struktur D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Struktur D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView .

Sintaks

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT MipLevels;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Anggota

[in] MostDetailedMip

Pengidentifikasi peta MIP yang paling rinci.

[in] FirstArraySlice

Pengidentifikasi iringan array pertama.

[in] MipLevels

Jumlah tingkat peta MIP untuk tekstur.

[in] ArraySize

Jumlah irisan array untuk tekstur.

Keterangan

Jika anggota MipLevels diatur ke -1, peta MIP dalam tekstur dimulai dari peta MIP yang diatur dalam anggota MostDetailedMip .

Jika anggota ArraySize diatur ke -1, array mengiris tekstur dimulai dari irisan array yang diatur di anggota FirstArraySlice .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW