Bagikan melalui


struktur D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 (d3d10umddi.h)

Struktur D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 menjelaskan status campuran untuk target render.

Sintaks

typedef struct D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 {
  [in] BOOL               BlendEnable;
  [in] D3D10_DDI_BLEND    SrcBlend;
  [in] D3D10_DDI_BLEND    DestBlend;
  [in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOp;
  [in] D3D10_DDI_BLEND    SrcBlendAlpha;
  [in] D3D10_DDI_BLEND    DestBlendAlpha;
  [in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOpAlpha;
  [in] UINT8              RenderTargetWriteMask;
} D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1;

Anggota

[in] BlendEnable

Nilai Boolean yang menentukan apakah penpaduan diaktifkan untuk target render terkait. TRUE menunjukkan bahwa penpaduan diaktifkan; FALSE menunjukkan bahwa penpaduan dinonaktifkan.

[in] SrcBlend

Nilai D3D10_DDI_BLEND-typed yang menunjukkan mode campuran sumber untuk target render yang diaktifkan.

[in] DestBlend

Nilai jenis D3D10_DDI_BLEND yang menunjukkan mode campuran tujuan untuk target render yang diaktifkan.

[in] BlendOp

Nilai D3D10_DDI_BLEND_OP-ketik yang menunjukkan operasi penpaduan untuk target render yang diaktifkan.

[in] SrcBlendAlpha

Nilai jenis D3D10_DDI_BLEND yang menunjukkan mode campuran transparansi sumber untuk target render yang diaktifkan.

[in] DestBlendAlpha

Nilai jenis D3D10_DDI_BLEND yang menunjukkan mode campuran transparansi tujuan untuk target render yang diaktifkan.

[in] BlendOpAlpha

Nilai jenis D3D10_DDI_BLEND_OP yang menunjukkan operasi penpaduan transparansi untuk target render yang diaktifkan.

[in] RenderTargetWriteMask

Nilai bitwise 8-bit yang menunjukkan properti tulis untuk target render yang diaktifkan. Setiap bit harus diatur ke salah satu nilai berikut dari enumerasi D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE.

Nilai Makna
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_RED (1) Menulis merah
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN (2) Menulis hijau
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE (4) Menulis biru
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA (8) Menulis tingkat transparansi
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL (bitwise OR 1,2,4,8) Menulis merah, hijau, biru, dan tingkat transparansi

Keterangan

Array struktur D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 ditentukan dalam anggota RenderTarget dari struktur D3D10_1_DDI_BLEND_DESC untuk menjelaskan status campuran.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 didukung pada Windows Vista dengan Paket Layanan 1 (SP1) dan versi yang lebih baru dan Windows Server 2008 dan versi yang lebih baru.
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CalcPrivateBlendStateSize

CreateBlendState(D3D10_1)

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

D3D10_DDI_BLEND

D3D10_DDI_BLEND_OP