struktur D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur tiga dimensi (3-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView .
Sintaks
typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW;
Anggota
[in] MostDetailedMip
Pengidentifikasi peta MIP yang paling rinci.
[in] MipLevels
Jumlah tingkat peta MIP untuk tekstur.
Keterangan
Jika anggota MipLevels diatur ke -1, peta MIP dalam tekstur dimulai dari peta MIP yang diatur dalam anggota MostDetailedMip .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |