HolographicQuadLayerUpdateParameters Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili payload pembaruan yang memungkinkan aplikasi mengonfigurasi parameter lapisan quad tertentu dari bingkai tertentu ke depannya.
public ref class HolographicQuadLayerUpdateParameters sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HolographicQuadLayerUpdateParameters final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HolographicQuadLayerUpdateParameters
Public NotInheritable Class HolographicQuadLayerUpdateParameters
- Warisan
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 Fall Creators Update (diperkenalkan dalam 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v5.0)
|
Keterangan
Untuk menampilkan lapisan quad, aplikasi membuat instans HolographicQuadLayer yang diperlukan dan menambahkannya ke daftar QuadLayersHolographicCamera yang dapat diubah. Untuk menyinkronkan pembaruan lapisan quad yang dipertahankan dengan bingkai holografik mode langsung tertentu, aplikasi meminta instans HolographicQuadLayerUpdateParameters dari bingkai tersebut dengan memanggil HolographicFrame.GetQuadLayerUpdateParameters. Setiap pembaruan yang diminta pada instans HolographicQuadLayerUpdateParameters akan berlaku mulai dari bingkai tersebut.
Catatan
Metode AcquireBufferToUpdateContent atau AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection harus dipanggil saat memperbarui objek HolographicQuadLayer untuk pertama kalinya.
Riwayat versi
Versi Windows | Versi SDK | Nilai ditambahkan |
---|---|---|
1809 | 17763 | AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection |
1809 | 17763 | CanAcquireWithHardwareProtection |
Properti
CanAcquireWithHardwareProtection |
Mendapatkan apakah perlindungan konten perangkat keras didukung untuk lapisan quad ini. |
Metode
AcquireBufferToUpdateContent() |
Mendapatkan buffer back Direct3D 11 yang isinya akan ditampilkan untuk lapisan quad ini dari bingkai ini ke depan. |
AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection() |
Mendapatkan buffer back Direct3D 11 yang dilindungi perangkat keras yang isinya akan ditampilkan untuk lapisan quad ini dari bingkai ini ke depannya. |
UpdateContentProtectionEnabled(Boolean) |
Updates apakah lapisan quad ini berisi konten yang dilindungi. |
UpdateExtents(Vector2) |
Updates jangkauan lapisan quad ini dalam koordinat dunia. |
UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3, Quaternion) |
Updates lokasi pusat lapisan quad ini relatif terhadap pusat tampilan, mengaturnya untuk tetap berada di lokasi relatif tampilan tersebut di bingkai mendatang. |
UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion) |
Updates lokasi pusat lapisan quad ini di dunia, mengaturnya untuk tetap berada di lokasi dunia tersebut di bingkai mendatang. |
UpdateViewport(Rect) |
Updates persegi panjang viewport dalam tekstur lapisan quad yang akan ditampilkan ke layar. |
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk