struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM (d3dumddi.h)

Struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM menjelaskan aliran vertex untuk mengikat buffer memori pengguna.

Sintaks

typedef struct _D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT Stride;
} D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM;

Anggota

[in] Stream

Indeks, mulai dari nol, untuk aliran vertex untuk mengikat ke buffer memori pengguna.

[in] Stride

Ukuran, dalam byte, dari satu puncak ke puncak berikutnya di aliran. Berbeda dengan panggilan ke fungsi SetStreamSource , Stride tidak dapat diatur ke nol. Karena hanya satu aliran yang dapat terikat ke buffer memori pengguna, setiap puncak dalam aliran harus menerima data yang berbeda untuk diproses.

Nilai Stride harus selaras dengan DWORD.

Keterangan

Dalam panggilan ke fungsi SetStreamSourceUM driver tampilan mode pengguna, penunjuk ke struktur D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM diteruskan dalam parameter pData . Runtime Microsoft Direct3D menyediakan data vertex untuk aliran vertex melalui parameter pUMBuffer dalam panggilan ke fungsi SetStreamSourceUM driver tampilan mode pengguna.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3dumddi.h (termasuk D3dumddi.h)

Lihat juga

SetStreamSourceUM