struktur D3D10_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10_1_DDI_BLEND_DESC menjelaskan status campuran.
Sintaks
typedef struct D3D10_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_1_DDI_BLEND_DESC;
Anggota
[in] AlphaToCoverageEnable
Nilai Boolean yang menentukan apakah cakupan transparansi diaktifkan. TRUE menunjukkan cakupan transparansi diaktifkan; FALSE menunjukkan cakupan transparansi dinonaktifkan. Anggota ini hanya relevan untuk antialias beberapa sampel.
[in] IndependentBlendEnable
Nilai Boolean yang hanya menentukan apakah fungsi CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) mereplikasi entri pertama dalam array yang ditentukan anggota RenderTarget ke entri lain dari array tersebut. TRUE menunjukkan entri pertama tidak direplikasi; FALSE menunjukkan bahwa entri pertama dalam array di anggota RenderTarget direplikasi ke entri array lainnya.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Array struktur D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 yang menunjukkan status campuran untuk setiap target render terkait.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | D3D10_1_DDI_BLEND_DESC didukung pada Windows Vista dengan Paket Layanan 1 (SP1) dan versi yang lebih baru dan Windows Server 2008 dan versi yang lebih baru. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |