Pengontrol tangan dan gerakan

Skenario

Setelah membaca gambaran umum interaksi, Anda memilih model interaksi pengontrol tangan dan gerakan. Ini berarti Anda mengembangkan aplikasi yang mengharuskan pengguna menggunakan dua tangan untuk berinteraksi dengan dunia holografik. Aplikasi Anda akan mencapai tujuan untuk menghapus batas antara virtual dan fisik.

Beberapa skenario tertentu mungkin:

  • Menyediakan pekerja informasi layar virtual 2D dengan keterjangkauan antarmuka pengguna untuk menampilkan dan mengontrol konten
  • Menyediakan tutorial dan panduan pekerja garis pertama untuk jalur perakitan pabrik
  • Mengembangkan alat profesional untuk membantu dan mendidik para profesional medis
  • Menggunakan objek virtual 3D untuk menghias dunia nyata atau untuk menciptakan dunia kedua
  • Menciptakan layanan dan game berbasis lokasi menggunakan dunia nyata sebagai latar belakang


Modalitas pengontrol tangan dan gerakan

Manipulasi langsung dengan tangan

Manipulasi langsung dengan tangan

Modalitas menerapkan kekuatan tangan yang dapat digunakan pengguna untuk menyentuh dan memanipulasi hologram. Dengan menggunakan pengalaman kehidupan sehari-hari dan memberikan ketersediaan visual yang tepat, pengguna dapat menggunakan cara yang sama untuk memanipulasi objek dunia nyata untuk berinteraksi dengan yang virtual.

Arahan dan penerapan dengan tangan

Arahan dan penerapan dengan tangan

Modalitas ini memberdayakan pengguna untuk berinteraksi dengan hologram dalam jarak jauh. Ini memungkinkan pengguna untuk memanfaatkan lingkungan dengan semaksimur. Pengguna dapat menempatkan hologram di mana saja dan masih mengaksesnya dari jarak mana pun. Model mental dan gerakan untuk mengontrol dan memanipulasi hologram 2D dan 3D sangat sinkron dengan manipulasi langsung.

Pengontrol gerakan

Pengontrol gerakan

Pengontrol gerakan memperluas kemampuan fisik pengguna dengan interaksi yang tepat di berbagai jarak saat menggunakan satu atau kedua tangan. Aksesori perangkat keras ini menyediakan pintasan ke banyak interaksi yang umum digunakan dan memberikan umpan balik taktil yang pasti untuk berbagai tindakan. Saat ini, pengontrol gerakan hanya tersedia untuk skenario Windows Mixed Reality (WMR).



Lihat juga