Bagikan melalui


Allocation.CreateFromBitmapResource Metode

Definisi

Overload

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

Membuat Alokasi yang tidak mipmapped untuk digunakan sebagai tekstur grafis dari yang direferensikan android.graphics.Bitmap oleh ID sumber daya.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Membuat Alokasi yang tidak mipmapped untuk digunakan sebagai tekstur grafis dari yang direferensikan android.graphics.Bitmap oleh ID sumber daya.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

Membuat Alokasi yang tidak mipmapped untuk digunakan sebagai tekstur grafis dari yang direferensikan android.graphics.Bitmap oleh ID sumber daya.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation

Parameter

rs
RenderScript

Konteks tempat alokasi akan berada.

res
Resources

sumber daya aplikasi

id
Int32

id sumber daya untuk memuat data dari

Mengembalikan

Alokasi yang berisi data sumber daya

Atribut

Keterangan

Membuat Alokasi yang tidak mipmapped untuk digunakan sebagai tekstur grafis dari yang direferensikan android.graphics.Bitmap oleh ID sumber daya.

Dengan API target versi 18 atau lebih besar, alokasi ini akan dibuat dengan #USAGE_SCRIPT dan #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE. Dengan API target versi 17 atau yang lebih rendah, alokasi ini akan dibuat dengan #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE.

Dokumentasi Java untuk android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int).

Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.

Berlaku untuk

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Membuat Alokasi yang tidak mipmapped untuk digunakan sebagai tekstur grafis dari yang direferensikan android.graphics.Bitmap oleh ID sumber daya.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation

Parameter

rs
RenderScript

Konteks tempat alokasi akan berada.

res
Resources

sumber daya aplikasi

id
Int32

id sumber daya untuk memuat data dari

mips
Allocation.MipmapControl

menentukan perilaku mipmap yang diinginkan untuk alokasi

usage
AllocationUsage

bidang bit yang menentukan bagaimana alokasi digunakan

Mengembalikan

Alokasi yang berisi data sumber daya

Atribut

Keterangan

Dokumentasi Java untuk android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int).

Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.

Berlaku untuk