Bagikan melalui


Antarmuka ID3D10Texture2D (d3d10.h)

Antarmuka tekstur 2D mengelola data texel, yang merupakan memori terstruktur.

Warisan

Antarmuka ID3D10Texture2D mewarisi dari ID3D10Resource. ID3D10Texture2D juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D10Texture2D memiliki metode ini.

 
ID3D10Texture2D::GetDesc

Dapatkan properti sumber daya tekstur. (ID3D10Texture2D.GetDesc)
ID3D10Texture2D::Map

Dapatkan penunjuk ke data yang terkandung dalam subsumber daya, dan tolak akses GPU ke subsumber daya tersebut. (ID3D10Texture2D.Map)
ID3D10Texture2D::Unmap

Batalkan penunjuk ke sumber daya yang diambil oleh ID3D10Texture2D::Map, dan aktifkan kembali akses GPU ke sumber daya.

Keterangan

Untuk membuat sumber daya Texture2D kosong, panggil ID3D10Device::CreateTexture2D. Untuk detail selengkapnya tentang membuat dan memuat tekstur, lihat Membuat Sumber Daya Tekstur.

Tekstur tidak dapat diikat langsung ke alur; sebagai gantinya, tampilan harus dibuat dan terikat. Dengan menggunakan tampilan, data tekstur dapat ditafsirkan pada durasi dalam batasan tertentu. Untuk menggunakan tekstur sebagai target render atau sumber daya depth-stencil, panggil ID3D10Device::CreateRenderTargetView, dan ID3D10Device::CreateDepthStencilView, masing-masing. Untuk menggunakan tekstur sebagai input ke shader, buat dengan memanggil ID3D10Device::CreateShaderResourceView.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d10.h

Lihat juga

ID3D10Resource

Antarmuka Sumber Daya