Bagikan melalui


MediaPlayerElement Kelas

Definisi

Mewakili objek yang menggunakan MediaPlayer untuk merender audio dan video ke tampilan.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class MediaPlayerElement : Control
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class MediaPlayerElement : Control
Public Class MediaPlayerElement
Inherits Control
<MediaPlayerElement .../>
Warisan
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control MediaPlayerElement
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 Anniversary Edition (diperkenalkan dalam 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v3.0)

Contoh

Ujung

Untuk informasi selengkapnya, panduan desain, dan contoh kode, lihat Pemutaran Media.

Jika Anda telah menginstal aplikasi Galeri WinUI 2 , klik di sini untuk membuka aplikasi dan melihat MediaPlayerElement beraksi.

Kode ini membuat MediaPlayerElement dengan properti AutoPlay secara eksplisit diatur ke true dan Sumber diatur ke jalur file video yang disertakan dalam aplikasi.

<MediaPlayerElement Source="ms-appx:///Media/video1.mp4" AutoPlay="True" />

Contoh ini membuat MediaPlayerElement dengan kontrol transportasi diaktifkan.

<MediaPlayerElement x:Name="mediaPlayer"
              Source="ms-appx:///Media/video1.mp4"
              AreTransportControlsEnabled="True" />

Contoh ini menunjukkan cara menggunakan MediaPlayerElement dalam Popup.

<Grid>
    <Button Content="Show Popup" Click="ShowPopupClicked"/>
    <Popup x:Name="mediaPlayerPopup">
        <StackPanel Height="1400" Width="1400" Background="Blue">
            <MediaPlayerElement x:Name="mediaPlayer"
                  AreTransportControlsEnabled="True"
                  Source="ms-appx:///Media/Intro.wmv"/>
            <TextBlock Text="Simple Popup"/>
            <Button Content="Close" Click="ClosePopupClicked"/>
        </StackPanel>
    </Popup>
</Grid>
long token;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    token = mediaPlayer.RegisterPropertyChangedCallback(MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty, OnMPEFullWindowChanged);
    base.OnNavigatedTo(e);
}

protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
    mediaPlayer.UnregisterPropertyChangedCallback(MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty, token);
}

private void OnMPEFullWindowChanged(DependencyObject sender, DependencyProperty dp)
{
    MediaPlayerElement mpe = (MediaPlayerElement)sender;

    if (mpe != null && dp == MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty)
    {
        if (mpe.IsFullWindow == true)
        {
            mediaPlayerPopup.Visibility = Visibility.Collapsed;
        }
        else
        {
            mediaPlayerPopup.Visibility = Visibility.Visible;
        }
    }  
}

private void ClosePopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // If the Popup is open, then close it. 
    if (mediaPlayerPopup.IsOpen) { mediaPlayerPopup.IsOpen = false; }
}

// Handles the Click event on the Button on the page and opens the Popup. 
private void ShowPopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Open the Popup if it isn't open already.
    if (!mediaPlayerPopup.IsOpen) { mediaPlayerPopup.IsOpen = true; }
}

Keterangan

Ujung

Untuk informasi selengkapnya, panduan desain, dan contoh kode, lihat Pemutaran Media.

Untuk informasi tentang format media yang didukung MediaPlayerElement, lihat Codec yang didukung.

Gambaran umum arsitektur

MediaPlayerElement adalah kontrol XAML ringan yang berfungsi sebagai permukaan penyajian untuk kelas MediaPlayer yang kuat, yang merupakan bagian dari namespace Windows.Media.Playback. Sebagian besar fungsionalitas media terletak di kelas MediaPlayer yang mendasar, yang dapat Anda akses melalui properti MediaPlayerElement.MediaPlayer.

Untuk informasi selengkapnya tentang kelas MediaPlayer, termasuk panduan tentang cara beralih dari MediaElement ke MediaPlayerElement, lihat halaman pemutaran Media .

Mengatur sumber media

Atur properti Sumber mediaPlayerElement untuk menunjuk ke file audio atau video. Anda dapat mengaturnya keMediaSource , MediaPlaybackItem, atau MediaPlaybackList. File media dapat disertakan dengan paket aplikasi atau berada di jaringan.

Secara default, media yang ditentukan oleh properti Sumber tidak segera diputar setelah objek MediaPlayerElement dimuat. Untuk memulai pemutaran media secara otomatis, atur properti AutoPlay ke true.

Berikut cara membuat MediaPlayerElement di XAML dengan Source diatur ke jalur file video yang disertakan dalam aplikasi dan properti AutoPlay secara eksplisit diatur ke true.

<MediaPlayerElement Source="ms-appx:///Media/video1.mp4" AutoPlay="True"/>

Berikut cara membuat MediaPlayerElement dalam kode.

MediaPlayerElement mediaPlayerElement1 = new MediaPlayerElement();
mediaPlayerElement1.Source = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Media/video1.mp4"));
mediaPlayerElement1.AutoPlay = true;

Mengatur pemutar media yang mendasar

Ketika properti Sumber atau properti AutoPlay diatur di MediaPlayerElement, properti tersebut akan secara otomatis membuat MediaPlayer yang mendasar jika belum ada. Atau, Anda dapat membuat MediaPlayer Anda sendiri dan mengaturnya di MediaPlayerElement menggunakan metode SetMediaPlayer . Berikut adalah contoh cara mengatur MediaPlayer yang mendasar dalam kode.

<MediaPlayerElement x:Name="mpe"/>
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mpe.SetMediaPlayer(mediaPlayer);
mpe.Source = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Media/video1.mp4"));
mpe.AutoPlay = true;

Nota

Mengatur properti MediaPlayerElement akan mengatur properti yang sesuai pada Yang mendasar MediaPlayer. Anda memiliki opsi untuk menggunakan MediaPlayer yang mendasar secara langsung alih-alih menggunakan properti MediaPlayerElement. Ketahuilah bahwa menggunakan MediaPlayer secara langsung di mana properti MediaPlayerElement yang setara dapat digunakan dapat menyebabkan perilaku yang tidak terduga. Ini karena MediaPlayerElement tidak menyadari semua yang terjadi pada MediaPlayeryang mendasar. Misalnya, jika Anda mengatur sumber langsung di MediaPlayer, properti Sumber MediaPlayerElement tidak akan mencerminkan perubahan. Untuk alasan ini, Anda harus konsisten dalam menggunakan properti MediaPlayerElement atau secara langsung menggunakan MediaPlayer. Dokumentasi ini akan menggunakan properti MediaPlayerElement jika memungkinkan.

Lepaskan pemutar media yang mendasar

MediaPlayer dilepas dari MediaPlayerElement saat MediaPlayerElement dihancurkan atau ketika MediaPlayer baru diatur menggunakan SetMediaPlayer. Saat dilepas, MediaPlayerElement memperlakukan yang mendasar MediaPlayer secara berbeda tergantung pada apakah itu dibuat oleh MediaPlayerElement atau diatur menggunakan SetMediaPlayer.

Jika MediaPlayer dibuat oleh MediaPlayerElement, Tutup MediaPlayer untuk Anda.

Jika MediaPlayer diatur pada MediaPlayerElement menggunakan SetMediaPlayer, Anda bertanggung jawab untuk memastikan MediaPlayer ditutup dengan benar. Gagal melakukannya dapat mengakibatkan kesalahan pemutaran fatal di MediaPlayer. Berikut cara melepaskan dan Menutup MediaPlayerdengan benar dalam kode.

<MediaPlayerElement x:Name="mpe"/>
MediaPlayer mediaPlayer = mpe.MediaPlayer;
IMediaPlaybackSource source = mpe.Source;

// 1. Pause playback if able.
if (mediaPlayer.PlaybackSession.CanPause)
{
    mediaPlayer.Pause();
}

// 2. Disconnect the MediaPlayer from its source. This can be done by setting 
//    the MediaPlayerElement Source property to null or by directly setting the
//    source to null on the underlying MediaPlayer.
mpe.Source = null;

// 3. Disconnect the MediaPlayer from MediaPlayerElement.
mpe.SetMediaPlayer(null);

// 4. Dispose of the MediaPlayer or Source if they're no longer needed.
if (source is MediaSource mediaSource)
{
    mediaSource.Dispose();
}
mediaPlayer.Dispose();

Menangani peristiwa media

Anda dapat menanggapi peristiwa media umum yang terletak di MediaPlayer yang mendasar seperti MediaBuka, MediaEnded, dan MediaFailed. Jika Anda telah mengatur sumber ke MediaPlaybackItem atau MediaPlaybackList, Anda harus menanggapi peristiwa media pada kelas tersebut sebagai gantinya saat mereka memberikan informasi lebih lanjut.

Kontrol transportasi

Atur properti AreTransportControlsEnabled untuk mengaktifkan dan menonaktifkan kontrol transportasi bawaan untuk MediaPlayerElement secara terprogram. Kontrol transportasi bawaan menyediakan UI untuk memutar, menghentikan, menjeda, dan mencari media serta UI untuk volume, bisu, jendela penuh, pemilihan trek, keterangan tertutup, dan sisa waktu.

Anda dapat membuat kontrol transportasi media Anda sendiri dengan mengatur AreTransportControlsEnabled untuk palsu , dan menggunakan metode Play dan Jeda di MediaPlayer. Anda juga dapat mengontrol sekumpulan properti yang kaya dengan menggunakan MediaPlayer yang mendasar sepertiPosisi , Volume, IsMuted, IsLoopingEnabled, dan PlaybackRate.

Ujung

Untuk performa yang lebih baik, hindari pengikatan data ke properti Posisi untuk mencerminkan pembaruan posisi yang sering (misalnya dengan bilah kemajuan). Sebagai gantinya, gunakan DispatcherTimer untuk mengkueri properti Posisi .

Untuk informasi dan contoh selengkapnya, lihat Membuat kontrol transportasi kustom.

Pemutaran jendela penuh

Gunakan properti IsFullWindow untuk mengaktifkan dan menonaktifkan penyajian jendela penuh. Ketika dalam mode jendela penuh, tampilan secara otomatis dicegah dinonaktifkan saat tindakan pengguna tidak lagi terdeteksi.

Nota

Kami menyarankan agar Anda tidak menggunakan MediaPlayerElement dalam kontrol Popup . Jika MediaPlayerElement yang dihosting di Popup dialihkan ke mode jendela penuh, Popup dirender di atas MediaPlayerElement. Jika Anda harus menggunakan MediaPlayerElement dalam popup , Anda harus menciutkan Popup saat MediaPlayerElement memasuki mode jendela penuh, dan memulihkan popup ketika MediaPlayerElement keluar dari mode jendela penuh. Gunakan DependencyProperty.RegisterPropertyChangedCallback untuk diberi tahu saat properti MediaPlayerElement.IsFullWindow berubah. Misalnya, lihat bagian Contoh.

Terus putar media

Untuk mencegah tampilan dinonaktifkan saat MediaPlayerElement tidak dalam mode jendela penuh, Anda dapat memanggil DisplayRequest.RequestActive. Untuk menghemat daya dan masa pakai baterai, Anda harus memanggil DisplayRequest.RequestRelease untuk merilis permintaan tampilan segera setelah tidak lagi diperlukan.

Berikut adalah beberapa situasi ketika Anda harus merilis permintaan tampilan:

  • Pemutaran video dijeda, misalnya oleh tindakan pengguna, buffering, atau penyesuaian karena bandwidth terbatas.
  • Pemutaran berhenti. Misalnya, video selesai diputar atau presentasi selesai.
  • Terjadi kesalahan pemutaran. Misalnya, masalah konektivitas jaringan atau file yang rusak.

Di sini, Anda menggunakan peristiwa PlaybackStateChanged untuk mendeteksi situasi ini. Kemudian, gunakan properti NaturalVideoHeightMediaPlayer.PlaybackSession untuk menentukan apakah file audio atau video diputar, dan biarkan layar tetap aktif hanya jika video diputar.

<MediaPlayerElement x:Name="mpe" Source="ms-appx:///Media/video1.mp4"/>
// Create this variable at a global scope. Set it to null.
private DisplayRequest appDisplayRequest = null;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    mpe.MediaPlayer.PlaybackSession.PlaybackStateChanged += MediaPlayerElement_CurrentStateChanged;
    base.OnNavigatedTo(e);
}

private void MediaPlayerElement_CurrentStateChanged(MediaPlaybackSession sender, object args)
{
    MediaPlaybackSession playbackSession = sender as MediaPlaybackSession;
    if (playbackSession != null && playbackSession.NaturalVideoHeight != 0)
    {
        if(playbackSession.PlaybackState == MediaPlaybackState.Playing)
        {
            if(appDisplayRequest == null)
            {
                // This call creates an instance of the DisplayRequest object
                appDisplayRequest = new DisplayRequest();
                appDisplayRequest.RequestActive();
            }
        }
        else // PlaybackState is Buffering, None, Opening, or Paused.
        {
            if(appDisplayRequest != null)
            {
                // Deactivate the display request and set the var to null.
                appDisplayRequest.RequestRelease();
                appDisplayRequest = null;
            }
        }
    }
}

Sumber poster

Anda dapat menggunakan properti PosterSource untuk menyediakan representasi visual MediaPlayerElement sebelum media dimuat atau saat media audio saja diputar. . PosterSource adalah gambar, seperti cuplikan layar, poster film, atau sampul album, yang ditampilkan sebagai pengganti media. PosterSource ditampilkan dalam situasi berikut:

  • Ketika sumber yang valid tidak diatur. Misalnya, Sumber tidak diatur, Sumber diatur ke Null, atau sumber tidak valid (seperti halnya ketika peristiwa MediaFailed diaktifkan).
  • Saat media sedang dimuat. Misalnya, sumber yang valid diatur, tetapi peristiwa yang MediaOpened belum diaktifkan.
  • Ketika media mengalir ke perangkat lain.
  • Ketika media hanya audio.

Konstruktor

MediaPlayerElement()

Menginisialisasi instans baru kelas MediaPlayerElement.

Properti

AccessKey

Mendapatkan atau mengatur kunci akses (mnemonic) untuk elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Mendapatkan atau mengatur elemen sumber yang menyediakan cakupan kunci akses untuk elemen ini, meskipun tidak berada di pohon visual elemen sumber.

(Diperoleh dari UIElement)
ActualHeight

Mendapatkan tinggi FrameworkElement. Lihat Komentar.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
ActualOffset

Mendapatkan posisi UIElement ini, relatif terhadap induknya, dihitung selama proses penyusunan tata letak.

(Diperoleh dari UIElement)
ActualSize

Mendapatkan ukuran yang dihitung UIElement ini selama proses penyusunan tata letak.

(Diperoleh dari UIElement)
ActualTheme

Mendapatkan tema UI yang saat ini digunakan oleh elemen , yang mungkin berbeda dari RequestedTheme.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
ActualWidth

Mendapatkan lebar FrameworkElement . Lihat Komentar.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
AllowDrop

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah UIElement ini dapat menjadi target penghilangan untuk tujuan operasi seret dan letakkan.

(Diperoleh dari UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen secara otomatis mendapatkan fokus saat pengguna berinteraksi dengannya.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Mendapatkan atau mengatur apakah kontrol yang dinonaktifkan dapat menerima fokus.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
AreTransportControlsEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah kontrol transportasi standar diaktifkan.

AreTransportControlsEnabledProperty

Mengidentifikasi properti dependensi AreTransportControlsEnabled.

AutoPlay

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah media akan mulai diputar secara otomatis saat properti Sumber diatur.

AutoPlayProperty

Mengidentifikasi properti dependensi AutoPlay .

Background

Mendapatkan atau mengatur kuas yang menyediakan latar belakang kontrol.

(Diperoleh dari Control)
BackgroundSizing

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh latar belakang meluas sehubungan dengan batas elemen ini.

(Diperoleh dari Control)
BaseUri

Mendapatkan Pengidentifikasi Sumber Daya Seragam (URI) yang mewakili Pengidentifikasi Sumber Daya Seragam (URI) dasar untuk objek yang dibangun XAML pada waktu pemuatan XAML. Properti ini berguna untuk resolusi Pengidentifikasi Sumber Daya Seragam (URI) pada waktu proses.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
BorderBrush

Mendapatkan atau mengatur kuas yang menjelaskan pengisian batas kontrol.

(Diperoleh dari Control)
BorderThickness

Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas kontrol.

(Diperoleh dari Control)
CacheMode

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan bahwa konten yang dirender harus di-cache sebagai bitmap yang dikomposisi jika memungkinkan.

(Diperoleh dari UIElement)
CanBeScrollAnchor

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah UIElement dapat menjadi kandidat untuk penahanan gulir.

(Diperoleh dari UIElement)
CanDrag

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen dapat diseret sebagai data dalam operasi seret dan letakkan.

(Diperoleh dari UIElement)
CenterPoint

Mendapatkan atau mengatur titik tengah elemen, yang merupakan titik tentang rotasi atau penskalaan mana yang terjadi. Mempengaruhi posisi penyajian elemen.

(Diperoleh dari UIElement)
CharacterSpacing

Mendapatkan atau mengatur spasi seragam di antara karakter, dalam satuan 1/1000 dari em.

(Diperoleh dari Control)
Clip

Mendapatkan atau mengatur RectangleGeometry yang digunakan untuk menentukan kerangka konten UIElement.

(Diperoleh dari UIElement)
CompositeMode

Mendapatkan atau mengatur properti yang mendeklarasikan komposisi alternatif dan mode campuran untuk elemen dalam tata letak dan jendela induknya. Ini relevan untuk elemen yang terlibat dalam UI XAML campuran / Microsoft DirectX.

(Diperoleh dari UIElement)
ContextFlyout

Mendapatkan atau mengatur flyout yang terkait dengan elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
CornerRadius

Mendapatkan atau mengatur radius untuk sudut batas kontrol.

(Diperoleh dari Control)
DataContext

Mendapatkan atau mengatur konteks data untukFrameworkElement . Penggunaan umum konteks data adalah ketika FrameworkElement menggunakan ekstensi markup {Binding} dan berpartisipasi dalam pengikatan data.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Mendapatkan atau mengatur kunci yang mereferensikan gaya default untuk kontrol. Penulis kontrol kustom menggunakan properti ini untuk mengubah default gaya yang digunakan kontrolnya.

(Diperoleh dari Control)
DefaultStyleResourceUri

Mendapatkan atau mengatur jalur ke file sumber daya yang berisi gaya default untuk kontrol.

(Diperoleh dari Control)
DesiredSize

Mendapatkan ukuran yang UIElement ini dihitung selama proses pengukuran tata letak.

(Diperoleh dari UIElement)
Dispatcher

Mendapatkan CoreDispatcher yang terkait dengan objek ini. CoreDispatcher mewakili fasilitas yang dapat mengakses DependencyObject pada utas UI bahkan jika kode dimulai oleh utas non-UI.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ElementSoundMode

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menentukan preferensi kontrol untuk apakah suara diputar.

(Diperoleh dari Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menentukan apakah tampilan kunci akses ditutup saat kunci akses dipanggil.

(Diperoleh dari UIElement)
FlowDirection

Mendapatkan atau mengatur arah teks dan elemen UI lainnya mengalir dalam elemen induk apa pun yang mengontrol tata letaknya. Properti ini dapat diatur ke LeftToRight atau RightToLeft. Mengatur FlowDirection ke RightToLeft pada elemen apa pun mengatur perataan ke kanan, urutan baca ke kanan-ke-kiri dan tata letak kontrol untuk mengalir dari kanan ke kiri.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FocusState

Mendapatkan nilai yang menentukan apakah kontrol ini memiliki fokus, dan mode tempat fokus diperoleh.

(Diperoleh dari Control)
FocusVisualMargin

Mendapatkan atau mengatur margin luar visual fokus untuk FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Mendapatkan atau mengatur kuas yang digunakan untuk menggambar batas luar HighVisibility atau Reveal fokus visual untuk FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas luar visual fokus HighVisibility atau Reveal untuk FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Mendapatkan atau mengatur kuas yang digunakan untuk menggambar batas dalam visual fokus atau untukframeworkElement .

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas dalam visual fokus HighVisibility atau Reveal untuk FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FontFamily

Mendapatkan atau mengatur font yang digunakan untuk menampilkan teks dalam kontrol.

(Diperoleh dari Control)
FontSize

Mendapatkan atau mengatur ukuran teks dalam kontrol ini.

(Diperoleh dari Control)
FontStretch

Mendapatkan atau mengatur derajat di mana font diringkas atau diperluas di layar.

(Diperoleh dari Control)
FontStyle

Mendapatkan atau mengatur gaya di mana teks dirender.

(Diperoleh dari Control)
FontWeight

Mendapatkan atau mengatur ketebalan font yang ditentukan.

(Diperoleh dari Control)
Foreground

Mendapatkan atau mengatur kuas yang menggambarkan warna latar depan.

(Diperoleh dari Control)
Height

Mendapatkan atau mengatur tinggi FrameworkElement yang disarankan.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah kerangka kerja secara otomatis menyesuaikan properti visual elemen saat tema kontras tinggi diaktifkan.

(Diperoleh dari UIElement)
HorizontalAlignment

Mendapatkan atau mengatur karakteristik perataan horizontal yang diterapkan ke FrameworkElement saat disusun dalam induk tata letak, seperti kontrol panel atau item.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Mendapatkan atau mengatur perataan horizontal konten kontrol.

(Diperoleh dari Control)
IsAccessKeyScope

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen menentukan cakupan kunci aksesnya sendiri.

(Diperoleh dari UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa DoubleTapped dapat berasal dari elemen tersebut.

(Diperoleh dari UIElement)
IsEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah pengguna dapat berinteraksi dengan kontrol.

(Diperoleh dari Control)
IsFocusEngaged

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah fokus dibatasi dalam batas kontrol (untuk pad permainan/interaksi jarak jauh).

(Diperoleh dari Control)
IsFocusEngagementEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah fokus dapat dibatasi dalam batas kontrol (untuk pad permainan/interaksi jarak jauh).

(Diperoleh dari Control)
IsFullWindow

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah MediaPlayerElement dirender dalam mode jendela penuh.

IsFullWindowProperty

Mengidentifikasi properti dependensi IsFullWindow.

IsHitTestVisible

Mendapatkan atau mengatur apakah area yang terkandung dari UIElement ini dapat mengembalikan nilai true untuk pengujian hit.

(Diperoleh dari UIElement)
IsHoldingEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa Holding dapat berasal dari elemen tersebut.

(Diperoleh dari UIElement)
IsLoaded

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah elemen telah ditambahkan ke pohon elemen dan siap untuk interaksi.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa RightTapped dapat berasal dari elemen tersebut.

(Diperoleh dari UIElement)
IsTabStop

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah kontrol disertakan dalam navigasi tab.

(Diperoleh dari Control)
IsTapEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa yang diketuk dapat berasal dari elemen tersebut.

(Diperoleh dari UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Mendapatkan atau mengatur apakah pembekuan teks otomatis, untuk mencerminkan pengaturan ukuran teks sistem, diaktifkan.

(Diperoleh dari Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah tipsalat kontrol menampilkan kombinasi kunci untuk akselerator keyboard terkait.

(Diperoleh dari UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan tipsalat kontrol yang menampilkan kombinasi kunci akselerator.

(Diperoleh dari UIElement)
KeyboardAccelerators

Mendapatkan kumpulan kombinasi tombol yang memanggil tindakan menggunakan keyboard.

Akselerator biasanya ditetapkan ke tombol atau item menu.

Contoh menu yang memperlihatkan akselerator keyboard untuk berbagai item menu
Contoh menu yang memperlihatkan akselerator keyboard untuk berbagai item menu

(Diperoleh dari UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh kiri atau kanan Tip Kunci ditempatkan sehubungan dengan UIElement.

(Diperoleh dari UIElement)
KeyTipPlacementMode

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan tempat Tip Kunci kunci akses ditempatkan sehubungan dengan batas UIElement.

(Diperoleh dari UIElement)
KeyTipTarget

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan elemen yang ditargetkan oleh Tip Kunci kunci akses.

(Diperoleh dari UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh tip kunci ditempatkan dalam kaitannya dengan elemen UI.

(Diperoleh dari UIElement)
Language

Mendapatkan atau menetapkan informasi bahasa pelokalan/globalisasi yang berlaku untukFrameworkElement , dan juga untuk semua elemen turunan dari FrameworkElement saat ini dalam representasi objek dan di UI.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Lights

Mendapatkan koleksi objek XamlLight yang melekat pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
ManipulationMode

Mendapatkan atau mengatur nilai ManipulationModes yang digunakan untuk perilaku UIElement dan interaksi dengan gerakan. Mengatur nilai ini memungkinkan penanganan peristiwa manipulasi dari elemen ini dalam kode aplikasi.

(Diperoleh dari UIElement)
Margin

Mendapatkan atau mengatur margin luar FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
MaxHeight

Mendapatkan atau mengatur batasan tinggi maksimum FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
MaxWidth

Mendapatkan atau mengatur batasan lebar maksimum FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
MediaPlayer

Mendapatkan instans MediaPlayer yang digunakan untuk merender media.

MediaPlayerProperty

Mengidentifikasi properti dependensi MediaPlayer .

MinHeight

Mendapatkan atau mengatur batasan tinggi minimum FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
MinWidth

Mendapatkan atau mengatur batasan lebar minimum FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Name

Mendapatkan atau mengatur nama identifikasi objek. Ketika prosesor XAML membuat pohon objek dari markup XAML, kode run-time dapat merujuk ke objek yang dideklarasikan XAML dengan nama ini.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Opacity

Mendapatkan atau mengatur tingkat keburaman objek.

(Diperoleh dari UIElement)
OpacityTransition

Mendapatkan atau mengatur ScalarTransition yang menganimasikan perubahan pada properti Opacity.

(Diperoleh dari UIElement)
Padding

Mendapatkan atau mengatur padding di dalam kontrol.

(Diperoleh dari Control)
Parent

Mendapatkan objek induk dari FrameworkElement ini di pohon objek.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
PointerCaptures

Mendapatkan sekumpulan semua pointer yang diambil, yang direpresentasikan sebagai nilai Pointer.

(Diperoleh dari UIElement)
PosterSource

Mendapatkan atau mengatur sumber gambar yang digunakan untuk gambar tempat penampung selama MediaPlayerElement memuat status transisi.

PosterSourceProperty

Mengidentifikasi properti dependensi PosterSource.

Projection

Mendapatkan atau mengatur proyeksi perspektif (efek 3-D) untuk diterapkan saat merender elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
RenderSize

Mendapatkan ukuran render akhir dariUIElement . Penggunaan tidak disarankan, lihat Komentar.

(Diperoleh dari UIElement)
RenderTransform

Mendapatkan atau mengatur informasi transformasi yang memengaruhi posisi penyajian UIElement .

(Diperoleh dari UIElement)
RenderTransformOrigin

Mendapatkan atau mengatur titik asal dari setiap kemungkinan transformasi render yang dideklarasikan oleh RenderTransform, relatif terhadap batasUIElement .

(Diperoleh dari UIElement)
RequestedTheme

Mendapatkan atau mengatur tema UI yang digunakan oleh UIElement (dan elemen turunannya) untuk penentuan sumber daya. Tema UI yang Anda tentukan dengan RequestedTheme dapat mengambil alih tingkat aplikasi RequestedTheme.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
RequiresPointer

Mendapatkan atau mengatur apakah elemen UI mendukung mode mouse, yang meniru pengalaman interaksi pointer dengan perangkat input non-pointer seperti game pad atau remote control.

(Diperoleh dari Control)
Resources

Mendapatkan kamus sumber daya yang ditentukan secara lokal. Di XAML, Anda dapat menetapkan item sumber daya sebagai elemen objek turunan dari elemen properti frameworkElement.Resources, melalui sintaks pengumpulan implisit XAML.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Rotation

Mendapatkan atau mengatur sudut rotasi searah jarum jam, dalam derajat. Memutar relatif terhadap RotationAxis dan CenterPoint. Mempengaruhi posisi penyajian elemen.

(Diperoleh dari UIElement)
RotationAxis

Mendapatkan atau mengatur sumbu untuk memutar elemen.

(Diperoleh dari UIElement)
RotationTransition

Mendapatkan atau mengatur ScalarTransition yang menganimasikan perubahan pada properti Rotasi.

(Diperoleh dari UIElement)
Scale

Mendapatkan atau mengatur skala elemen. Menskalakan relatif terhadap CenterPoint elemen. Mempengaruhi posisi penyajian elemen.

(Diperoleh dari UIElement)
ScaleTransition

Mendapatkan atau mengatur Vector3Transition yang menganimasikan perubahan pada properti Skala.

(Diperoleh dari UIElement)
Shadow

Mendapatkan atau mengatur efek bayangan yang dilemparkan oleh elemen .

(Diperoleh dari UIElement)
Source

Mendapatkan atau mengatur sumber media padaMediaPlayerElement .

SourceProperty

Mengidentifikasi properti dependensi Sumber .

Stretch

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menjelaskan bagaimana MediaPlayerElement harus direntangkan untuk mengisi persegi tujuan.

StretchProperty

Mengidentifikasi properti dependensi Stretch .

Style

Mendapatkan atau mengatur instans Gaya yang diterapkan untuk objek ini selama tata letak dan penyajian.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memodifikasi cara kerja tab dan TabIndex untuk kontrol ini.

(Diperoleh dari UIElement)
TabIndex

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan urutan di mana elemen menerima fokus saat pengguna menavigasi melalui UI aplikasi menggunakan tombol Tab.

(Diperoleh dari Control)
TabNavigation

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memodifikasi cara kerja tab dan TabIndex untuk kontrol ini.

Nota

Untuk Pembaruan Pembuat Windows 10 (build 10.0.15063) dan yang lebih baru, properti TabFocusNavigation tersedia di UIElement kelas dasar untuk menyertakan objek dalam urutan tab yang tidak menggunakan ControlTemplate.

(Diperoleh dari Control)
Tag

Mendapatkan atau menetapkan nilai objek arbitrer yang dapat digunakan untuk menyimpan informasi kustom tentang objek ini.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Template

Mendapatkan atau mengatur templat kontrol. Templat kontrol menentukan tampilan visual kontrol di UI, dan didefinisikan dalam markup XAML.

(Diperoleh dari Control)
Transform3D

Mendapatkan atau mengatur efek transformasi 3-D untuk diterapkan saat merender elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
TransformMatrix

Mendapatkan atau mengatur matriks transformasi untuk diterapkan ke elemen .

(Diperoleh dari UIElement)
Transitions

Mendapatkan atau mengatur kumpulan elemen gaya Transisi yang berlaku untukUIElement .

(Diperoleh dari UIElement)
Translation

Mendapatkan atau mengatur posisi rendering x, y, dan z dari elemen.

(Diperoleh dari UIElement)
TranslationTransition

Mendapatkan atau mengatur Vector3Transition yang menganimasikan perubahan pada properti Terjemahan.

(Diperoleh dari UIElement)
TransportControls

Mendapatkan atau mengatur kontrol transportasi untuk media.

Triggers

Mendapatkan kumpulan pemicu untuk animasi yang ditentukan untuk FrameworkElement. Tidak umum digunakan. Lihat Komentar.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
UIContext

Mendapatkan pengidentifikasi konteks untuk elemen .

(Diperoleh dari UIElement)
UseLayoutRounding

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah penyajian untuk objek dan subtree visualnya harus menggunakan perilaku pembulatan yang menyelaraskan penyajian ke seluruh piksel.

(Diperoleh dari UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah kontrol menggunakan visual fokus yang digambar oleh sistem atau yang ditentukan dalam templat kontrol.

(Diperoleh dari Control)
VerticalAlignment

Mendapatkan atau mengatur karakteristik perataan vertikal yang diterapkan ke FrameworkElement saat disusun dalam objek induk seperti kontrol panel atau item.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Mendapatkan atau mengatur perataan vertikal konten kontrol.

(Diperoleh dari Control)
Visibility

Mendapatkan atau mengatur visibilitasUIElement . UIElement yang tidak terlihat tidak dirender dan tidak mengkomunikasikan ukuran yang diinginkan ke tata letak.

(Diperoleh dari UIElement)
Width

Mendapatkan atau mengatur lebarFrameworkElement .

(Diperoleh dari FrameworkElement)
XamlRoot

Mendapatkan atau mengatur XamlRoot di mana elemen ini sedang dilihat.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusDown

Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan Directional Pad (D-pad) ke bawah.

(Diperoleh dari Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi bawah.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Mendapatkan atau mengatur nilai yang mengaktifkan atau menonaktifkan navigasi menggunakan panah arah keyboard.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusLeft

Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan Tombol Arah (D-pad) ke kiri.

(Diperoleh dari Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi kiri.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusRight

Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan kanan Directional Pad (D-pad).

(Diperoleh dari Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi yang tepat.

(Diperoleh dari UIElement)
XYFocusUp

Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan Tombol Arah (D-pad) ke atas.

(Diperoleh dari Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi yang ditingkatkan.

(Diperoleh dari UIElement)

Metode

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Menambahkan penanganan aktivitas yang dirutekan untuk peristiwa yang dirutekan tertentu, menambahkan handler ke koleksi handler pada elemen saat ini. Tentukan handledEventsToo sebagai true agar handler yang disediakan dipanggil bahkan jika peristiwa ditangani di tempat lain.

(Diperoleh dari UIElement)
ApplyTemplate()

Memuat templat kontrol yang relevan sehingga bagiannya dapat dirujuk.

(Diperoleh dari Control)
Arrange(Rect)

Memposisikan objek turunan dan menentukan ukuran untukUIElement . Objek induk yang menerapkan tata letak kustom untuk elemen anak mereka harus memanggil metode ini dari implementasi penimpaan tata letaknya untuk membentuk pembaruan tata letak rekursif.

(Diperoleh dari UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Menyediakan perilaku untuk pass tata letak "Atur". Kelas dapat mengambil alih metode ini untuk menentukan perilaku pass "Atur" mereka sendiri.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Membatalkan pemrosesan manipulasi langsung yang sedang berlangsung (panning/zooming yang ditentukan sistem) pada ScrollViewer induk yang berisiUIElement saat ini.

(Diperoleh dari UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Mengatur pengambilan pointer keUIElement . Setelah ditangkap, hanya elemen yang telah menangkap yang akan menembakkan peristiwa terkait pointer.

(Diperoleh dari UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Menghapus nilai lokal properti dependensi.

(Diperoleh dari DependencyObject)
FindName(String)

Mengambil objek yang memiliki nama pengidentifikasi yang ditentukan.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Memungkinkan subkelas UIElement untuk mengekspos elemen anak yang membantu menyelesaikan penargetan sentuhan.

(Diperoleh dari UIElement)
Focus(FocusState)

Upaya untuk mengatur fokus pada kontrol.

(Diperoleh dari Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai dasar apa pun yang ditetapkan untuk properti dependensi, yang akan berlaku dalam kasus di mana animasi tidak aktif.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Mengembalikan BindingExpression yang mewakili pengikatan pada properti yang ditentukan.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Mengaktifkan subkelas UIElement untuk mengekspos elemen turunan yang mengambil bagian dalam Fokus tab.

(Diperoleh dari UIElement)
GetTemplateChild(String)

Mengambil elemen bernama dalam ControlTemplate yang dibuat pohon visual.

(Diperoleh dari Control)
GetValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini dari DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Saat diimplementasikan dalam kelas turunan, memungkinkan konstruksi per status pohon visual untuk templat kontrol dalam kode, bukan dengan memuat XAML untuk semua status saat startup kontrol.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Membatalkan status susun (tata letak) untukUIElement . Setelah pembatalan, UIElement akan memperbarui tata letaknya, yang akan terjadi secara asinkron.

(Diperoleh dari UIElement)
InvalidateMeasure()

Membatalkan status pengukuran (tata letak) untukUIElement .

(Diperoleh dari UIElement)
InvalidateViewport()

Membatalkan status viewport untuk UIElement yang digunakan untuk menghitung viewport efektif.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Measure(Size)

Memperbarui DesiredSize dariUIElement . Biasanya, objek yang menerapkan tata letak kustom untuk anak tata letak mereka memanggil metode ini dari implementasi MeasureOverride mereka sendiri untuk membentuk pembaruan tata letak rekursif.

(Diperoleh dari UIElement)
MeasureOverride(Size)

Menyediakan perilaku untuk pass "Pengukuran" dari siklus tata letak. Kelas dapat mengambil alih metode ini untuk menentukan perilaku lulus "Ukur" mereka sendiri.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Dipanggil setiap kali kode aplikasi atau proses internal (seperti kode tata letak pembangunan ulang) memanggil ApplyTemplate. Dalam istilah yang paling sederhana, ini berarti metode dipanggil tepat sebelum elemen UI ditampilkan di aplikasi Anda. Ambil alih metode ini untuk memengaruhi logika pasca-templat default kelas.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa BringIntoViewRequested terjadi.

(Diperoleh dari UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa CharacterReceived terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnCreateAutomationPeer()

Saat diimplementasikan dalam kelas turunan, mengembalikan implementasi AutomationPeer khusus kelas untuk infrastruktur Automation UI Microsoft.

(Diperoleh dari UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Ambil alih metode ini untuk mengimplementasikan bagaimana tata letak dan logika harus berpura-pura ketika item dihapus dari konten khusus kelas atau properti turunan.

(Diperoleh dari UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa DoubleTapped terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa DragEnter terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa DragLeave terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa DragOver terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa Drop terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa GotFocus terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa Holding terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Dipanggil saat pintasan keyboard (atau akselerator) diproses di aplikasi Anda. Ambil alih metode ini untuk menangani bagaimana aplikasi Anda merespons saat akselerator keyboard dipanggil.

(Diperoleh dari UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa KeyDown terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa KeyUp terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa LostFocus terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationCompleted terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationDelta terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationInertiaStarting terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationStarted terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationStarting terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerCanceled terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerCaptureLost terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerEntered terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerExited terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerMoved terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerPressed terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerReleased terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PointerWheelChanged terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PreviewKeyDown terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa PreviewKeyUp terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Dipanggil tepat sebelum pintasan keyboard (atau akselerator) diproses di aplikasi Anda. Dipanggil setiap kali kode aplikasi atau proses internal memanggil ProcessKeyboardAccelerators. Ambil alih metode ini untuk memengaruhi penanganan akselerator default.

(Diperoleh dari UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa RightTapped terjadi.

(Diperoleh dari Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Dipanggil sebelum peristiwa yang diketuk terjadi.

(Diperoleh dari Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Menentukan properti yang dapat dianimasikan.

(Diperoleh dari UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Saat ditimpa dalam kelas turunan, menentukan properti yang dapat dianimasikan.

(Diperoleh dari UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika nilai lokal diatur.

(Diperoleh dari DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Mendaftarkan fungsi pemberitahuan untuk mendengarkan perubahan pada DependencyProperty tertentu pada instans DependencyObject ini.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Merilis tangkapan pointer untuk menangkap satu pointer tertentu olehUIElement ini.

(Diperoleh dari UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Melepaskan semua tangkapan pointer yang dipegang oleh elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Merilis fokus dari batas kontrol untuk kontrol yang memiliki keterlibatan fokus (untuk pad game/interaksi jarak jauh).

(Diperoleh dari Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Menghapus penanganan aktivitas yang dirutekan yang ditentukan dariUIElement ini. Biasanya handler yang dimaksud ditambahkan oleh AddHandler.

(Diperoleh dari UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Melampirkan pengikatan keFrameworkElement , menggunakan objek pengikatan yang disediakan.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
SetMediaPlayer(MediaPlayer)

Mengatur instans MediaPlayer yang digunakan untuk merender media.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Mengatur nilai lokal properti dependensi pada DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Memulai animasi yang ditentukan pada elemen .

(Diperoleh dari UIElement)
StartBringIntoView()

Memulai permintaan ke kerangka kerja XAML untuk menampilkan elemen dalam wilayah yang dapat digulir di dalamnya.

(Diperoleh dari UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Memulai permintaan ke kerangka kerja XAML untuk menampilkan elemen menggunakan opsi yang ditentukan.

(Diperoleh dari UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Memulai operasi seret dan letakkan.

(Diperoleh dari UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Menghentikan animasi yang ditentukan pada elemen .

(Diperoleh dari UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Mengembalikan objek transformasi yang dapat digunakan untuk mengubah koordinat dari UIElement ke objek yang ditentukan.

(Diperoleh dari UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Mencoba memanggil pintasan keyboard (atau akselerator) dengan mencari seluruh pohon visual UIElement untuk pintasan.

(Diperoleh dari UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Membatalkan pemberitahuan perubahan yang sebelumnya terdaftar dengan memanggil RegisterPropertyChangedCallback.

(Diperoleh dari DependencyObject)
UpdateLayout()

Memastikan bahwa semua posisi objek anak dari UIElement diperbarui dengan benar untuk tata letak.

(Diperoleh dari UIElement)

Acara

AccessKeyDisplayDismissed

Terjadi ketika kunci akses tidak boleh lagi ditampilkan.

(Diperoleh dari UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Terjadi ketika pengguna meminta kunci akses ditampilkan.

(Diperoleh dari UIElement)
AccessKeyInvoked

Terjadi ketika pengguna menyelesaikan urutan kunci akses.

(Diperoleh dari UIElement)
ActualThemeChanged

Terjadi ketika nilai properti ActualTheme telah berubah.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Terjadi ketika StartBringIntoView dipanggil pada elemen ini atau salah satu turunannya.

(Diperoleh dari UIElement)
CharacterReceived

Terjadi ketika karakter tunggal yang disusur diterima oleh antrean input.

(Diperoleh dari UIElement)
ContextCanceled

Terjadi ketika gerakan input konteks berlanjut ke dalam gerakan manipulasi, untuk memberi tahu elemen bahwa flyout konteks tidak boleh dibuka.

(Diperoleh dari UIElement)
ContextRequested

Terjadi ketika pengguna telah menyelesaikan gerakan input konteks, seperti klik kanan.

(Diperoleh dari UIElement)
DataContextChanged

Terjadi ketika nilai properti FrameworkElement.DataContext berubah.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
DoubleTapped

Terjadi ketika interaksi DoubleTap yang tidak tertangani terjadi di atas area pengujian hit elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
DragEnter

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target.

(Diperoleh dari UIElement)
DragLeave

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai asal.

(Diperoleh dari UIElement)
DragOver

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penurunan potensial.

(Diperoleh dari UIElement)
DragStarting

Terjadi ketika operasi seret dimulai.

(Diperoleh dari UIElement)
Drop

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa penurunan yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penurunan.

(Diperoleh dari UIElement)
DropCompleted

Terjadi ketika operasi seret dan letakkan dengan elemen ini saat sumber berakhir.

(Diperoleh dari UIElement)
EffectiveViewportChanged

Terjadi ketika FrameworkElementviewport efektif berubah.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
FocusDisengaged

Terjadi ketika fokus dilepaskan dari batas kontrol (untuk pad game/interaksi jarak jauh).

(Diperoleh dari Control)
FocusEngaged

Terjadi ketika fokus dibatasi dalam batas kontrol (untuk pad permainan/interaksi jarak jauh).

(Diperoleh dari Control)
GettingFocus

Terjadi sebelum UIElement menerima fokus. Kejadian ini dinaikkan secara sinkron untuk memastikan fokus tidak dipindahkan saat peristiwa bergelombang.

(Diperoleh dari UIElement)
GotFocus

Terjadi ketika UIElement menerima fokus. Kejadian ini dinaikkan secara asinkron, sehingga fokus dapat bergerak lagi sebelum gelembung selesai.

(Diperoleh dari UIElement)
Holding

Terjadi ketika interaksi Hold yang tidak tertangani terjadi di atas area uji hit elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
IsEnabledChanged

Terjadi ketika properti IsEnabled berubah.

(Diperoleh dari Control)
KeyDown

Terjadi ketika tombol keyboard ditekan saat UIElement memiliki fokus.

(Diperoleh dari UIElement)
KeyUp

Terjadi ketika tombol keyboard dilepaskan saat UIElement memiliki fokus.

(Diperoleh dari UIElement)
LayoutUpdated

Terjadi ketika tata letak pohon visual berubah, karena properti yang relevan dengan tata letak mengubah nilai atau beberapa tindakan lain yang me-refresh tata letak.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Loaded

Terjadi ketika FrameworkElement telah dibangun dan ditambahkan ke pohon objek, dan siap untuk interaksi.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Loading

Terjadi ketika FrameworkElement mulai dimuat.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
LosingFocus

Terjadi sebelum UIElement kehilangan fokus. Kejadian ini dinaikkan secara sinkron untuk memastikan fokus tidak dipindahkan saat peristiwa bergelombang.

(Diperoleh dari UIElement)
LostFocus

Terjadi ketika UIElement kehilangan fokus. Kejadian ini dinaikkan secara asinkron, sehingga fokus dapat bergerak lagi sebelum gelembung selesai.

(Diperoleh dari UIElement)
ManipulationCompleted

Terjadi ketika manipulasi pada UIElement selesai.

(Diperoleh dari UIElement)
ManipulationDelta

Terjadi ketika perangkat input berubah posisi selama manipulasi.

(Diperoleh dari UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Terjadi ketika perangkat input kehilangan kontak dengan objek UIElement selama manipulasi dan inertia dimulai.

(Diperoleh dari UIElement)
ManipulationStarted

Terjadi ketika perangkat input memulai manipulasi pada UIElement.

(Diperoleh dari UIElement)
ManipulationStarting

Terjadi ketika prosesor manipulasi pertama kali dibuat.

(Diperoleh dari UIElement)
NoFocusCandidateFound

Terjadi ketika pengguna mencoba memindahkan fokus (melalui tab atau panah arah), tetapi fokus tidak bergerak karena tidak ada kandidat fokus yang ditemukan dalam arah gerakan.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerCanceled

Terjadi ketika pointer yang melakukan kontak secara tidak normal kehilangan kontak.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerCaptureLost

Terjadi ketika pengambilan pointer yang sebelumnya dipegang oleh elemen ini berpindah ke elemen lain atau di tempat lain.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerEntered

Terjadi ketika pointer memasuki area uji hit elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerExited

Terjadi ketika pointer meninggalkan area uji hit dari elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerMoved

Terjadi ketika penunjuk bergerak sementara penunjuk tetap berada dalam area uji hit elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerPressed

Terjadi ketika perangkat penunjuk memulai tindakan Tekan dalam elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerReleased

Terjadi ketika perangkat penunjuk yang sebelumnya memulai tindakan Tekan dirilis, saat berada dalam elemen ini. Perhatikan bahwa akhir tindakan Tekan tidak dijamin akan mengaktifkan peristiwa PointerReleased; peristiwa lain dapat diaktifkan sebagai gantinya. Untuk informasi selengkapnya, lihat Komentar.

(Diperoleh dari UIElement)
PointerWheelChanged

Terjadi ketika nilai delta roda penunjuk berubah.

(Diperoleh dari UIElement)
PreviewKeyDown

Terjadi ketika tombol keyboard ditekan saat UIElement memiliki fokus.

(Diperoleh dari UIElement)
PreviewKeyUp

Terjadi ketika tombol keyboard dilepaskan saat UIElement memiliki fokus.

(Diperoleh dari UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Terjadi ketika pintasan keyboard (atau akselerator) ditekan.

(Diperoleh dari UIElement)
RightTapped

Terjadi saat stimulus input ketuk kanan terjadi saat penunjuk berada di atas elemen .

(Diperoleh dari UIElement)
SizeChanged

Terjadi ketika properti ActualHeight atau properti ActualWidth mengubah nilai pada FrameworkElement.

(Diperoleh dari FrameworkElement)
Tapped

Terjadi ketika interaksi Ketuk tidak tertangani terjadi di area pengujian hit elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement)
Unloaded

Terjadi ketika objek ini tidak lagi terhubung ke pohon objek utama.

(Diperoleh dari FrameworkElement)

Berlaku untuk

Lihat juga

  • Control
  • gambaran umum pemutaran Media
  • sampel kategori Audio
  • sampel kontrol transportasi Media
  • sampel kode adaptif Versi