Bagikan melalui


struktur D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 (d3d12umddi.h)

Struktur yang digunakan untuk menambahkan subobject ke objek status melalui panggilan balik PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 .

Sintaks

typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE          Type;
  UINT                                NumSubobjects;
  const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054          StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;

Anggota

Type

Nilai D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE yang menunjukkan jenis alur GPU yang akan digunakan oleh objek status.

NumSubobjects

Jumlah subobject dalam pSubobjects.

pSubobjects

Array struktur D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 .

StateObjectToGrowFrom

Tangani ke objek status untuk tumbuh.

Keterangan

Lihat Spesifikasi DirectX RayTracing (DXR) untuk informasi selengkapnya.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 2004
Header d3d12umddi.h

Lihat juga

D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072