne se produise. (Hérité de Control) |
On |
Appelé avant que l’événement Tapped ne se produise. (Hérité de Control) |
Populate |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de UIElement) |
Populate |
En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de UIElement) |
Prepare |
Prépare l’élément spécifié pour afficher l’élément (item) spécifié. (Hérité de ItemsControl) |
Read |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
Register |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
Release |
Libère les captures de pointeur pour la capture d’un pointeur spécifique par cet UIElement. (Hérité de UIElement) |
Release |
Libère toutes les captures de pointeur détenues par cet élément. (Hérité de UIElement) |
Remove |
Libère le contrôle des contraintes de focus qui prennent en charge les interactions du contrôleur de jeu (où IsFocusEngaged est true). (Hérité de Control) |
Remove |
Supprime le gestionnaire d’événements routés spécifié de cet UIElement. En règle générale, le gestionnaire en question a été ajouté par AddHandler. (Hérité de UIElement) |
Scroll |
Provoque l'affichage de l'objet par défilement. |
Select |
Sélectionne tous les éléments du contrôle ListBox . |
Set |
Attache une liaison à un FrameworkElement à l’aide de l’objet de liaison fourni. (Hérité de FrameworkElement) |
Set |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
Start |
Commence l’animation spécifiée sur l’élément . (Hérité de UIElement) |
Start |
Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément dans toutes les régions défilantes dans lesquelles il se trouve. (Hérité de UIElement) |
Start |
Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément à l’aide des options spécifiées. (Hérité de UIElement) |
Start |
Présente la liste des éléments que l’utilisateur peut sélectionner. (Hérité de UIElement) |
Start |
Démarre une opération de glisser-déplacer. Important Non pris en charge si un utilisateur exécute l’application en mode avec élévation de privilèges, en tant qu’administrateur. |
Stop |
Arrête l’animation spécifiée sur l’élément . (Hérité de UIElement) |
Transform |
Retourne un objet de transformation qui peut être utilisé pour transformer les coordonnées de l’élément UIElement en l’objet spécifié. (Hérité de UIElement) |
Try |
Tente d’appeler un raccourci clavier (ou accélérateur) en recherchant le raccourci dans toute l’arborescence visuelle de l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
Unregister |
Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |
Update |
Garantit que toutes les positions des objets enfants d’un UIElement sont correctement mises à jour pour la disposition. (Hérité de UIElement) |
Access |
Se produit lorsque les clés d’accès ne doivent plus être affichées. (Hérité de UIElement) |
Access |
Se produit lorsque l’utilisateur demande que les clés d’accès soient affichées. (Hérité de UIElement) |
Access |
Se produit lorsqu’un utilisateur termine une séquence de touches d’accès. (Hérité de UIElement) |
Actual |
Se produit lorsque la valeur de la propriété ActualTheme a changé. (Hérité de FrameworkElement) |
Bring |
Se produit lorsque StartBringIntoView est appelé sur cet élément ou l’un de ses descendants. (Hérité de UIElement) |
Character |
Se produit lorsqu’un caractère composé unique est reçu par la file d’attente d’entrée. (Hérité de UIElement) |
Context |
Se produit lorsqu’un mouvement d’entrée de contexte se poursuit en un mouvement de manipulation, pour avertir l’élément que le menu volant de contexte ne doit pas être ouvert. (Hérité de UIElement) |
Context |
Se produit lorsque l’utilisateur a effectué un mouvement d’entrée de contexte, tel qu’un clic droit. (Hérité de UIElement) |
Data |
Se produit lorsque la valeur de la propriété FrameworkElement.DataContext change. (Hérité de FrameworkElement) |
Double |
Se produit lorsqu’une interaction DoubleTap non gérée se produit sur la zone de test de positionnement de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Drag |
Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible. (Hérité de UIElement) |
Drag |
Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme origine. (Hérité de UIElement) |
Drag |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément. (Hérité de UIElement) |
Drag |
Se produit lorsqu’une opération de glissement est lancée. (Hérité de UIElement) |
Drop |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement. (Hérité de UIElement) |
Drop |
Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer avec cet élément comme source est terminée. (Hérité de UIElement) |
Effective |
Se produit lorsque la fenêtre d’affichage effective de FrameworkElement change. (Hérité de FrameworkElement) |
Focus |
Se produit lorsque le focus est libéré du contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton B/Précédent sur une manette de jeu. (Hérité de Control) |
Focus |
Se produit lorsque le focus est limité au contrôle lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton A/Select sur une manette de jeu. (Hérité de Control) |
Getting |
Se produit avant qu’un élément UIElement ne reçoive le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle. (Hérité de UIElement) |
Got |
Se produit lorsqu’un élément UIElement reçoit le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle. (Hérité de UIElement) |
Holding |
Se produit lorsqu’une interaction de conservation non gérée se produit au-dessus de la zone de test d’accès de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Is |
Se produit lorsque la propriété IsEnabled change . (Hérité de Control) |
Key |
Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
Key |
Se produit lorsqu’une touche clavier est relâchée alors que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
Layout |
Se produit lorsque la disposition de l’arborescence visuelle change, en raison de la modification de la valeur des propriétés pertinentes pour la disposition ou d’une autre action qui actualise la disposition. (Hérité de FrameworkElement) |
Loaded |
Se produit lorsqu’un FrameworkElement a été construit et ajouté à l’arborescence d’objets et qu’il est prêt pour l’interaction. (Hérité de FrameworkElement) |
Loading |
Se produit lorsqu’un élément FrameworkElement commence à se charger. (Hérité de FrameworkElement) |
Losing |
Se produit avant qu’un élément UIElement perde le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle. (Hérité de UIElement) |
Lost |
Se produit lorsqu’un élément UIElement perd le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle. (Hérité de UIElement) |
Manipulation |
Se produit lorsqu’une manipulation sur l’élément UIElement est terminée. (Hérité de UIElement) |
Manipulation |
Se produit lorsque le périphérique d'entrée change de position pendant une manipulation. (Hérité de UIElement) |
Manipulation |
Se produit lorsque le périphérique d’entrée perd le contact avec l’objet UIElement durant une manipulation et que cela entraîne un début d’inertie. (Hérité de UIElement) |
Manipulation |
Se produit lorsqu’un périphérique d’entrée entame une manipulation sur l’objet UIElement. (Hérité de UIElement) |
Manipulation |
Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé initialement. (Hérité de UIElement) |
No |
Se produit lorsqu’un utilisateur tente de déplacer le focus (via des tabulations ou des flèches directionnelles), mais que le focus ne se déplace pas, car aucun candidat au focus n’est trouvé dans la direction du mouvement. (Hérité de UIElement) |
Pointer |
Se produit lorsqu’un pointeur qui a effectué un contact perd anormalement le contact. (Hérité de UIElement) |
Pointer |
Se produit lorsque la capture de pointeur précédemment détenue par cet élément se déplace vers un autre élément ou ailleurs. (Hérité de UIElement) |
Pointer |
Se produit lorsqu’un pointeur entre dans la zone de test d’accès de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Pointer |
Se produit lorsqu’un pointeur quitte la zone de test d’accès de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Pointer |
Se produit lorsqu’un pointeur se déplace alors que le pointeur reste dans la zone de test de positionnement de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Pointer |
Se produit lorsque l’appareil pointeur lance une action Appuyer dans cet élément. (Hérité de UIElement) |
Pointer |
Se produit lorsque l’appareil pointeur qui a précédemment lancé une action Appuyer est libéré, dans cet élément. Notez que la fin d’une action Press n’est pas garantie pour déclencher un |
Pointer |
Se produit lorsque la valeur delta d’une roulette de pointeur change. (Hérité de UIElement) |
Preview |
Se produit lorsqu’une touche de clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
Preview |
Se produit lorsqu’une touche de clavier est libérée alors que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
Process |
Se produit lorsqu’un raccourci clavier (ou un accélérateur) est enfoncé. (Hérité de UIElement) |
Right |
Se produit lorsqu’un stimulus d’entrée à droite se produit alors que le pointeur se trouve sur l’élément. (Hérité de UIElement) |
Selection |
Se produit lorsque l’élément actuellement sélectionné change. (Hérité de Selector) |
Size |
Se produit lorsque la propriété ActualHeight ou ActualWidth modifie la valeur d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
Tapped |
Se produit lorsqu’une interaction Tap non prise en charge se produit sur la zone de test d’accès de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Unloaded |
Se produit lorsque cet objet n’est plus connecté à l’arborescence d’objets main. (Hérité de FrameworkElement) |