Hang lejátszása hívás közben
Az Azure Communication Services Call Automation SDK-val biztosított lejátszási művelet lehetővé teszi, hogy hangüzeneteket játsszon le a hívás résztvevőinek. Ez a művelet az alkalmazás kiszolgálóoldali implementálásán keresztül érhető el. A résztvevőket két módszer egyikével is lejátszhatja a hanghíváshoz;
- Azure Communication Services-hozzáférés biztosítása az előre rögzített, WAV formátumú hangfájlokhoz, amelyeket az Azure Communication Services a hitelesítés támogatásával érhet el
- Az Azure AI-szolgáltatásokkal való integrációval beszédkimenetté alakítható normál szöveg.
Az Azure Communication Services és az Azure AI-szolgáltatások újonnan bejelentett integrációjával személyre szabott válaszokat játszhat le az Azure Text-To-Speech használatával. Használhat emberi, mint előre összeállított neurális hangokat a dobozból, vagy létrehozhat egyéni neurális hangokat, amelyek egyediek a termék vagy a márka számára. A támogatott hangokkal, nyelvekkel és területi beállításokkal kapcsolatos további információkért lásd: Nyelv és hangtámogatás a Speech szolgáltatáshoz.
Feljegyzés
Az Azure Communication Services jelenleg két fájlformátumot támogat, mp3-fájlokat ID3V2TAG és WAV-fájlokat 16 bites PCM monocsatornás hangként, 16KHz-en rögzítve. A Beszédszintézis funkcióval saját hangfájlokat hozhat létre a Hangtartalom létrehozása eszközzel.
Előre összeállított neurális szöveg beszédhangokhoz
A Microsoft mély neurális hálózatokat használ a hagyományos beszédszintézis korlátainak leküzdésére a stressz és az intonáció tekintetében a beszélt nyelven. A prosody előrejelzése és a hangszintézis egyidejűleg történik, ami folyékonyabb és természetesebb hangkimenetet eredményez. Ezekkel a neurális hangokkal természetesebbé és vonzóbbá teheti a csevegőrobotokkal és a hangsegédekkel való interakciót. Több mint 100 előre összeállított hang közül választhat. További információ az Azure Text-to-Speech-hangokról.
Gyakori alkalmazási helyzetek
A játékművelet többféleképpen is használható, néhány példa arra, hogy a fejlesztők hogyan kívánják használni a játékműveletet az alkalmazásaikban, itt talál néhány példát.
Közlemények
Előfordulhat, hogy az alkalmazás valamilyen bejelentést szeretne lejátszani, amikor egy résztvevő csatlakozik vagy elhagyja a hívást, hogy értesítse a többi felhasználót.
Önkiszolgáló ügyfelek
Az IVR-kkel és a virtuális asszisztensekkel kapcsolatos forgatókönyvekben az alkalmazással vagy robotokkal hangüzeneteket játszhat le a hívóknak, ez a kérés egy menü formájában is elérhető, amely végigvezeti a hívót a kommunikációjukon.
Zene visszatartása
A lejátszási művelet a hívók számára zene visszatartására is használható. Ez a művelet egy hurokban állítható be, hogy a zene lejátszása addig tartson, amíg egy ügynök el nem érhető a hívó segítségére.
Megfelelőségi üzenetek lejátszása
A különböző iparágak megfelelőségi követelményeinek részeként a szállítóknak jogi vagy megfelelőségi üzeneteket kell küldeniük a hívóknak, például :"Ezt a hívást minőségi célból rögzítik".
Mintaarchitektúra a hívás közbeni hanglejátszáshoz szövegfelolvasással
Mintaarchitektúra hanghívásban való lejátszásához
Ismert korlátozások
- A szövegfelolvasási kérések legfeljebb 400 karaktert támogatnak, ha a kérés ennél hosszabb, javasoljuk az SSML használatát a szövegfelolvasáson alapuló lejátszási műveletekhez.
- Azokban az esetekben, amikor túllépi a Speech szolgáltatás kvótakorlátját, az itt ismertetett lépések végrehajtásával kérheti a korlát növelését.
Következő lépések
- Tekintse meg útmutatónkat, amelyből megtudhatja , hogyan játszhat le egyéni hangüzeneteket a felhasználók számára.
- Ismerje meg a hívásautomatizálás által közzétett használati és működési naplókat .
- Tudnivalók az ügyfélbemenetek gyűjtéséről.