struktur D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
Struktur D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 menjelaskan grafik kerja untuk diatur saat bidang Jenis struktur D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;
Anggota
ProgramIdentifier
Struktur D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 yang mengidentifikasi program yang akan ditetapkan.
Flags
Enumerasi D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 yang menentukan bendera untuk mengatur grafik kerja.
BackingMemory
Struktur D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE yang menentukan memori cadangan untuk grafik kerja. Alamat harus diratakan 8-byte.
NodeLocalRootArgumentsTable
Struktur D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE yang menentukan lokasi tabel argumen akar lokal. Lihat anggota D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 dalam definisi grafik kerja di DDI yang menunjukkan apa indeks tabel argumen akar lokal untuk simpul tertentu dalam grafik kerja, jika ada.
Keterangan
Untuk informasi selengkapnya, lihat Grafik kerja.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 11, versi 24H2 (WDDM 3.2) |
Header | d3d12umddi.h |