PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi CreateDomainShader membuat shader domain.
Sintaks
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER Pfnd3d11ddiCreatedomainshader;
void Pfnd3d11ddiCreatedomainshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
pShaderCode
Array token UINT CONST yang membentuk kode shader. Token pertama dalam aliran kode shader selalu merupakan token versi. Token berikutnya dalam aliran adalah token panjang yang menentukan akhir aliran kode shader. Untuk informasi selengkapnya tentang format kode shader Direct3D versi 11, lihat komentar di dalam file header D3d11tokenizedprogramformat.hpp yang disertakan dengan WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Handel ke data pribadi driver untuk shader domain. Driver mengembalikan ukuran, dalam byte, dari wilayah memori yang harus dialokasikan runtime Microsoft Direct3D untuk data privat dari panggilan ke fungsi CalcPrivateTessellationShaderSize driver. Handel hanyalah penunjuk ke wilayah memori, ukuran yang diminta driver. Driver menggunakan wilayah memori ini untuk menyimpan struktur data internal yang terkait dengan objek tessellation-shader-nya.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Handel ke shader domain yang harus digunakan driver, ketika memanggil kembali ke runtime Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Penunjuk ke struktur D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES yang membentuk tanda tangan tessellation-shader.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.
Driver dapat melewati E_OUTOFMEMORY (jika driver kehabisan memori) atau D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (jika perangkat dihapus) dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb . Runtime Direct3D menentukan bahwa kesalahan lain sangat penting. Jika driver melewati kesalahan apa pun, yang mencakup D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, runtime Direct3D menentukan bahwa handel tidak valid; oleh karena itu, runtime tidak memanggil fungsi DestroyShader untuk menghancurkan handel yang ditentukan parameter hShader .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | CreateDomainShader didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
CalcPrivateTessellationShaderSize
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk