Microsoft.Azure.RemoteRendering Ruang nama
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Kelas
AssetConversionResult |
Tidak digunakan lagi, jangan gunakan |
AssetConversionStatusResult |
Tidak digunakan lagi, gunakan ConversionPropertiesResult sebagai gantinya. |
CameraSettings |
Pengaturan kamera. |
ColorMaterial |
Bahan yang tidak mendapatkan pencahayaan apa pun yang diterapkan. |
ComponentBase |
Kelas dasar untuk semua komponen. |
ConversionPropertiesArrayResult |
Objek hasil yang dikembalikan oleh GetCurrentConversionsAsync(). Status keberhasilan dan konteks kesalahan tambahan dapat diambil melalui kelas dasar SessionContextResult. Jika berhasil, properti Konversi menyimpan array instans ConversionProperties yang valid. |
ConversionPropertiesResult |
Objek hasil yang dikembalikan oleh GetConversionPropertiesAsync(String). Status keberhasilan dan konteks kesalahan tambahan dapat diambil melalui kelas dasar SessionContextResult. Jika berhasil, properti Properti menyimpan instans ConversionPropertiesyang valid. |
CreateRenderingSessionResult |
Objek hasil yang dikembalikan oleh OpenRenderingSessionAsync(String) dan CreateNewRenderingSessionAsync(RenderingSessionCreationOptions). Status keberhasilan dan konteks kesalahan tambahan dapat diambil melalui kelas dasar SessionContextResult. Jika berhasil, properti Sesi menyimpan referensi RenderingSession yang valid. |
CutPlaneComponent |
Bidang potong digunakan untuk memotong bagian jala untuk dapat mengintip ke dalam. |
DebugRenderingSettings |
Opsi untuk fitur penyajian debug |
DirectionalLightComponent |
Sumber cahaya yang memancarkan cahaya secara global ke arah tetap. |
DisableInSimulationAttribute |
Nonaktifkan bidang UI yang sesuai saat dalam mode Simulasi. |
EnableInSimulationAttribute |
Nonaktifkan bidang UI yang sesuai saat tidak dalam mode Simulasi. |
Entity |
Entitas mewakili objek dalam spasi. |
GraphicsBinding |
Kelas dasar untuk pengikatan grafis. |
GraphicsBindingOpenXrD3d11 |
Pengikatan D3D11 untuk OpenXR. |
GraphicsBindingOpenXrVulkan |
Pengikatan Vulkan untuk OpenXR. |
GraphicsBindingSimD3d11 |
Pengikatan API grafis untuk simulasi lokal. |
GraphicsBindingWmrD3d11 |
Pengikatan D3D11 untuk Windows Mixed Reality. |
HierarchicalStateOverrideComponent | |
LightComponentBase |
Kelas dasar untuk semua komponen ringan. |
LoadModelResult |
Data hasil untuk permintaan model beban. |
Material |
Bahan adalah sumber daya bersama yang digunakan untuk menjelaskan properti penyajian Mesh. |
Mesh |
Jala berisi data geometri dan referensi Material untuk penyajian. |
MeshComponent |
Merender jala pada posisi Entity. |
NativeLibraryExtensions | |
ObjectBase | |
ObjectMetadata |
Kumpulan nilai metadata untuk objek. |
ObjectMetadataEntry |
Entri metadata tunggal untuk objek. |
OutlineSettings |
Pengaturan global untuk penyajian kerangka. |
PbrMaterial |
Bahan untuk Penyajian Berbasis Fisik. |
PointCloudSettings |
Pengaturan untuk penyajian cloud titik (eksperimental). |
PointLightComponent |
Sumber cahaya yang memancarkan cahaya secara seragam ke segala arah. |
RayCastQueryResult |
Objek hasil yang dikembalikan oleh RayCastQueryAsync(RayCast). Kelas ini menyimpan array hits cast.ray (berpotensi kosong) setelah panggilan pemeran sinar asinkron. |
RemoteManagerStatic | |
RemoteRenderingClient |
RemoteRenderingClient adalah koneksi resmi ke API Azure untuk Remote Rendering. |
RenderingConnection |
Titik masuk utama untuk tindakan spesifik Remote Rendering. Dapat diakses melalui RenderingSession.Connection, setelah koneksi berhasil. |
RenderingSession |
Setiap sesi penyajian berjalan di server khusus, menyediakan fungsionalitas Azure Remote Rendering. |
RenderingSessionPropertiesArrayResult |
Objek hasil yang dikembalikan oleh GetCurrentRenderingSessionsAsync(). Status keberhasilan dan konteks kesalahan tambahan dapat diambil melalui kelas dasar SessionContextResult. Jika berhasil, properti SessionProperties menyimpan array instans RenderingSessionProperties yang valid. |
RenderingSessionPropertiesResult |
Objek hasil yang dikembalikan oleh GetPropertiesAsync(). Status keberhasilan dan konteks kesalahan tambahan dapat diambil melalui kelas dasar SessionContextResult. Jika berhasil, properti SessionProperties menyimpan instans RenderingSessionPropertiesyang valid. |
ResourceBase |
Kelas dasar untuk semua sumber daya. |
RRException |
Kelas dasar untuk semua pengecualian API Remote Rendering. |
RRSessionException |
Kelas dasar untuk semua pengecualian sesi penyajian jarak jauh. |
ServiceStatistics |
Kelas ini menyediakan statistik tentang aliran video dari layanan. Instans perlu diperbarui setiap bingkai untuk menghasilkan rata-rata. |
SessionContextResult |
Kelas hasil dasar untuk semua kueri asinkron terkait sesi. Hasil ini memiliki properti ErrorCode untuk menguji apakah kueri berhasil. Jika terjadi kesalahan, informasi tambahan dapat dikumpulkan melalui objek Konteks. Lihat SessionGeneralContext |
ShellRenderingSettings |
Pengaturan global untuk objek yang dirender menggunakan efek shell penimpaan hierarkis . |
SingleSidedSettings |
Pengaturan untuk penyajian geometri satu sisi. |
SkyReflectionSettings |
Pengaturan untuk pantulan langit global. |
SpatialQueryResult |
Hasil kueri spasial yang berhasil |
SpotLightComponent |
Sumber cahaya yang memancarkan cahaya dalam kerudung yang diarahkan. |
StageSpaceSettings |
Opsi untuk mengubah asal ruang tahap. |
Texture |
Tekstur mewakili gambar yang dapat diterapkan ke geometri. |
TokenRequiredEventArgs |
Menginformasikan aplikasi bahwa layanan memerlukan token akses atau token autentikasi yang diperbarui. |
ToolingConstants | |
ValidationUtils |
Konstanta untuk penyajian jarak jauh. |
ZFightingMitigationSettings |
Pengaturan untuk mitigasi z-fighting. |
Struct
AssetConversionInputOptions |
Parameter input untuk menentukan aset yang akan dikonversi. |
AssetConversionOptions |
Parameter untuk menentukan lokasi output aset yang dikonversi. |
AssetConversionOutputOptions |
Parameter untuk menentukan lokasi output aset yang dikonversi. |
Bounds |
Kotak pembatas rata sumbu (AABB). Ini didefinisikan melalui dua sudut di ruang dunia yang mencakup kotak. |
CameraFov |
Definisi umum, mungkin di luar tengah bidang pandang kamera. |
Color4 |
Warna 4 komponen (merah, hijau, biru, alfa) dengan presisi tunggal. |
Color4Ub |
4 warna komponen (merah, hijau, biru, alfa) berdasarkan komponen 8 bit [0..255]. |
ConversionProperties |
Properti konversi aset. |
Double3 |
Vektor 3 komponen dengan presisi ganda. |
Float2 |
Vektor 2 komponen dengan presisi tunggal. |
Float3 |
Vektor 3 komponen dengan presisi tunggal. |
Float4 |
Vektor 4 komponen dengan presisi tunggal. |
FrameStatistics |
Statistik bingkai untuk melakukan penilaian performa sisi klien. Lihat GetLastFrameStatistics(FrameStatistics). |
LoadFromBlobOptions |
Parameter untuk memuat data dari penyimpanan blob Azure. |
LoadModelFromSasOptions |
Parameter untuk memuat model menggunakan URI. |
LoadModelOptions |
Parameter untuk memuat model dari penyimpanan blob Azure. |
LoadTextureFromSasOptions |
Parameter untuk memuat tekstur menggunakan URI. |
LoadTextureOptions |
Parameter untuk memuat tekstur. |
Matrix4x4 |
Matriks 4x4 berdasarkan komponen presisi tunggal. |
OrientedBox |
Kotak pembatas berorientasi (OBB). |
PerformanceAssessment |
Penilaian performa statistik Remote Rendering. Lihat QueryServerPerformanceAssessmentAsync(). |
PerformanceInformation |
Menjelaskan satu nilai penilaian performa. Lihat PerformanceAssessment. |
Plane |
Bidang dalam ruang 3d yang dijelaskan oleh 4 komponen A, B, C dan D. Di ARR, bidang didefinisikan dalam bentuk normal standar, yang berarti posisi 3d (x,y,z) ada di bidang ketika memenuhi Ax + By + C*z + D = 0. |
Quaternion |
Kuaternion presisi tunggal untuk menjelaskan rotasi objek. |
RayCast |
Parameter untuk melakukan raycast. |
RayCastHit |
Berisi informasi tentang satu hit raycast. |
RemoteRenderingInitialization |
Opsi untuk inisialisasi runtime Remote Rendering. |
RendererInitOptions |
Parameter untuk menyambungkan ke runtime RenderingSession. |
RenderingSessionCreationOptions |
Parameter untuk membuat sesi penyajian. |
RenderingSessionCreationOptionsUnsafe |
Struktur internal. |
RenderingSessionProperties |
Properti sesi penyajian. |
RenderingSessionUpdateOptions |
Parameter untuk memperbarui sesi penyajian. |
ResourceStateResult_Experimental |
Struktur hasil dikembalikan oleh GetResourceStateAsync_Experimental(). |
ServiceStatistics.AggregatedStatistics | |
SessionConfiguration |
Informasi akun dan domain untuk mengaitkan instans RemoteRenderingClient. |
SessionGeneralContext |
Informasi nilai pengembalian yang diperluas untuk panggilan asinkron RenderingSession dan RemoteRenderingClient. |
SimulationUpdateParameters |
Ketika GraphicsBindingSimD3d11 digunakan, ini harus diisi dan diteruskan ke Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) sekali per bingkai. |
SimulationUpdateResult |
Ketika GraphicsBindingSimD3d11 digunakan, objek struktur ini akan berisi hasil setelah berhasil memanggil Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult). |
SpatialQuery |
Parameter input untuk melakukan kueri spasial dengan AABB. Semua komponen jala yang tumpang tindih dengan kotak ini akan dikembalikan. |
SpatialQueryAabb |
Parameter input untuk melakukan kueri spasial dengan kotak pembatas rata sumbu (AABB). Komponen jala yang tumpang tindih dengannya akan dikembalikan. |
SpatialQueryObb |
Parameter input untuk melakukan kueri spasial dengan kotak pembatas berorientasi. Komponen jala yang tumpang tindih dengannya akan dikembalikan. |
SpatialQuerySphere |
Parameter input untuk melakukan kueri spasial dengan bola. Komponen jala yang tumpang tindih dengannya akan dikembalikan. |
Sphere |
Ini bola. |
StereoCameraFov |
Struktur ini menyimpan bidang tampilan untuk tampilan kamera kiri dan kanan dalam penyajian stereo. |
StereoMatrix4x4 |
Struktur ini menyimpan matriks untuk tampilan kamera kiri dan kanan dalam penyajian stereo. |
Transform |
Menjelaskan transformasi dalam ruang 3d (ruang lokal atau ruang dunia), yang terdiri dari posisi, rotasi, dan penskalaan. |
VulkanRenderParameters |
Ketika GraphicsBindingOpenXrVulkan digunakan, ini harus diisi dan diteruskan ke PrepareRender(VulkanRenderParameters) dan BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) sekali per bingkai. |
Enum
Axis |
Mengoordinasikan definisi sumbu sistem. |
ColorMaterialFeatures |
Bendera khusus untuk ColorMaterial. |
ColorTransparencyMode |
Menentukan apakah ColorMaterial transparan dan bagaimana berbaur dengan latar belakang. |
ConnectionStatus |
Status koneksi ke server. |
ConnectionType |
Jenis koneksi yang akan digunakan. |
ConversionSessionStatus |
Tidak digunakan lagi, gunakan ConversionStatus sebagai gantinya. |
ConversionStatus |
Status konversi aset. |
DepthConvention |
Konvensi z titik mengambang ruang layar yang digunakan untuk penyajian |
Entity.VisitorResult |
Kode hasil yang digunakan oleh VisitEntityDelegate untuk memberi sinyal apakah pengunjung harus terus melintasi grafik adegan atau tidak. |
FocusPointResult |
Status titik fokus jarak jauh dalam bingkai saat ini. |
GraphicsApiType |
API grafis yang didukung. |
HierarchicalEnableState |
Enum yang menjelaskan tiga status yang diaktifkan dalam konteks hierarkis. HierarchicalEnableState digunakan bersama dengan HierarchicalStates |
HierarchicalStates |
Properti render yang dapat ditimpa oleh HierarchicalStateOverrideComponent |
HitCollectionPolicy |
Menentukan mana yang mencapai pengembalian kueri raycast. |
LogLevel |
Tingkat keparahan pengelogan. |
MaterialType |
Jenis bahan yang didukung. |
MetadataValueType |
Menentukan jenis nilai metadata. |
ObjectType |
Berbagai jenis objek yang digunakan oleh ARR. |
PbrMaterialFeatures |
Bendera khusus untuk PbrMaterial. |
PbrVertexAlphaMode |
Menentukan bagaimana bagian alfa dari warna puncak jala berkontribusi pada warna akhir. |
PerformanceRating |
Menentukan kategori luas untuk menilai arti pengukuran performa. |
PoseMode |
Mode pose yang digunakan untuk penyajian. |
RayHitType |
Mengklasifikasikan jenis hit dari hasil hit raycast individu. |
RenderingSessionStatus |
Status sesi penyajian. |
RenderingSessionVmSize |
Ukuran server yang digunakan untuk sesi penyajian. |
ResourceDataSourceState_Experimental |
Enumerasi yang menjelaskan kemungkinan status sumber daya, sehubungan dengan koneksi sumber daya ke sumber datanya. |
Result |
Jenis hasil generik yang digunakan oleh REMOTE Rendering API. |
ServiceRenderMode |
Mode yang mungkin untuk penyajian sisi server. |
SingleSidedMode |
Opsi untuk merender geometri satu sisi. |
StringComparison |
Enum yang menyediakan serangkaian metode perbandingan string yang telah ditentukan sebelumnya. |
TextureCoordinateGenerationMode |
Menentukan metode koordinat tekstur Uv dihasilkan untuk pengambilan sampel tekstur material. |
TextureType |
Jenis tekstur yang didukung. |
Delegasikan
ConnectionStatusChangedEventHandler |
Delegasikan untuk menerima pembaruan status koneksi. |
Entity.EntitySearchDelegate |
Delegasi yang digunakan untuk mencari hierarki entitas untuk entitas yang termasuk anak-anaknya. |
Entity.VisitEntityDelegate |
Delegasi digunakan untuk mengunjungi hierarki entitas yang termasuk anak-anaknya. |
LogEventHandler |
Delegasikan untuk menerima pesan log. |
RemoteManagerStatic.ExceptionLoggedDelegate | |
RemoteManagerStatic.ShutdownDelegate | |
RenderingConnectionUpdatedEventHandler |
Delegasikan untuk menerima pemberitahuan ketika tanda centang pembaruan telah selesai pada RenderingConnection. |
TokenRequiredEventHandler |
Menginformasikan aplikasi bahwa klien penyajian jarak jauh memerlukan token akses atau token autentikasi yang diperbarui. |