struktur D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 menjelaskan status campuran untuk target render.
Sintaks
typedef struct D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 {
[in] BOOL BlendEnable;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOp;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOpAlpha;
[in] UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1;
Anggota
[in] BlendEnable
Nilai Boolean yang menentukan apakah penpaduan diaktifkan untuk target render terkait. TRUE menunjukkan bahwa penpaduan diaktifkan; FALSE menunjukkan bahwa penpaduan dinonaktifkan.
[in] SrcBlend
Nilai D3D10_DDI_BLEND-typed yang menunjukkan mode campuran sumber untuk target render yang diaktifkan.
[in] DestBlend
Nilai jenis D3D10_DDI_BLEND yang menunjukkan mode campuran tujuan untuk target render yang diaktifkan.
[in] BlendOp
Nilai D3D10_DDI_BLEND_OP-ketik yang menunjukkan operasi penpaduan untuk target render yang diaktifkan.
[in] SrcBlendAlpha
Nilai jenis D3D10_DDI_BLEND yang menunjukkan mode campuran transparansi sumber untuk target render yang diaktifkan.
[in] DestBlendAlpha
Nilai jenis D3D10_DDI_BLEND yang menunjukkan mode campuran transparansi tujuan untuk target render yang diaktifkan.
[in] BlendOpAlpha
Nilai jenis D3D10_DDI_BLEND_OP yang menunjukkan operasi penpaduan transparansi untuk target render yang diaktifkan.
[in] RenderTargetWriteMask
Nilai bitwise 8-bit yang menunjukkan properti tulis untuk target render yang diaktifkan. Setiap bit harus diatur ke salah satu nilai berikut dari enumerasi D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE.
Nilai | Makna |
---|---|
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_RED (1) | Menulis merah |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN (2) | Menulis hijau |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE (4) | Menulis biru |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA (8) | Menulis tingkat transparansi |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL (bitwise OR 1,2,4,8) | Menulis merah, hijau, biru, dan tingkat transparansi |
Keterangan
Array struktur D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 ditentukan dalam anggota RenderTarget dari struktur D3D10_1_DDI_BLEND_DESC untuk menjelaskan status campuran.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 didukung pada Windows Vista dengan Paket Layanan 1 (SP1) dan versi yang lebih baru dan Windows Server 2008 dan versi yang lebih baru. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |