METODE ID3D10Texture2D::Unmap (d3d10.h)
Batalkan penunjuk ke sumber daya yang diambil oleh ID3D10Texture2D::Map, dan aktifkan kembali akses GPU ke sumber daya.
Sintaks
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
Parameter
[in] Subresource
Jenis: UINT
Subsumber daya untuk tidak dipetakan. Lihat D3D10CalcSubresource untuk detail selengkapnya.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Sub sumber daya harus dipetakan sebelum Unmap dipanggil.
Perbedaan antara Direct3D 9 dan Direct3D 10: Unmap di Direct3D 10 dianalogikan dengan pembukaan kunci sumber daya di Direct3D 9. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |