PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 secara bertahap menambahkan ke objek status yang ada.
Sintaks
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;
HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
[in] unnamedParam2
Penunjuk ke struktur [D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072] yang berisi subobject untuk ditambahkan ke objek status.
unnamedParam3
Menangani ke objek status.
unnamedParam4
Menangani ke objek status jenis handel runtime.
Nilai kembali
Mengembalikan HRESULT.
Keterangan
Objek status dibuat melalui PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
Lihat spesifikasi fungsi DirectX Raytracing (DXR) untuk informasi selengkapnya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 2004 |
Header | d3d12umddi.h |