Bagikan melalui


Cara: Membuat Ikon atau Gambar Lainnya

Anda dapat membuat gambar, bitmap, ikon, kursor, atau toolbar baru, lalu menggunakan Editor Gambar untuk menyesuaikan tampilannya. Anda juga dapat membuat bitmap baru berpola setelah templat sumber daya.

Ikon dan Kursor: Sumber Daya Gambar untuk Perangkat Tampilan

Ikon dan kursor adalah sumber daya grafis yang dapat berisi beberapa gambar dalam ukuran dan skema warna yang berbeda untuk berbagai jenis perangkat tampilan. Kursor juga memiliki hot spot, lokasi yang digunakan Windows untuk melacak posisinya. Ikon dan kursor dibuat dan diedit menggunakan Editor Gambar, seperti bitmap dan gambar lainnya.

Saat Anda membuat ikon atau kursor baru, Editor Gambar terlebih dahulu membuat gambar jenis standar. Gambar awalnya diisi dengan warna layar (transparan). Jika gambar adalah kursor, hot spot awalnya adalah sudut kiri atas dengan koordinat 0,0.

Secara default, Editor Gambar mendukung pembuatan gambar tambahan untuk perangkat yang diperlihatkan dalam tabel berikut. Anda dapat membuat gambar untuk perangkat lain dengan mengetikkan parameter lebar, tinggi, dan jumlah warna ke dalam kotak dialog Gambar Kustom.

Warna Lebar (piksel) Tinggi (piksel)
Monokrom 16 16
Monokrom 32 32
Monokrom 48 48
Monokrom 64 64
Monokrom 96 96
16 16 16
16 32 32
16 64 64
16 48 48
16 96 96
256 16 16
256 32 32
256 48 48
256 64 64
256 96 96

Membuat gambar perangkat (ikon atau kursor)

Saat Anda membuat ikon atau sumber daya kursor baru, Editor Gambar pertama-tama membuat gambar dalam gaya tertentu (32 × 32, 16 warna untuk ikon dan 32 × 32, Monokrom untuk kursor). Anda kemudian dapat menambahkan gambar dalam ukuran dan gaya yang berbeda ke ikon awal atau kursor dan mengedit setiap gambar tambahan, sesuai kebutuhan, untuk perangkat tampilan yang berbeda. Anda juga dapat mengedit gambar dengan menggunakan operasi potong dan tempel dari jenis gambar yang ada atau dari bitmap yang dibuat dalam program grafis.

Saat Anda membuka ikon atau sumber daya kursor di Editor Gambar, gambar yang paling cocok dengan perangkat tampilan saat ini dibuka secara default.

Catatan

Jika proyek Anda belum berisi file .rc, lihat Membuat File Skrip Sumber Daya Baru.

Kotak dialog Jenis Gambar Perangkat> Baru <memungkinkan Anda membuat gambar perangkat baru dari jenis tertentu. Untuk membuka kotak dialog Gambar Perangkat> Baru<, buka menu Gambar>Jenis Gambar Baru. Properti berikut yang disertakan adalah Jenis Gambar Target dan Kustom.

Properti Jenis Gambar Target mencantumkan jenis gambar yang tersedia tempat Anda memilih jenis gambar yang ingin Anda buka:

16 x 16, 16 warna
32 x 32, 16 warna
48 x 48, 16 warna
64 x 64, 16 warna
96 x 96, 16 warna

16 x 16, 256 warna
32 x 32, 256 warna
48 x 48, 256 warna
64 x 64, 256 warna
96 x 96, 256 warna

16 x 16, Monokrom
32 x 32, Monokrom
48 x 48, Monokrom
64 x 64, Monokrom
96 x 96, Monokrom

Catatan

Gambar yang ada tidak akan ditampilkan dalam daftar ini.

Properti Kustom membuka kotak dialog Gambar Kustom tempat Anda dapat membuat gambar baru dengan ukuran dan jumlah warna kustom.

Kotak dialog Gambar Kustom memungkinkan Anda membuat gambar baru dengan ukuran kustom dan jumlah warna. Properti berikut ini termasuk:

Properti Deskripsi
Width Menyediakan ruang bagi Anda untuk memasukkan lebar gambar kustom dalam piksel (1 - 512, batas 2048).
Height Menyediakan ruang bagi Anda untuk memasukkan tinggi gambar kustom dalam piksel (1 - 512, batas 2048).
Warna Menyediakan ruang bagi Anda untuk memilih jumlah warna untuk gambar kustom: 2, 16, atau 256.

Gunakan kotak dialog Buka <Gambar Perangkat> untuk membuka gambar perangkat di proyek C++. Ini mencantumkan gambar perangkat yang ada di sumber daya saat ini (gambar yang merupakan bagian dari sumber daya saat ini). Properti berikut yang disertakan adalah:

Properti Deskripsi
Gambar Saat Ini Mencantumkan gambar yang disertakan dalam sumber daya. Pilih jenis gambar yang ingin Anda buka.

Untuk membuat ikon atau kursor baru

  1. Di Tampilan Sumber Daya, klik kanan file .rc Anda, lalu pilih Sisipkan Sumber Daya. Jika Anda sudah memiliki sumber daya gambar yang sudah ada di file .rc , seperti kursor, Anda dapat mengklik kanan folder Kursor dan memilih Sisipkan Kursor.

  2. Dalam kotak dialog Sisipkan Sumber Daya, pilih Ikon atau Kursor dan pilih Baru. Untuk ikon, tindakan ini membuat sumber daya ikon dengan ikon 32 × 32, 16 warna. Untuk kursor, gambar 32 × 32, Monokrom (2 warna) dibuat.

    Jika tanda plus (+) muncul di samping jenis sumber daya gambar dalam kotak dialog Sisipkan Sumber Daya , itu berarti templat toolbar tersedia. Pilih tanda plus untuk memperluas daftar templat, pilih templat, dan pilih Baru.

Untuk menambahkan gambar untuk perangkat tampilan yang berbeda

  1. Buka menu Gambar>Perangkat Baru, atau klik kanan di panel Editor Gambar dan pilih Gambar Perangkat Baru.

  2. Pilih jenis gambar yang ingin Anda tambahkan. Anda juga dapat memilih Kustom untuk membuat ikon yang ukurannya tidak tersedia di daftar default.

Untuk menyalin gambar perangkat

  1. Buka menu Gambar>Buka Gambar Perangkat dan pilih gambar dari daftar gambar saat ini. Misalnya, pilih ikon versi 32 × 32, 16 warna.

  2. Salin gambar ikon yang ditampilkan saat ini (Ctrl+C).

  3. Buka gambar ikon yang berbeda di jendela Editor Gambar lain. Misalnya, buka ikon versi 16 × 16, 16 warna.

  4. Tempelkan gambar ikon (Ctrl+V) dari satu jendela Editor Gambar ke jendela lainnya. Jika Anda menempelkan ukuran yang lebih besar ke dalam ukuran yang lebih kecil, Anda dapat menggunakan handel ikon untuk mengubah ukuran gambar.

Untuk menghapus gambar perangkat

Saat gambar ikon ditampilkan di Editor Gambar, buka menu Gambar>Hapus Gambar Perangkat. Saat Anda menghapus gambar ikon terakhir di sumber daya, sumber daya juga dihapus.

Catatan

Saat Anda menekan tombol Del , gambar dan warna yang telah Anda gambar pada ikon dihapus tetapi ikon tetap ada dan Anda sekarang dapat mendesain ulang. Jika Anda menekan Del secara tidak sengaja, tekan Ctrl+Z untuk membatalkan tindakan.

Untuk membuat wilayah transparan atau terbalik dalam gambar perangkat

Di Editor Gambar, ikon awal atau gambar kursor memiliki atribut transparan. Meskipun gambar ikon dan kursor berbentuk persegi panjang, banyak yang tidak muncul karena bagian gambar transparan dan gambar yang mendasar di layar ditampilkan melalui ikon atau kursor. Saat Anda menyeret ikon, bagian gambar mungkin muncul dalam warna terbalik. Anda membuat efek ini dengan mengatur warna layar dan warna terbalik di jendela Warna.

Layar dan warna terbalik yang Anda terapkan ke ikon dan kursor baik bentuk maupun warna gambar turunan atau tetapkan wilayah terbalik. Warna menunjukkan bagian gambar yang memiliki atribut tersebut. Anda dapat mengubah warna yang mewakili atribut warna layar dan warna terbalik dalam pengeditan. Perubahan ini tidak memengaruhi tampilan ikon atau kursor di aplikasi Anda.

Catatan

Kotak dialog dan perintah menu yang Anda lihat mungkin berbeda dari yang dijelaskan dalam Bantuan bergantung pada pengaturan atau edisi aktif Anda. Untuk mengubah pengaturan Anda, buka menu Alat>Impor dan Ekspor Pengaturan. Untuk informasi selengkapnya, lihat Mempersonalisasi IDE Visual Studio.

Untuk membuat wilayah transparan atau terbalik

  1. Di jendela Warna, pilih pemilih Warna Layar atau Warna Terbalik.

  2. Terapkan layar atau warna terbalik ke gambar Anda menggunakan alat menggambar. Untuk informasi selengkapnya tentang alat menggambar, lihat Menggunakan Alat Menggambar.

Untuk mengubah layar atau warna terbalik

  1. Pilih pemilih Warna Layar atau pemilih Warna Terbalik.

  2. Pilih warna dari palet Warna di jendela Warna .

    Warna pelengkap secara otomatis ditetapkan untuk pemilih lainnya.

    Tip

    Jika Anda mengklik ganda pemilih Warna Layar atau Warna Terbalik, kotak dialog Pemilih Warna Kustom muncul.

Gunakan palet 256 warna

Menggunakan Editor Gambar, ikon, dan kursor dapat berukuran besar (64 × 64) dengan palet 256 warna untuk dipilih. Setelah membuat sumber daya, gaya gambar perangkat dipilih.

Untuk membuat ikon atau kursor 256 warna

  1. Di Tampilan Sumber Daya, klik kanan file .rc Anda, lalu pilih Sisipkan Sumber Daya. Jika Anda sudah memiliki sumber daya gambar yang sudah ada di file .rc , seperti kursor, Anda dapat mengklik kanan folder Kursor dan memilih Sisipkan Kursor.

  2. Dalam kotak dialog Sisipkan Sumber Daya, pilih Ikon atau Kursor dan pilih Baru.

  3. Buka menu Gambar> Perangkat Baru dan pilih gaya gambar 256 warna yang Anda inginkan.

Untuk memilih warna dari palet 256 warna untuk ikon besar

Untuk menggambar dengan pilihan dari palet 256 warna, Anda perlu memilih warna dari palet Warna di jendela Warna.

  1. Pilih ikon besar atau kursor, atau buat ikon besar atau kursor baru.

  2. Pilih warna dari 256 warna yang ditampilkan di palet Warna di jendela Warna .

    Warna yang dipilih akan menjadi warna saat ini di palet Warna di jendela Warna .

    Catatan

    Palet awal yang digunakan untuk gambar 256 warna cocok dengan palet yang CreateHalftonePalette dikembalikan oleh WINDOWS API. Semua ikon yang ditujukan untuk shell Windows harus menggunakan palet ini untuk mencegah kedipan selama realisasi palet.

Untuk mengatur hot spot kursor

Titik panas kursor adalah titik yang dirujuk Windows dalam melacak posisi kursor. Secara default, hot spot diatur ke sudut kiri atas kursor dengan koordinat 0,0. Properti Hotspot di jendela Properti menunjukkan koordinat hot spot.

  1. Pada toolbar Editor Gambar, pilih alat Atur Hotspot.

  2. Pilih piksel yang ingin Anda tetapkan sebagai hot spot kursor.

    Properti Hotspot di jendela Properti menampilkan koordinat baru.

Untuk membuat dan menyimpan bitmap sebagai .gif atau .jpeg

Saat Anda membuat bitmap, gambar dibuat dalam format bitmap (.bmp). Namun, Anda dapat menyimpan gambar sebagai GIF atau JPEG atau dalam format grafis lainnya.

Catatan

Proses ini tidak berlaku untuk ikon dan kursor.

  1. Buka menu Buka File>, lalu pilih File.

  2. Dalam kotak dialog File Baru, pilih folder Visual C++, lalu pilih File Bitmap (.bmp) dalam kotak Templat dan pilih Buka.

    Bitmap terbuka di Editor Gambar.

  3. Buat perubahan pada bitmap baru Anda sesuai kebutuhan.

  4. Dengan bitmap masih terbuka di Editor Gambar, buka menu Simpan filename.bmp> Sebagai.

  5. Dalam kotak dialog Simpan File Sebagai , ketik nama yang ingin Anda berikan pada file dan ekstensi yang menunjukkan format file yang Anda inginkan dalam kotak Nama File. Misalnya, myfile.gif.

    Catatan

    Anda harus membuat atau membuka bitmap di luar proyek Anda untuk menyimpannya sebagai format file lain. Jika Anda membuat atau membukanya dalam proyek Anda, perintah Simpan Sebagai tidak akan tersedia. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menampilkan Sumber Daya dalam File Skrip Sumber Daya Di Luar Proyek (Mandiri).

  6. Pilih Simpan.

Untuk mengonversi gambar dari satu format ke format lainnya

Anda dapat membuka gambar GIF atau JPEG di Editor Gambar dan menyimpannya sebagai bitmap. Selain itu, Anda dapat membuka file bitmap dan menyimpannya sebagai GIF atau JPEG. Gambar yang Anda kerjakan tidak perlu menjadi bagian dari proyek untuk pengeditan di lingkungan pengembangan (lihat pengeditan gambar yang berdiri sendiri).

  1. Buka gambar di Editor Gambar.

  2. Buka menu Simpan File>nama file Sebagai.

  3. Dalam kotak dialog Simpan File Sebagai , dalam kotak Nama file, ketik nama file dan ekstensi yang menunjukkan format yang Anda inginkan.

  4. Pilih Simpan.

Untuk menambahkan sumber daya gambar baru ke proyek C++ yang tidak dikelola

  1. Di Tampilan Sumber Daya, klik kanan file .rc Anda, lalu pilih Sisipkan Sumber Daya. Jika Anda sudah memiliki sumber daya gambar yang sudah ada di file .rc, seperti kursor, Anda cukup mengklik kanan folder Kursor dan memilih Sisipkan Kursor.

  2. Dalam kotak dialog Sisipkan Sumber Daya, pilih jenis sumber daya gambar yang ingin Anda buat (Bitmap, misalnya) lalu pilih Baru.

    Jika tanda plus (+) muncul di samping jenis sumber daya gambar dalam kotak dialog Sisipkan Sumber Daya , itu berarti templat toolbar tersedia. Pilih tanda plus untuk memperluas daftar templat, pilih templat, dan pilih Baru.

Untuk menambahkan sumber daya gambar baru ke proyek dalam bahasa pemrograman .NET

  1. Di Penjelajah Solusi, klik kanan folder proyek (misalnya, WindowsApplication1).

  2. Dari menu pintasan, pilih Tambahkan, lalu pilih Tambahkan Item Baru.

  3. Di panel Kategori , perluas folder Item Proyek Lokal, lalu pilih Sumber Daya.

  4. Di panel Templat , pilih jenis sumber daya yang ingin Anda tambahkan ke proyek Anda.

    Sumber daya ditambahkan ke proyek Anda di Penjelajah Solusi dan sumber daya terbuka di Editor Gambar. Anda sekarang dapat menggunakan semua alat yang tersedia di Editor Gambar untuk memodifikasi gambar Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang menambahkan gambar ke proyek terkelola, lihat Memuat Gambar pada Waktu Desain.

Persyaratan

Tidak ada

Baca juga

Penyunting Gambar untuk ikon
Cara: Mengedit Gambar
Cara: Menggunakan Alat Menggambar
Cara: Bekerja dengan Warna
Kunci Akselerator