Bagikan melalui


InkInputRightDragAction Enum

Definisi

Menentukan bagaimana objek InkPresenter menangani input sekunder dari tombol barel pena, ujung penghapus pena, tombol mouse kanan, atau sejenisnya.

Secara default, input sekunder ini diproses sebagai input utama dan dirender sebagai InkStroke (lihat keterangan).

public enum class InkInputRightDragAction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputRightDragAction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputRightDragAction
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction.leaveUnprocessed
Public Enum InkInputRightDragAction
Warisan
InkInputRightDragAction
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)

Bidang

AllowProcessing 1

Semua input tidak dimodifikasi oleh keterbayar sekunder dan diproses sebagai input tinta standar oleh InkPresenter.

LeaveUnprocessed 0

Semua input adalah UnprocessedInput. Ini meneruskan semua input ke aplikasi untuk pemrosesan kustom.

Keterangan

Untuk mengelola cara input sekunder diproses oleh aplikasi Anda, lihat InkInputProcessingConfiguration.

Untuk meneruskan input sebagai Through UnprocessedInput ke aplikasi Anda untuk pemrosesan kustom, atur RightDragAction ke LeaveUnprocessed.

Jika InkInputProcessingConfiguration.Mode diatur ke Penintaan atau Penghapusan, nilai RightDragAction harus diatur ke LeaveUnprocessed untuk meneruskan input sebagai UnprocessedInput ke aplikasi Anda untuk pemrosesan kustom.

Jika InkInputProcessingConfiguration.Mode diatur ke Tidak Ada, nilai RightDragAction diabaikan dan input selalu diteruskan sebagai UnprocessedInput ke aplikasi Anda untuk pemrosesan kustom.

Berlaku untuk

Lihat juga