PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi CreateBlendState(D3D10_1) membuat status campuran.
Sintaks
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d101DdiCreateblendstate;
void Pfnd3d101DdiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
Penunjuk ke struktur D3D10_1_DDI_BLEND_DESC yang menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membuat status campuran.
unnamedParam3
hBlendState [in]
Handel ke data privat driver untuk status campuran.
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
Handel ke status campuran yang harus digunakan driver kapan saja memanggil kembali ke runtime Direct3D.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.
Driver dapat melewati E_OUTOFMEMORY (jika driver kehabisan memori) atau D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (jika perangkat telah dihapus) dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb . Runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan lain sangat penting. Jika driver melewati kesalahan apa pun, termasuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, runtime Direct3D akan menentukan bahwa handel tidak valid; oleh karena itu, runtime tidak akan memanggil fungsi DestroyBlendState untuk menghancurkan handel yang ditentukan parameter hBlendState .
Driver tampilan mode pengguna tidak diperlukan untuk membuat lebih dari 4.096 instans unik objek status campuran pada perangkat pada satu waktu.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | CreateBlendState(D3D10_1) didukung pada Windows Vista dengan Paket Layanan 1 (SP1) dan versi yang lebih baru dan Windows Server 2008 dan versi yang lebih baru. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |