PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi CreateGeometryShaderWithStreamOutput membuat shader geometri dengan output aliran.
Sintaks
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput;
void Pfnd3d10ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
pCreateGeometryWithShaderOutput [in]
Penunjuk ke struktur D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT yang menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membuat shader geometri dengan output aliran.
unnamedParam3
hShader [in]
Handel ke data pribadi driver untuk shader geometri dengan output aliran. Driver mengembalikan ukuran, dalam byte, dari wilayah memori yang harus dialokasikan runtime Microsoft Direct3D untuk data privat dari panggilan ke fungsi CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput driver. Handel benar-benar hanya pointer ke wilayah memori, ukuran yang diminta driver. Driver menggunakan wilayah memori ini untuk menyimpan struktur data internal yang terkait dengan objek shader-nya.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Handel ke shader geometri dengan output aliran yang harus digunakan driver kapan saja memanggil kembali ke runtime Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Penunjuk ke struktur D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES yang membentuk tanda tangan shader.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.
Driver dapat melewati E_OUTOFMEMORY (jika driver kehabisan memori) atau D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (jika perangkat telah dihapus) dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb . Runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan lain sangat penting. Jika driver melewati kesalahan apa pun, termasuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, runtime Direct3D akan menentukan bahwa handel tidak valid; oleh karena itu, runtime tidak akan memanggil fungsi DestroyShader untuk menghancurkan handel yang ditentukan parameter hShader .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk