struktur D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView .
Sintaks
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Anggota
[in] MostDetailedMip
Pengidentifikasi peta MIP yang paling rinci.
[in] FirstArraySlice
Pengidentifikasi iringan array pertama.
[in] MipLevels
Jumlah tingkat peta MIP untuk tekstur.
[in] ArraySize
Jumlah irisan array untuk tekstur.
Keterangan
Jika anggota MipLevels diatur ke -1, peta MIP dalam tekstur dimulai dari peta MIP yang diatur dalam anggota MostDetailedMip .
Jika anggota ArraySize diatur ke -1, array mengiris tekstur dimulai dari irisan array yang diatur di anggota FirstArraySlice .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |