SCNVector3.Transform Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Overload
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4) |
Mengembalikan transformasi dari |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4) |
Menghitung transformasi oleh |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4)
Mengembalikan transformasi dari vec
oleh mat
.
public static SceneKit.SCNVector4 Transform (SceneKit.SCNVector3 vec, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member Transform : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector4
Parameter
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
Mengembalikan
Berlaku untuk
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4)
Menghitung transformasi oleh vec
mat
dan menyimpan hasilnya di result
.
public static void Transform (ref SceneKit.SCNVector3 vec, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Transform : * * -> unit
Parameter
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector4