Bagikan melalui


enumerasi D3D11_1_DDI_LOGIC_OP (d3d10umddi.h)

Menunjukkan operasi logika shader yang digunakan dalam status campuran. Dalam notasi berikut, nilai output dari setiap operasi logika diberikan dalam hal nilai-nilai ini:

  • s adalah output shader piksel
  • d adalah konten tampilan target render (RTV)

Sintaks

typedef enum D3D11_1_DDI_LOGIC_OP {
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
  D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;

Konstanta

 
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR
0
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET
1
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY
s
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED
~S
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP
-d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT
~D
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND
s AND d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND
~(s AND d)
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR
s ATAU d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR
~(s OR d)
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR
S ^ D
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV
~(s ^ d)
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE
s AND ~d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED
~s AND d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE
s OR ~d
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED
~s ATAU d

Keterangan

Operasi logika status campuran D3D11_1_DDI_LOGIC_OP ditentukan oleh D3D11_1_DDI_BLEND_DESC. Anggota LogicOp dalam panggilan ke fungsi CreateBlendState(D3D11_1).

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CreateBlendState(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_BLEND_DESC