Bagikan melalui


METODE ID3D10Texture2D::Unmap (d3d10.h)

Batalkan penunjuk ke sumber daya yang diambil oleh ID3D10Texture2D::Map, dan aktifkan kembali akses GPU ke sumber daya.

Sintaks

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

Parameter

[in] Subresource

Jenis: UINT

Subsumber daya untuk tidak dipetakan. Lihat D3D10CalcSubresource untuk detail selengkapnya.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Sub sumber daya harus dipetakan sebelum Unmap dipanggil.

Perbedaan antara Direct3D 9 dan Direct3D 10:

Unmap di Direct3D 10 dianalogikan dengan pembukaan kunci sumber daya di Direct3D 9.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

Antarmuka ID3D10Texture2D