struktur D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk dibuat.
Sintaks
typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
Anggota
[in] hDrvResource
Handel ke sumber daya shader.
[in] Format
Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menunjukkan format piksel tampilan.
[in] ResourceDimension
Nilai jenis D3D10DDIRESOURCE_TYPE yang menunjukkan jenis dan dimensi sumber daya.
[in] Buffer
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW untuk buffer.
[in] Tex1D
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW untuk tekstur satu dimensi.
[in] Tex2D
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW untuk tekstur dua dimensi.
[in] Tex3D
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW untuk tekstur tiga dimensi.
[in] TexCube
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang dapat menahan struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW untuk tekstur kubus.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows Vista |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW