HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan perkiraan waktu bahwa HolographicFrame perlu memiliki semua pekerjaan GPU-nya, baik aplikasi maupun komposit, selesai untuk memulai proyeksi ulang sesuai jadwal.
public:
property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan
Nilai Properti
Perkiraan waktu yang diperlukan HolographicFrame untuk menyelesaikan semua pekerjaan GPU-nya untuk memulai proyeksi ulang sesuai jadwal.
Keterangan
Jika SystemRelativeActualGpuFinishTime melebihi nilai ini, kemungkinan besar HolographicFrame akan gagal hadir sesuai jadwal, biasanya mengakibatkan HolographicFrame yang dikirimkan sebelumnya diproyeksikan ulang beberapa kali. Perhatikan bahwa nilai ini adalah perkiraan, karena presisi penjadwalan reproyeksi dapat bervariasi, dan oleh karena itu nilai ini tidak dapat digunakan untuk menentukan apakah bingkai ini dipindai sesuai jadwal. Gunakan MissedLatchCount untuk menentukan ini sebagai gantinya.