GraphicsPath.AddBezier Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menambahkan kurva Bézier kubik ke angka saat ini.
Overload
AddBezier(Point, Point, Point, Point) |
Menambahkan kurva Bézier kubik ke angka saat ini. |
AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF) |
Menambahkan kurva Bézier kubik ke angka saat ini. |
AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Menambahkan kurva Bézier kubik ke angka saat ini. |
AddBezier(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Menambahkan kurva Bézier kubik ke angka saat ini. |
AddBezier(Point, Point, Point, Point)
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
Menambahkan kurva Bézier kubik ke angka saat ini.
public:
void AddBezier(System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void AddBezier (System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.AddBezier : System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub AddBezier (pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)
Parameter
Contoh
Misalnya, lihat AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32).
Keterangan
Kurva kubik dibangun dari titik pertama ke poin keempat dengan menggunakan poin kedua dan ketiga sebagai titik kontrol.
Jika ada segmen baris atau kurva sebelumnya dalam gambar, garis ditambahkan untuk menyambungkan titik akhir segmen sebelumnya ke titik awal kurva kubik.
Berlaku untuk
AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF)
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
Menambahkan kurva Bézier kubik ke angka saat ini.
public:
void AddBezier(System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void AddBezier (System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.AddBezier : System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub AddBezier (pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)
Parameter
Contoh
Misalnya, lihat AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32).
Keterangan
Kurva kubik dibangun dari titik pertama ke poin keempat dengan menggunakan poin kedua dan ketiga sebagai titik kontrol.
Jika ada segmen baris atau kurva sebelumnya dalam gambar, garis ditambahkan untuk menyambungkan titik akhir segmen sebelumnya ke titik awal kurva kubik.
Berlaku untuk
AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
Menambahkan kurva Bézier kubik ke angka saat ini.
public:
void AddBezier(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
public void AddBezier (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
member this.AddBezier : int * int * int * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub AddBezier (x1 As Integer, y1 As Integer, x2 As Integer, y2 As Integer, x3 As Integer, y3 As Integer, x4 As Integer, y4 As Integer)
Parameter
- x1
- Int32
Koordinat x dari titik awal kurva.
- y1
- Int32
Koordinat y dari titik awal kurva.
- x2
- Int32
Koordinat x dari titik kontrol pertama untuk kurva.
- y2
- Int32
Koordinat y dari titik kontrol pertama untuk kurva.
- x3
- Int32
Koordinat x dari titik kontrol kedua untuk kurva.
- y3
- Int32
Koordinat y dari titik kontrol kedua untuk kurva.
- x4
- Int32
Koordinat x titik akhir kurva.
- y4
- Int32
Koordinat y dari titik akhir kurva.
Contoh
Contoh kode berikut dirancang untuk digunakan dengan Windows Forms, dan memerlukan PaintEventArgse
, objek peristiwa OnPaint. Kode melakukan tindakan berikut:
Membuat jalur.
Menambahkan kurva Bézier kubik yang ditentukan oleh titik (50, 50), (70, 0), (100, 120), dan (150, 50) ke jalur.
Menutup kurva.
Menggambar jalur ke layar.
private:
void AddBezierExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a new Path.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
// Call AddBezier.
myPath->StartFigure();
myPath->AddBezier( 50, 50, 70, 0, 100, 120, 150, 50 );
// Close the curve.
myPath->CloseFigure();
// Draw the path to screen.
e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red,2.0f ), myPath );
}
private void AddBezierExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a new Path.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
// Call AddBezier.
myPath.StartFigure();
myPath.AddBezier(50, 50, 70, 0, 100, 120, 150, 50);
// Close the curve.
myPath.CloseFigure();
// Draw the path to screen.
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 2), myPath);
}
Public Sub AddBezierExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a new Path.
Dim myPath As New GraphicsPath
' Call AddBezier.
myPath.StartFigure()
myPath.AddBezier(50, 50, 70, 0, 100, 120, 150, 50)
' Close the curve.
myPath.CloseFigure()
' Draw the path to screen.
e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red, 2), myPath)
End Sub
Keterangan
Kurva kubik dibangun dari titik pertama ke poin keempat dengan menggunakan poin kedua dan ketiga sebagai titik kontrol.
Jika ada segmen baris atau kurva sebelumnya dalam gambar, garis ditambahkan untuk menyambungkan titik akhir segmen sebelumnya ke titik awal kurva kubik.
Berlaku untuk
AddBezier(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
- Sumber:
- GraphicsPath.cs
Menambahkan kurva Bézier kubik ke angka saat ini.
public:
void AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void AddBezier (float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.AddBezier : single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddBezier (x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)
Parameter
- x1
- Single
Koordinat x dari titik awal kurva.
- y1
- Single
Koordinat y dari titik awal kurva.
- x2
- Single
Koordinat x dari titik kontrol pertama untuk kurva.
- y2
- Single
Koordinat y dari titik kontrol pertama untuk kurva.
- x3
- Single
Koordinat x dari titik kontrol kedua untuk kurva.
- y3
- Single
Koordinat y dari titik kontrol kedua untuk kurva.
- x4
- Single
Koordinat x titik akhir kurva.
- y4
- Single
Koordinat y dari titik akhir kurva.
Contoh
Misalnya, lihat AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32).
Keterangan
Kurva kubik dibangun dari titik pertama ke poin keempat dengan menggunakan poin kedua dan ketiga sebagai titik kontrol.
Jika ada segmen baris atau kurva sebelumnya dalam gambar, garis ditambahkan untuk menyambungkan titik akhir segmen sebelumnya ke titik awal kurva kubik.