ID3D10Texture3D::Metode peta (d3d10.h)
Dapatkan penunjuk ke data yang terkandung dalam subsumber daya, dan tolak akses GPU ke subsumber daya tersebut.
Sintaks
HRESULT Map(
[in] UINT Subresource,
[in] D3D10_MAP MapType,
[in] UINT MapFlags,
[out] D3D10_MAPPED_TEXTURE3D *pMappedTex3D
);
Parameter
[in] Subresource
Jenis: UINT
Nomor indeks subsumber daya. Lihat D3D10CalcSubresource untuk detail selengkapnya.
[in] MapType
Jenis: D3D10_MAP
Menentukan izin baca dan tulis CPU untuk sumber daya. Untuk nilai yang mungkin, lihat D3D10_MAP.
[in] MapFlags
Jenis: UINT
Bendera yang menentukan apa yang harus dilakukan CPU ketika GPU sibuk. Bendera ini bersifat opsional.
[out] pMappedTex3D
Jenis: D3D10_MAPPED_TEXTURE3D*
Penunjuk ke struktur (D3D10_MAPPED_TEXTURE3D) yang diisi oleh fungsi dan berisi penunjuk ke data sumber daya.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi ini berhasil, fungsi akan mengembalikan S_OK. Semua metode Peta memiliki nilai pengembalian dan pembatasan operasi yang identik. Ini tercantum di bagian keterangan ID3D10Texture1D::Map.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk