Megjegyzés
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhat bejelentkezni vagy módosítani a címtárat.
Az oldalhoz való hozzáféréshez engedély szükséges. Megpróbálhatja módosítani a címtárat.
Ez a cikk első lépések útmutatója azoknak az alkotóknak, akik windowsos vagy xboxos játékokat szeretnének fejleszteni.
Megjegyzés:
Az UWP-keretrendszeren alapuló játék fejlesztése előtt vegye figyelembe, hogy az UWP-alapú játékokat a továbbiakban nem fogadjuk el az Xbox Store-ban. Használja a ID@XBOX programot.
Az alábbi kérdések segítenek megtalálni a szükséges információkat:
- Tapasztalt játékfejlesztő vagy, és minden részletre kíváncsi? Lásd a Windows játékfejlesztési útmutatóját.
- Teljesen új a kódolás? Valami szórakoztató, mint például a Minecraft Hour of Code oktatóanyagok, érdekes lehet.
- Csak nagyszerű játékokat keresel? Nézze meg a Microsoft Store-t .
Rövid útmutató
Lépések a játékfejlesztés azonnali elkezdéséhez.
1. lépés: A szoftver és az eszközök lekérése
Győződjön meg arról, hogy telepítve van az eszközön a Windows 10, és telepítve vannak a legújabb frissítések.
Telepítsen egy megfelelő IDE-t, például a Visual Studiót. A Visual Studio Community 2017 ingyenesen letölthető. További információért lásd: Visual Studio letöltések.
Ha játékmotort és más köztes szoftvereket szeretne használni, tekintse meg Hidak, játékmotorok és köztes szoftver című szakaszt a Windows játékfejlesztési útmutatójának. Az adott játékmotort használó Windows-játékok fejlesztéséről a játékmotor dokumentációjában kell tájékozódnia.
2. lépés: A hardver előkészítése a fejlesztéshez
Ha első alkalommal végez fejlesztést, engedélyeznie kell a fejlesztői módot az eszközön. További információért lásd: Az eszközének engedélyezése fejlesztésre.
3. lépés: Minta futtatása és működésének megtekintése
Az UWP DirectX fejlesztés első lépéseit a következő útmutatóban találod: Egy egyszerű UWP-játék létrehozása a DirectX használatával. Ha egyszerűen csak szeretné elolvasni és megismerni a DirectX-fogalmakat, például a puffer fogalmát, tekintse meg Direct3D grafikus fogalmakat.
További példákért lásd játékmintákat.
4. lépés: Partnerközpont-fiók regisztrálása
A Partnerközpont-fiók hozzáférést biztosít Partnerközpont, amellyel windowsos eszközökhöz készült összes alkalmazását és játékát egyetlen helyen kezelheti és küldheti el.
Windowsos játékfejlesztés esetén dönthet úgy, hogy megvárja, amíg hozzá szeretne férni a Partnerközponthoz, vagy mikor szeretné használni az Xbox Live funkcióit a játékban.
További információ: Windows-alkalmazások és játékok közzététele.