Bagikan melalui


struktur D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Struktur D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView .

Sintaks

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;

Anggota

FirstElement

[in] ElementOffset

Offset (yaitu, jumlah elemen) antara awal buffer dan elemen pertama yang akan digunakan dalam tampilan, mulai dari 0.

NumElements

[in] ElementWidth

Jumlah elemen dalam tampilan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW