Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Antarmuka berikut dideklarasikan dalam DirectML.h.
Di bagian ini
| Topik | Deskripsi |
|---|---|
| IDMLBindingTable | Membuat perangkat DirectML untuk perangkat Direct3D 12 tertentu. |
| IDMLCommandRecorder | Merekam pengiriman DirectML bekerja ke dalam daftar perintah Direct3D 12. |
| IDMLCompiledOperator | Mewakili bentuk operator yang dikompilasi dan efisien yang cocok untuk eksekusi pada GPU. |
| IDMLDebugDevice | Mengontrol lapisan debug DirectML. |
| IDMLDevice | Mewakili perangkat DirectML, yang digunakan untuk membuat operator, tabel pengikatan, perekam perintah, dan objek lainnya. |
| IDMLDevice1 | Mewakili perangkat DirectML, yang digunakan untuk membuat operator, tabel pengikatan, perekam perintah, dan objek lainnya. |
| IDMLDeviceChild | Antarmuka yang diimplementasikan oleh semua objek yang dibuat dari perangkat DirectML. |
| IDMLDispatchable | Diimplementasikan oleh objek yang dapat direkam ke dalam daftar perintah untuk dikirim pada GPU, menggunakan IDMLCommandRecorder::RecordDispatch. |
| IDMLObject | Antarmuka tempat IDMLDevice dan IDMLDeviceChild mewarisi secara langsung (dan semua antarmuka lainnya, secara tidak langsung). Akibatnya, ini menyediakan metode umum untuk semua antarmuka DirectML, metode khusus untuk mengaitkan data privat, dan untuk membuat anotasi nama objek. |
| IDMLOperator | Mewakili operator DirectML. |
| IDMLOperatorInitializer | Mewakili objek khusus yang tujuannya adalah untuk menginisialisasi operator yang dikompilasi. |
| IDMLPageable | Diimplementasikan oleh objek yang dapat dikeluarkan dari memori GPU, dan karenanya dapat diberikan ke IDMLDevice::Evict dan IDMLDevice::MakeResident. |
Topik terkait
- referensi DirectML
- Windows AI
- Referensi inti
- Referensi Direct3D 12