Bagikan melalui


HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime Properti

Definisi

Mendapatkan perkiraan waktu bahwa HolographicFrame perlu memiliki semua pekerjaan GPU-nya, baik aplikasi maupun komposit, selesai untuk memulai proyeksi ulang sesuai jadwal.

public:
 property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan

Nilai Properti

Perkiraan waktu yang diperlukan HolographicFrame untuk menyelesaikan semua pekerjaan GPU-nya untuk memulai proyeksi ulang sesuai jadwal.

Keterangan

Jika SystemRelativeActualGpuFinishTime melebihi nilai ini, kemungkinan besar HolographicFrame akan gagal hadir sesuai jadwal, biasanya mengakibatkan HolographicFrame yang dikirimkan sebelumnya diproyeksikan ulang beberapa kali. Perhatikan bahwa nilai ini adalah perkiraan, karena presisi penjadwalan reproyeksi dapat bervariasi, dan oleh karena itu nilai ini tidak dapat digunakan untuk menentukan apakah bingkai ini dipindai sesuai jadwal. Gunakan MissedLatchCount untuk menentukan ini sebagai gantinya.

Berlaku untuk