AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Overload
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory) |
Membuat objek AudioRenderEffectsManager untuk perangkat yang ditentukan untuk kategori media tertentu dan mode pemrosesan audio. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing) |
Membuat objek AudioRenderEffectsManager untuk perangkat yang ditentukan untuk kategori media tertentu. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)
Membuat objek AudioRenderEffectsManager untuk perangkat yang ditentukan untuk kategori media tertentu dan mode pemrosesan audio.
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager
Parameter
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Id perangkat.
- category
- AudioRenderCategory
Kategori render audio.
Mengembalikan
Manajer efek render audio baru.
- Atribut
Lihat juga
Berlaku untuk
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)
Membuat objek AudioRenderEffectsManager untuk perangkat yang ditentukan untuk kategori media tertentu.
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager
Parameter
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Id perangkat.
- category
- AudioRenderCategory
Kategori render audio.
- mode
- AudioProcessing
Mode pendahuluan audio.
Mengembalikan
Manajer efek render audio baru.
- Atribut