Allocation.CreateFromBitmapResource Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Overload
| CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32) |
Membuat Alokasi yang tidak mipmapped untuk digunakan sebagai tekstur grafis dari yang direferensikan |
| CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
Membuat Alokasi yang tidak mipmapped untuk digunakan sebagai tekstur grafis dari yang direferensikan |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
Membuat Alokasi yang tidak mipmapped untuk digunakan sebagai tekstur grafis dari yang direferensikan android.graphics.Bitmap oleh ID sumber daya.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation
Parameter
- rs
- RenderScript
Konteks tempat alokasi akan berada.
- res
- Resources
sumber daya aplikasi
- id
- Int32
id sumber daya untuk memuat data dari
Mengembalikan
Alokasi yang berisi data sumber daya
- Atribut
Keterangan
Membuat Alokasi yang tidak mipmapped untuk digunakan sebagai tekstur grafis dari yang direferensikan android.graphics.Bitmap oleh ID sumber daya.
Dengan API target versi 18 atau lebih besar, alokasi ini akan dibuat dengan #USAGE_SCRIPT dan #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE. Dengan API target versi 17 atau yang lebih rendah, alokasi ini akan dibuat dengan #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE.
Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.
Berlaku untuk
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
Membuat Alokasi yang tidak mipmapped untuk digunakan sebagai tekstur grafis dari yang direferensikan android.graphics.Bitmap oleh ID sumber daya.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
Parameter
- rs
- RenderScript
Konteks tempat alokasi akan berada.
- res
- Resources
sumber daya aplikasi
- id
- Int32
id sumber daya untuk memuat data dari
menentukan perilaku mipmap yang diinginkan untuk alokasi
- usage
- AllocationUsage
bidang bit yang menentukan bagaimana alokasi digunakan
Mengembalikan
Alokasi yang berisi data sumber daya
- Atribut
Keterangan
Bagian halaman ini adalah modifikasi berdasarkan pekerjaan yang dibuat dan dibagikan oleh Proyek Sumber Terbuka Android dan digunakan sesuai dengan istilah yang dijelaskan dalam Lisensi Atribusi Creative Commons 2.5.