Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)

Struktur D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 menjelaskan grafik kerja untuk diatur saat bidang Jenis struktur D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;

Anggota

ProgramIdentifier

Struktur D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 yang mengidentifikasi program yang akan ditetapkan.

Flags

Enumerasi D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 yang menentukan bendera untuk mengatur grafik kerja.

BackingMemory

Struktur D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE yang menentukan memori cadangan untuk grafik kerja. Alamat harus diratakan 8-byte.

NodeLocalRootArgumentsTable

Struktur D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE yang menentukan lokasi tabel argumen akar lokal. Lihat anggota D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 dalam definisi grafik kerja di DDI yang menunjukkan apa indeks tabel argumen akar lokal untuk simpul tertentu dalam grafik kerja, jika ada.

Keterangan

Untuk informasi selengkapnya, lihat Grafik kerja.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 11, versi 24H2 (WDDM 3.2)
Header d3d12umddi.h

Lihat juga

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108