PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader geometri dengan output aliran.
Sintaks
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
Penunjuk ke struktur D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT yang menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk menghitung ukuran wilayah memori.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Penunjuk ke struktur D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES yang membentuk tanda tangan shader.
Nilai kembali
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput mengembalikan ukuran wilayah memori yang diperlukan driver untuk membuat shader geometri dengan output aliran.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT