Aksesibilitas
Aksesibilitas adalah tentang membangun pengalaman yang membuat aplikasi Windows Anda dapat digunakan oleh orang-orang yang menggunakan teknologi di berbagai lingkungan dan mendekati UI Anda dengan berbagai kebutuhan dan pengalaman. Untuk beberapa situasi, persyaratan aksesibilitas diberlakukan oleh hukum. Namun, ada baiknya untuk mengatasi masalah aksesibilitas terlepas dari persyaratan hukum sehingga aplikasi Anda memiliki audiens terbesar yang mungkin.
Ada juga deklarasi Microsoft Store mengenai aksesibilitas untuk aplikasi Anda!
Artikel | Deskripsi |
---|---|
Gambaran umum aksesibilitas | Artikel ini adalah gambaran umum konsep dan teknologi yang terkait dengan skenario aksesibilitas untuk aplikasi Windows. |
Merancang perangkat lunak inklusif | Pelajari tentang mengembangkan desain inklusif dengan aplikasi Windows untuk Windows. Merancang dan membangun perangkat lunak inklusif dengan mengingat aksesibilitas. |
Mengembangkan aplikasi Windows inklusif | Artikel ini adalah peta jalan untuk mengembangkan aplikasi Windows yang dapat diakses. |
Pengujian aksesibilitas | Prosedur pengujian yang harus diikuti untuk memastikan bahwa aplikasi Windows Anda dapat diakses. |
Aksesibilitas di Toko | Menjelaskan persyaratan untuk mendeklarasikan aplikasi Windows Anda sebagai dapat diakses di Microsoft Store. |
Daftar periksa aksesibilitas | Menyediakan daftar periksa untuk membantu Anda memastikan bahwa aplikasi Windows Anda dapat diakses. |
Mengekspos informasi aksesibilitas dasar | Info aksesibilitas dasar sering dikategorikan ke dalam nama, peran, dan nilai. Topik ini menjelaskan kode untuk membantu aplikasi Anda mengekspos informasi dasar yang dibutuhkan teknologi bantuan. |
Aksesibilitas keyboard | Jika aplikasi Anda tidak menyediakan akses keyboard yang baik, pengguna yang buta atau mengalami masalah mobilitas dapat mengalami kesulitan menggunakan aplikasi Anda atau mungkin tidak dapat menggunakannya sama sekali. |
Pembaca layar dan tombol sistem perangkat keras | Pembaca layar, seperti Narator, harus dapat mengenali dan menangani peristiwa tombol sistem perangkat keras dan mengomunikasikan status mereka kepada pengguna. Dalam beberapa kasus, pembaca layar mungkin perlu menangani peristiwa tombol secara eksklusif dan tidak membiarkannya menggelegak ke handler lain. |
Landmark dan Judul | Tengara dan judul menentukan bagian antarmuka pengguna yang membantu navigasi efisien bagi pengguna teknologi bantuan seperti pembaca layar. |
Tema kontras tinggi | Menjelaskan langkah-langkah yang diperlukan untuk memastikan aplikasi Windows Anda dapat digunakan saat tema kontras tinggi aktif. |
Persyaratan teks yang dapat diakses | Topik ini menjelaskan praktik terbaik untuk aksesibilitas teks dalam aplikasi, dengan memastikan bahwa warna dan latar belakang memenuhi rasio kontras yang diperlukan. Topik ini juga membahas peran Microsoft UI Automation yang dapat dimiliki elemen teks di aplikasi Windows, dan praktik terbaik untuk teks dalam grafik. |
Praktik aksesibilitas untuk dihindari | Mencantumkan praktik yang harus dihindari jika Anda ingin membuat aplikasi Windows yang dapat diakses. |
Rekan otomatisasi kustom | Menjelaskan konsep rekan otomatisasi untuk Automation UI, dan bagaimana Anda dapat memberikan dukungan otomatisasi untuk kelas UI kustom Anda sendiri. |
Mengontrol pola dan antarmuka | Mencantumkan pola kontrol Microsoft UI Automation, kelas yang digunakan klien untuk mengaksesnya, dan penyedia antarmuka yang digunakan untuk mengimplementasikannya. |
Topik terkait
Berkolaborasi dengan kami di GitHub
Sumber untuk konten ini dapat ditemukan di GitHub, yang juga dapat Anda gunakan untuk membuat dan meninjau masalah dan menarik permintaan. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan kontributor kami.
Windows developer