SCNRenderer Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL.
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNRenderer = class
inherit NSObject
interface ISCNSceneRenderer
interface INativeObject
interface IDisposable
interface ISCNTechniqueSupport
- Warisan
- Atribut
- Penerapan
Konstruktor
SCNRenderer(IntPtr) |
Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime. |
SCNRenderer(NSObjectFlag) |
Konstruktor untuk memanggil kelas turunan untuk melewati inisialisasi dan hanya mengalokasikan objek . |
Properti
AudioEngine |
Mendapatkan mesin audio untuk merender suara. |
AudioEnvironmentNode |
Mendapatkan simpul lingkungan audio. |
AudioListener |
Mendapatkan atau mengatur simpul posisi pendengar. |
AutoenablesDefaultLighting |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang mengontrol apakah lampu default ditambahkan ke adegan. |
Class |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
ClassHandle |
Handel untuk kelas ini. |
ColorPixelFormat |
Mendapatkan format untuk piksel warna. |
CommandQueue |
Mendapatkan antrean perintah. |
Context |
Mendapatkan konteks OpenGL yang digunakan untuk merender adegan. |
CurrentRenderCommandEncoder |
Mendapatkan encoder perintah saat ini. |
CurrentTime |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
DebugDescription |
Deskripsi objek ini yang bermakna pengembang. (Diperoleh dari NSObject) |
DebugOptions |
Mendapatkan atau mengatur opsi yang menentukan overlay debug mana yang akan ditampilkan. |
DepthPixelFormat |
Mendapatkan format untuk piksel kedalaman. |
Description |
Deskripsi objek , versi Objective-C dari ToString. (Diperoleh dari NSObject) |
Device |
Mendapatkan perangkat Metal yang digunakan untuk penyajian. |
Handle |
Tangani (penunjuk) ke representasi objek yang tidak dikelola. (Diperoleh dari NSObject) |
IsDirectBinding |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
IsProxy |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
JitteringEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang mengontrol apakah gambar diambil sampelnya dari beberapa perspektif terdekat untuk mengurangi alias. |
Loops |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang mengontrol apakah adegan dimulai ulang setelah semua animasi selesai berjalan. |
NextFrameTimeInSeconds |
Mendapatkan waktu di mana bingkai berikutnya akan dirender. |
OverlayScene |
Mendapatkan atau mengatur konten 2 dimensi, seperti papan skor pemutar, yang ditampilkan di depan adegan. |
Playing |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang mengontrol apakah adegan saat ini sedang diputar. |
PointOfView |
Mendapatkan atau mengatur simpul tempat adegan dilihat.. |
RenderingApi |
Mendapatkan atau mengatur API penyajian. |
RetainCount |
Mengembalikan jumlah penyimpanan Objective-C saat ini untuk objek. (Diperoleh dari NSObject) |
Scene |
Mendapatkan atau mengatur adegan yang dirender. |
SceneRendererDelegate |
Mendapatkan atau mengatur delegasi perender adegan. |
SceneTimeInSeconds |
Mendapatkan atau mengatur waktu adegan. |
Self |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
ShowsStatistics |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang mengontrol apakah statistik performa penyajian dilapisi pada adegan. |
StencilPixelFormat |
Mendapatkan format untuk piksel stensil. |
Superclass |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
SuperHandle |
Handel digunakan untuk mewakili metode di kelas dasar untuk NSObject ini. (Diperoleh dari NSObject) |
Technique |
Mendapatkan atau mengatur teknik penyajian multipass. |
WeakSceneRendererDelegate |
Mendapatkan atau menetapkan referensi yang lemah ke delegasi perender adegan.. |
Zone |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
Metode
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan NSString keyPath). Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan keyPath string). Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer. (Diperoleh dari NSObject) |
AwakeFromNib() |
Dipanggil setelah objek dimuat dari file nib. Penimpa harus memanggil basis. AwakeFromNib(). (Diperoleh dari NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Memanggil secara asinkron kode yang ditentukan pada utas UI utama. (Diperoleh dari NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Kedaluwarsa.
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingInfo(String) |
Kedaluwarsa.
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Kedaluwarsa.
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Kedaluwarsa.
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
CommitEditing() |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Dipanggil untuk menentukan apakah objek ini menerapkan protokol yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Copy() |
Melakukan salinan objek Objective-C yang mendasar. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousRelease() |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousRetain() |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Menunjukkan perubahan yang terjadi pada indeks untuk hubungan ke banyak. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Menunjukkan bahwa perubahan terjadi pada kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Dispose() |
Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject. (Diperoleh dari NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek SCNRenderer. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Menunjukkan bahwa objek ini tidak mengenali pemilih yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Equals(NSObject) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
Equals(Object) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
ExposedBindings() |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
FromContext(CGLContext, NSDictionary) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
FromContext(EAGLContext, NSDictionary) |
Membuat perender baru dari konteks dan opsi grafis yang ditentukan. |
FromContext(IntPtr, NSDictionary) |
Membuat perender baru dari konteks dan opsi grafis yang ditentukan. |
FromDevice(IMTLDevice, NSDictionary) |
Membuat dan mengembalikan perender SceneKit baru dari perangkat Metal yang disediakan. |
GetBindingInfo(NSString) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Mengambil nilai kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
GetHashCode() |
Menghasilkan kode hash untuk instans saat ini. (Diperoleh dari NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNativeField(String) |
Kedaluwarsa.
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNativeHash() |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNodesInsideFrustum(SCNNode) |
Mengembalikan simpul SceneKit yang berada dalam frustrum sudut pandang. |
GetSnapshot(Double, CGSize, SCNAntialiasingMode) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
Init() |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Memanggil kode yang ditentukan secara sinkron pada utas UI utama. (Diperoleh dari NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode) |
Mengembalikan |
MarkDirty() |
Mempromosikan objek peer reguler (IsDirectBinding adalah true) ke dalam objek toggleref. (Diperoleh dari NSObject) |
MutableCopy() |
Membuat salinan yang dapat diubah dari NSObject yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Menunjukkan bahwa nilai pada keyPath yang ditentukan relatif terhadap objek ini telah berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Memanggil pemilih pada instans saat ini dan jika |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
Memasok handler tanpa parameter yang digunakan untuk menghentikan persiapan adegan dengan mengembalikan |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
Menyiapkan konten untuk merender adegan animasi baru dengan lancar. |
PrepareAsync(NSObject[]) |
Secara asinkron menyiapkan konten untuk merender adegan animasi baru dengan lancar, mengembalikan tugas yang menunjukkan apakah persiapan adegan berhasil. |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) |
Menyajikan adegan. |
PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode) |
Secara asinkron menyajikan adegan, mengembalikan tugas yang mewakili operasi. |
ProjectPoint(SCNVector3) |
Memproyeksikan titik 3D yang ditentukan ke viewport 2D. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Render() |
Pengembang tidak boleh menggunakan metode yang tidak digunakan lagi ini. |
Render(CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
Render(Double) |
Merender adegan pada waktu yang ditentukan. |
Render(Double, CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
RespondsToSelector(Selector) |
Apakah objek ini mengenali pemilih yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Kedaluwarsa.
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Mengatur nilai kunci yang ditentukan ke null. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Mengatur nilai properti yang ditentukan oleh kunci ke nilai yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Mengatur nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Menunjukkan upaya untuk menulis nilai ke kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Mengatur nilai NSObject ini ke nilai dalam kamus yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ToString() |
Mengembalikan representasi string dari nilai instans saat ini. (Diperoleh dari NSObject) |
Unbind(NSString) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
Unbind(String) |
Kedaluwarsa.
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
UnprojectPoint(SCNVector3) |
Membatalkan proyeksi titik yang ditentukan ke dalam adegan 3D dengan memperlakukan dua koordinat pertama sebagai titik 2D, dan koordinat ketiga sebagai pecahan jarak antara bidang kliping dekat dan jauh. |
Update(Double) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
Update(SCNNode[], Double) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
ValueForKey(NSString) |
Mengembalikan nilai properti yang terkait dengan kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Mengembalikan nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Menunjukkan upaya untuk membaca nilai kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Menunjukkan bahwa nilai indeks yang ditentukan dalam kunci yang ditentukan akan berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Menunjukkan bahwa nilai kunci yang ditentukan akan berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
Metode Ekstensi
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer) |
Mengembalikan mesin audio yang digunakan untuk merender suara dalam adegan |
GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer) |
Mengembalikan simpul lingkungan audio untuk adegan. |
GetAudioListener(ISCNSceneRenderer) |
Mengembalikan simpul yang mewakili posisi pendengar dalam adegan. |
GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Mengembalikan format untuk piksel warna.. |
GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer) |
Mengembalikan antrean perintah.. |
GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer) |
Mengembalikan encoder perintah saat ini yang digunakan untuk penyajian. |
GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer) |
Mengembalikan nilai yang mengontrol, jika ada, overlay debug untuk ditampilkan dalam output yang dirender.. |
GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Mengembalikan format untuk piksel kedalaman. |
GetDevice(ISCNSceneRenderer) |
Mengembalikan perangkat logam yang digunakan untuk penyajian. |
GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode) |
Mengembalikan simpul yang terkandung dalam frustrum yang ditentukan oleh simpul yang disediakan. |
GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer) |
Mengembalikan API penyajian yang digunakan untuk merender adegan. |
GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Mengembalikan format untuk piksel stensil.. |
PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[]) |
Secara asinkron menyiapkan konten untuk merender adegan animasi baru dengan lancar, mengembalikan tugas yang menunjukkan apakah persiapan adegan berhasil. |
PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) |
Menampilkan adegan yang disediakan. |
PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode) |
Secara asinkron menyajikan adegan, mengembalikan tugas yang mewakili operasi. |
SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode) |
Mengatur simpul yang mewakili posisi pendengar di adegan. |
SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double) |
Merender SCNScene ke dalam konteks OpenGL. |
SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions) |
Mengatur nilai yang mengontrol, jika ada, overlay debug untuk ditampilkan dalam output yang dirender. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Mendapatkan array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Mengatur array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk |