struktur D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW (d3d10umddi.h)
Struktur D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tampilan stensil kedalaman untuk dibuat.
Sintaks
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
[in] UINT Flags;
union {
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
};
} D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;
Anggota
[in] hDrvResource
Handel ke sumber daya stensil kedalaman dasar.
[in] Format
Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menunjukkan format piksel tampilan stensil kedalaman.
[in] ResourceDimension
Nilai jenis D3D10DDIRESOURCE_TYPE yang menunjukkan jenis sumber daya dan dimensi sumber daya dasar.
[in] Flags
Bitwise YANG valid ATAU dari nilai D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG-typed yang menunjukkan jenis tampilan stensil kedalaman untuk dibuat.
[in] Tex1D
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW untuk tekstur satu dimensi.
[in] Tex2D
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW untuk tekstur dua dimensi.
[in] TexCube
Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW untuk tekstur kubus.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7 |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW