AudioPlaybackConnection Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mewakili koneksi yang memungkinkan perangkat jarak jauh mengalirkan audio ke perangkat Windows.
public ref class AudioPlaybackConnection sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioPlaybackConnection final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioPlaybackConnection : System.IDisposable
Public NotInheritable Class AudioPlaybackConnection
Implements IDisposable
- Warisan
- Atribut
- Penerapan
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10, version 2004 (diperkenalkan dalam 10.0.19041.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v10.0)
|
Properti
DeviceId |
Mendapatkan ID perangkat unik untuk perangkat yang mendasar yang diwakili oleh AudioPlaybackConnection. |
State |
Mendapatkan status koneksi AudioPlaybackConnection saat ini. |
Metode
Close() |
Menutup koneksi yang diwakili oleh objek AudioPlaybackConnection . |
Dispose() |
Melakukan tugas yang ditentukan aplikasi yang terkait dengan membebaskan, merilis, atau mengatur ulang sumber daya yang tidak dikelola. |
GetDeviceSelector() |
Mendapatkan string Advanced Query Syntax (AQS) untuk yang dapat digunakan untuk menemukan perangkat tempat AudioPlaybackConnection dapat dibuat. |
Open() |
Mencoba menyambungkan perangkat yang mendasar. Jika berhasil, ini menyebabkan audio yang diputar di perangkat jarak jauh didengar di perangkat lokal. |
OpenAsync() |
Secara asinkron mencoba menyambungkan perangkat yang mendasar. Jika berhasil, ini menyebabkan audio yang diputar di perangkat jarak jauh didengar di perangkat lokal. |
Start() |
Mengonfigurasi sistem untuk memperbolehkan sambungan dari sumber audio jarak jauh. |
StartAsync() |
Mengonfigurasi sistem secara asinkron untuk memungkinkan koneksi dari sumber audio jarak jauh. |
TryCreateFromId(String) |
Mencoba membuat AudioPlaybackConnection dari ID perangkat yang ditentukan. |
Acara
StateChanged |
Terjadi ketika status koneksi AudioPlaybackConnection berubah. |