Bagikan melalui


SCNProgram Kelas

Definisi

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

[Foundation.Register("SCNProgram", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNProgram : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("SCNProgram", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNProgram : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNProgram = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Warisan
SCNProgram
Atribut
Penerapan

Konstruktor

SCNProgram()

Konstruktor default, menginisialisasi instans baru kelas ini.

SCNProgram(IntPtr)

Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime.

SCNProgram(NSCoder)

Konstruktor yang menginisialisasi objek dari data yang disimpan dalam objek unarchiver.

SCNProgram(NSObjectFlag)

Konstruktor untuk memanggil kelas turunan untuk melewati inisialisasi dan hanya mengalokasikan objek.

Properti

Class

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
ClassHandle

Handel untuk kelas ini.

DebugDescription

Deskripsi yang bermakna pengembang dari objek ini.

(Diperoleh dari NSObject)
Delegate

Instans kelas model SceneKit.ISCNProgramDelegate yang bertindak sebagai delegasi kelas.

Description

Deskripsi objek, ToString versi Objective-C.

(Diperoleh dari NSObject)
FragmentFunctionName

Mendapatkan atau mengatur nama fungsi fragmen yang akan dimuat.

FragmentShader

Mendapatkan atau mengatur shader fragmen yang dimuat.

Handle

Tangani (penunjuk) ke representasi objek yang tidak dikelola.

(Diperoleh dari NSObject)
IsDirectBinding

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
IsProxy

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
Library

Mendapatkan atau mengatur pustaka fungsi Metal Shader.

MappingChannelKey

Mewakili nilai yang terkait dengan konstanta SCNProgramMappingChannelKey

Opaque

Mendapatkan atau menetapkan nilai Boolean yang mengontrol apakah program menghasilkan rendering buram.

RetainCount

Mengembalikan jumlah penyimpanan Objective-C saat ini untuk objek.

(Diperoleh dari NSObject)
Self

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
Superclass

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
SuperHandle

Handel yang digunakan untuk mewakili metode di kelas dasar untuk NSObject ini.

(Diperoleh dari NSObject)
VertexFunctionName

Mendapatkan atau mengatur nama fungsi shader vertex.

VertexShader

Mendapatkan atau mengatur shader puncak.

WeakDelegate

Objek yang dapat merespons protokol delegasi untuk jenis ini

Zone

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)

Metode

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan NSString keyPath).   Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat.

(Diperoleh dari NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan string keyPath).   Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat.

(Diperoleh dari NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer.

(Diperoleh dari NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer.

(Diperoleh dari NSObject)
AwakeFromNib()

Dipanggil setelah objek dimuat dari file nib. Penimpa harus memanggil basis. AwakeFromNib().

(Diperoleh dari NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Memanggil secara asinkron kode yang ditentukan pada utas UI utama.

(Diperoleh dari NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Kedaluwarsa.

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
BindingInfo(String)
Kedaluwarsa.

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Kedaluwarsa.

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
BindingValueClass(String)
Kedaluwarsa.

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
CommitEditing()

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Dipanggil untuk menentukan apakah objek ini menerapkan protokol yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
Copy()

Melakukan salinan objek Objective-C yang mendasar.

(Diperoleh dari NSObject)
Copy(NSZone)

Melakukan salinan objek Objective-C yang mendasar.

Create()

Membuat dan mengembalikan program SceneKit baru dengan nilai default.

DangerousAutorelease()

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
DangerousRelease()

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
DangerousRetain()

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Menunjukkan perubahan yang terjadi pada indeks untuk hubungan ke banyak.

(Diperoleh dari NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
DidChangeValue(String)

Menunjukkan bahwa perubahan terjadi pada kunci yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
Dispose()

Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject.

(Diperoleh dari NSObject)
Dispose(Boolean)

Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek SCNProgram.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Menunjukkan bahwa objek ini tidak mengenali pemilih yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Mengodekan status objek pada encoder yang disediakan

Equals(NSObject)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
Equals(Object)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
ExposedBindings()

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Mengambil nilai kunci yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
GetHashCode()

Menghasilkan kode hash untuk instans saat ini.

(Diperoleh dari NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
GetNativeField(String)
Kedaluwarsa.

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
GetNativeHash()

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
GetSemanticForSymbol(String)

Mengembalikan semantik untuk symbol.

HandleBinding(String, SCNBufferFrequency, SCNBufferBindingHandler)

Mendaftarkan yang disediakan handler di bawah , yang ditentukan namedengan yang ditentukan frequency.

Init()

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
Invoke(Action, Double)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Memanggil kode yang ditentukan secara sinkron pada utas UI utama.

(Diperoleh dari NSObject)
IsEqual(NSObject)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
MarkDirty()

Mempromosikan objek peer biasa (IsDirectBinding adalah true) ke dalam objek toggleref.

(Diperoleh dari NSObject)
MutableCopy()

Membuat salinan yang dapat diubah dari NSObject yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Menunjukkan bahwa nilai pada keyPath yang ditentukan relatif terhadap objek ini telah berubah.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Memanggil pemilih pada instans saat ini dan jika obj tidak null, pemilih meneruskan ini sebagai parameter tunggalnya.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Apakah objek ini mengenali pemilih yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Kedaluwarsa.

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Mengatur nilai kunci yang ditentukan ke null.

(Diperoleh dari NSObject)
SetSemantic(NSString, String, NSDictionary)

Mengatur semantik yang ditentukan.

SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions)

Mengatur semantik yang ditentukan.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Mengatur nilai properti yang ditentukan oleh kunci ke nilai yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Mengatur nilai properti yang dapat dijangkau menggunakan keypath.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Menunjukkan upaya untuk menulis nilai ke kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, menaikkan NSUndefinedKeyException.

(Diperoleh dari NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Mengatur nilai NSObject ini ke nilai dalam kamus yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
ToString()

Mengembalikan representasi string dari nilai instans saat ini.

(Diperoleh dari NSObject)
Unbind(NSString)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
Unbind(String)
Kedaluwarsa.

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
ValueForKey(NSString)

Mengembalikan nilai properti yang terkait dengan kunci yang ditentukan.

(Diperoleh dari NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Mengembalikan nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath.

(Diperoleh dari NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Menunjukkan upaya untuk membaca nilai kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, menaikkan NSUndefinedKeyException.

(Diperoleh dari NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Menunjukkan bahwa nilai indeks yang ditentukan dalam kunci yang ditentukan akan berubah.

(Diperoleh dari NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

(Diperoleh dari NSObject)
WillChangeValue(String)

Menunjukkan bahwa nilai kunci yang ditentukan akan berubah.

(Diperoleh dari NSObject)

Metode Ekstensi

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Melakukan penyajian kustom menggunakan shader yang ditulis dalam OpenGL Shading Language.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Mendapatkan array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk this objek.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Mengatur array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk this objek.

Berlaku untuk

Lihat juga