Bagikan melalui


PFND3D10DDI_RESOURCEMAP fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi ResourceMap memetakan subsumber daya.

Sintaks

PFND3D10DDI_RESOURCEMAP Pfnd3d10ddiResourcemap;

void Pfnd3d10ddiResourcemap(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  D3D10_DDI_MAP unnamedParam4,
  UINT unnamedParam5,
  D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE *unnamedParam6
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

hResource [in]

Handel ke sumber daya untuk dipetakan.

unnamedParam3

Sub sumber daya [in]

Indeks yang menunjukkan subsumber daya untuk dipetakan.

unnamedParam4

DDIMap [in]

Nilai D3D10_DDI_MAP-ketik yang menunjukkan tingkat akses untuk memetakan subsumber daya.

unnamedParam5

Bendera [in]

Nilai D3D10_DDI_MAP_FLAG-ketik yang menunjukkan cara memetakan subsumber daya.

unnamedParam6

pMappedSubResource [out]

Penunjuk ke struktur D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE yang menerima informasi tentang subsumber daya yang dipetakan.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.

Driver dapat memanggil pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Biasanya, segera setelah runtime menerima kode kesalahan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, runtime tidak akan lagi memanggil driver tampilan mode pengguna untuk banyak (selain untuk membatalkan ikatan, penghancuran, dan operasi pembersihan lainnya).

Biasanya, setiap panggilan ke fungsi ResourceMap driver tampilan mode pengguna disertai dengan panggilan ke fungsi ResourceUnmap driver; namun, setelah runtime menerima kode kesalahan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, runtime tidak akan memanggil ResourceUnmap.

Jika runtime melewati bendera D3D10_DDI_MAP_FLAG_DONOTWAIT di parameter Bendera , driver dapat memanggil pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING.

Driver dapat mengimplementasikan satu pasang fungsi ResourceMap dan ResourceUnmap yang dapat berisi pernyataan switch untuk memproses berbagai fungsi. Artinya, driver dapat mengimplementasikan satu pasangan ResourceMap-ResourceUnmap dan dapat mengatur anggota struktur D3D10DDI_DEVICEFUNCS berikut untuk menunjuk ke pasangan implementasi ini:

  • pfnDynamicIABufferMapDiscard-pfnDynamicIABufferUnmap

  • pfnDynamicIABufferMapNoOverwrite-pfnDynamicIABufferUnmap

  • pfnDynamicConstantBufferMapDiscard-pfnDynamicConstantBufferUnmap

  • pfnDynamicResourceMapDiscard-pfnDynamicResourceUnmap

  • pfnStagingResourceMap-pfnStagingResourceUnmap

Namun, untuk meningkatkan performa, driver dapat menerapkan pasangan fungsi map-unmap terpisah. Runtime Microsoft Direct3D memanggil pasangan fungsi map-unmap yang sesuai tergantung pada jenis sumber daya (misalnya, buffer atau tekstur) dan jenis nilai D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE, D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG, dan D3D10_DDI_MAP yang ditentukan saat sumber daya dibuat dan dipetakan.

Catatan

Jika jenis sumber daya untuk memetakan dan membatalkan peta adalah buffer, runtime Direct3D mengatur parameter Subresource ke nol.
Meskipun runtime Direct3D biasanya memanggil pasangan fungsi pfnDynamicResourceMapDiscard-pfnDynamicResourceUnmap untuk tekstur dinamis, runtime juga memanggil pasangan fungsi ini untuk buffer dinamis yang dibuat dengan set bendera ikat D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE.

Contoh kode berikut menunjukkan nilai yang diatur saat runtime Direct3D memanggil fungsi peta atau pembatalan peta tertentu:

//-----------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicIABufferMapNoOverwrite_Default(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
    UINT Subresource,
    D3D10_DDI_MAP MapType,
    UINT MapFlags,
    D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
    UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
    UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
 
    assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
        pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
        (pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & (D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
        !(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~(D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
        Subresource == 0 &&
        MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE_NOOVERWRITE &&
        MapFlags == 0 );
 
    pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
 
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicIABufferMapDiscard_Default(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
    UINT Subresource,
    D3D10_DDI_MAP MapType,
    UINT MapFlags,
    D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
    UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
    UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
 
    assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
        pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
        (pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & (D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
        !(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~(D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
        Subresource == 0 &&
        MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD &&
        MapFlags == 0 );
 
    pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
 
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicIABufferUnmap_Default(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
    UINT Subresource )
{
    UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
    UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
 
    assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
        pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
        (pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & (D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
        !(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~(D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER | D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER)) &&
        Subresource == 0 );
 
    pResource->Unmap( Subresource );
}
 
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicConstantBufferMapDiscard_Default(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
    UINT Subresource,
    D3D10_DDI_MAP MapType,
    UINT MapFlags,
    D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
    UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
    UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
 
    assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
        pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
        (pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
        !(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
        Subresource == 0 &&
        MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD &&
        MapFlags == 0 );
 
    pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
 
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicConstantBufferUnmap_Default(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
    UINT Subresource )
{
    UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
    UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
 
    assert( pResource->m_DDICreateResource.ResourceDimension == D3D10DDIRESOURCE_BUFFER &&
        pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
        (pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
        !(pResource->m_DDICreateResource.BindFlags & ~D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER) &&
        Subresource == 0 );
 
    pResource->Unmap( Subresource );
}
 
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicResourceMapDiscard_Default(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
    UINT Subresource,
    D3D10_DDI_MAP MapType,
    UINT MapFlags,
    D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
    UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
    UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
 
    assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
        pResource->m_DDICreateResource.Subresources == 1 &&
        Subresource == 0 &&
        MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE_DISCARD &&
        MapFlags == 0 );
 
    pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
 
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::DynamicResourceUnmap_Default(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
    UINT Subresource )
{
    UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
    UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
 
    assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
        pResource->m_DDICreateResource.Subresources == 1 &&
        Subresource == 0 );
 
    pResource->Unmap( Subresource );
}
 
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::StagingResourceMap_Default(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
    UINT Subresource,
    D3D10_DDI_MAP MapType,
    UINT MapFlags,
    D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
    UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
    UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
 
    assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_STAGING &&
        (MapType == D3D10_DDI_MAP_READ || MapType == D3D10_DDI_MAP_WRITE || MapType == D3D10_DDI_MAP_READWRITE) );
 
    pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
 
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::StagingResourceUnmap_Default(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
    UINT Subresource )
{
    UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
    UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
 
    assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage == D3D10_DDI_USAGE_STAGING );
 
    pResource->Unmap( Subresource );
}
 
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::ResourceMap_Default(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
    UINT Subresource,
    D3D10_DDI_MAP MapType,
    UINT MapFlags,
    D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE* pMappedSubresource )
{
    UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
    UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
 
    assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage != D3D10_DDI_USAGE_DYNAMIC &&
        pResource->m_DDICreateResource.Usage != D3D10_DDI_USAGE_STAGING );
 
    // Generally true; but allow last second change:
    assert( false );
 
    pResource->Map( Subresource, MapType, MapFlags, pMappedSubresource );
}
 
//------------------------------------------------
void APIENTRY UMDevice::ResourceUnmap_Default(
    D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
    D3D10DDI_HRESOURCE hResource,
    UINT Subresource )
{
    UMDevice* pThis = UMDevice::CastFrom( hDevice );
    UMResource* pResource = UMResource::CastFrom( hResource );
 
    assert( pResource->m_DDICreateResource.Usage != D3D10_DDI
_USAGE_DYNAMIC &&
        pResource->m_DDICreateResource.Usage != D3D10_DDI_USAGE_STAGING );
 
    // Generally true; but allow last second change:
    assert( false );
 
    pResource->Unmap( Subresource );
}

Pembatasan nilai input

Untuk driver Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 dan yang lebih baru, runtime Microsoft Direct3D menyediakan serangkaian nilai input terbatas yang digunakan oleh fungsi ini. Untuk daftar semua nilai terbatas, lihat Peningkatan performa penyajian Direct3D.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

D3D10_DDI_MAP

D3D10_DDI_MAP_FLAG

D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

ResourceUnmap

pfnSetErrorCb