struktur D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 (d3d12umddi.h)
Struktur yang digunakan untuk menambahkan subobject ke objek status melalui panggilan balik PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 .
Sintaks
typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;
Anggota
Type
Nilai D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE yang menunjukkan jenis alur GPU yang akan digunakan oleh objek status.
NumSubobjects
Jumlah subobject dalam pSubobjects.
pSubobjects
Array struktur D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 .
StateObjectToGrowFrom
Tangani ke objek status untuk tumbuh.
Keterangan
Lihat Spesifikasi DirectX RayTracing (DXR) untuk informasi selengkapnya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 2004 |
Header | d3d12umddi.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk