Bagikan melalui


Persyaratan sistem

Bab ini mencantumkan persyaratan sistem minimum untuk bekerja dengan Azure Remote Rendering (ARR).

PC Pengembangan

  • Windows 10 versi 1903 atau lebih tinggi atau Windows 11.
  • Driver grafis terkini.
  • Opsional: Dekoder video perangkat keras H265, jika Anda ingin menggunakan pratinjau lokal konten yang dirender dari jarak jauh (misalnya di Unity).

Penting

Pembaruan Windows tidak selalu memberikan driver GPU terbaru, periksa situs web produsen GPU Anda untuk driver terbaru:

Tabel di bawah mencantumkan GPU mana yang mendukung dekode video perangkat keras H265.

Produsen GPU Model yang didukung
NVIDIA Periksa MatriksDukungan NVDEC di bagian bawah halaman ini. GPU Anda memerlukan YA di kolom H.265 4:2:0 8-bit.
AMD GPU dengan setidaknya versi 6 dari Unified Video DecoderAMD.
Intel Skylake dan CPU yang lebih baru

Meskipun codec H265 yang benar mungkin diinstal, properti keamanan pada DL codec dapat menyebabkan kegagalan inisialisasi codec. Panduan pemecahan masalah menjelaskan langkah-langkah cara mengatasi masalah ini. Masalah DLL hanya dapat terjadi saat menggunakan layanan di aplikasi desktop, misalnya di Unity.

Platform dan Perangkat yang Didukung

  • Windows 10 64-Bit
  • Windows 11 64-Bit
  • HoloLens 2
  • Meta Quest 2 (Pratinjau Umum)
  • Meta Quest Pro (Pratinjau Umum)

Desktop Windows

Persyaratan dan batasan:

Penting untuk menggunakan codec HEVC terbaru, karena versi yang lebih baru memiliki peningkatan latensi yang signifikan. Untuk memeriksa versi mana yang terinstal di perangkat Anda:

  1. Mulai Microsoft Store.
  2. Pilih tombol "Pustaka" di kiri bawah.
  3. Temukan Ekstensi Video HEVC dari Produsen Perangkat dalam daftar. Jika tidak tercantum di bawah pembaruan, versi terbaru sudah diinstal. Jika tidak, pilih tombol Dapatkan Pembaruan dan tunggu hingga diinstal.
  4. Pastikan codec yang tercantum memiliki setidaknya versi 1.0.21821.0.
    1. Pilih Ekstensi Video HEVC dari entri Produsen Perangkat dari daftar.
    2. Gulir ke bawah ke bagian Informasi Tambahan.
    3. Periksa entri Versi terinstal.

HoloLens 2

Persyaratan dan batasan:

  • OpenXR Unity (Unity 2020 atau yang lebih baru) dan Plugin Windows XR (hingga Unity 2020 saja) didukung.
  • Fitur render dari kamera PV tidak didukung.
  • Hanya API penyajian DX11 yang didukung.

Quest 2 dan Quest Pro

Penting

Dukungan untuk Quest 2 dan Quest Pro saat ini dalam Pratinjau Umum.

Fungsionalitas ini disediakan tanpa perjanjian tingkat layanan, dan tidak disarankan untuk beban kerja produksi. Fitur tertentu mungkin tidak didukung atau mungkin memiliki kemampuan terbatas.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Ketentuan Penggunaan Tambahan untuk Pratinjau Microsoft Azure.

Persyaratan dan batasan:

  • Versi Unity minimum yang didukung adalah 2020.3.
  • Hanya plugin OpenXR Unity yang didukung.
  • Disarankan untuk menggunakan Unity's Universal Render Pipeline (URP).
  • Hanya API rendering Vulkan yang didukung. Dukungan OpenGL tidak tersedia.
  • Microsoft Authentication Library (MSAL) tidak berfungsi untuk perangkat Quest.
  • Ketika perangkat Quest tidur dan terbangun lagi, konten jarak jauh mungkin tidak dilanjutkan sama sekali, atau membutuhkan waktu lama untuk pulih.
  • Alat ArrInspector tidak didukung.

Lihat halaman Penyiapan Unity untuk detail selengkapnya.

Jaringan

Koneksi jaringan latensi rendah yang stabil sangat penting untuk pengalaman pengguna yang baik.

Lihat bab khusus untuk persyaratan jaringan.

Untuk pemecahan masalah jaringan, lihat Panduan Pemecahan Masalah.

Firewall jaringan

Komputer virtual Remote Rendering menggunakan alamat IP bersama dari rentang IP berikut:

Nama Wilayah Prefiks IP
Australia Timur australiaeast 20.53.44.240/28
US Timur eastus 20.62.129.224/28
AS Timur 2 eastus2 20.49.103.240/28
Jepang Timur japaneast 20.191.165.112/28
Eropa Utara northeurope 52.146.133.64/28
US Tengah Selatan southcentralus 20.65.132.80/28
Asia Tenggara southeastasia 20.195.64.224/28
UK Selatan uksouth 51.143.209.144/28
Eropa Barat westeurope 20.61.99.112/28
US Barat 2 westus2 20.51.9.64/28

Pastikan firewall Anda (di perangkat, router dalam, dll.) tidak memblokir rentang IP ini dan rentang port berikut:

Port Protokol Izinkan
49152-65534 TCP/UDP Keluar

Perangkat lunak

Perangkat lunak berikut ini harus diinstal:

  • Versi terbaru Visual Studio 2019 (unduh)
  • Alat Visual Studio untuk Mixed Reality. Secara khusus, penginstalan Beban Kerja berikut wajib:
    • Pengembangan desktop dengan C++
    • Pengembangan Universal Windows Platform (UWP)
  • Windows SDK 10.0.18362.0(unduh)
  • Untuk bekerja dengan repositori sampel:
  • Opsional: Untuk melihat aliran video dari server di PC desktop, Anda memerlukan Ekstensi Video HEVC(tautan Microsoft Store). Pastikan bahwa versi terbaru diinstal dengan memeriksa pembaruan di toko.

Unity

Untuk pengembangan dengan Unity, instal versi Unity yang didukung (unduh). Sebaiknya gunakan Unity Hub untuk mengelola penginstalan.

Penting

Selain versi yang didukung yang disebutkan di bawah ini, pastikan untuk memeriksa halaman Masalah unity yang diketahui.

Pastikan untuk menyertakan modul berikut dalam penginstalan Unity Anda:

  • UWP - Dukungan Build Platform Windows Universal
  • IL2CPP - Dukungan Build Windows (IL2CPP)

Unity 2019

Untuk Unity 2019, versi 2019.3 atau 2019.4 LTS didukung. Namun untuk bekerja dengan versi OpenXR dari plugin, versi berbasis 2020 diperlukan.

ARR untuk Unity 2019 mendukung integrasi XR bawaan lama untuk Windows Azure Mixed Reality dan kerangka kerja plug-in SDK XR yang baru.

Unity 2020

Untuk Unity 2020, gunakan versi terbaru Unity 2020.3.

Penting

Saat bekerja dengan versi OpenXR plugin dan Universal Render Pipeline (URP), harus diverifikasi bahwa Universal Render Pipeline memiliki versi 10.5.1 atau yang lebih tinggi. Untuk memeriksanya, buka Manajer Paket dari menu Unity Windows dan lihat bagian Universal RP : Versi Universal RP

Unity 2021

Untuk Unity 2021, gunakan versi terbaru Unity 2021.3.

WMR vs. OpenXR

Di Unity 2019 dan Unity 2020, Anda masih dapat memilih antara plugin WMR (Windows Mixed Reality) dan OpenXR. WMR tidak digunakan lagi untuk Unity 2021 dan seterusnya. Batasan yang diketahui dari versi WMR adalah bahwa versi tersebut tidak berfungsi di ruang warna linier.

Langkah berikutnya