struktur D3D10_TEX2DMS_SRV (d3d10.h)
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
Sintaks
typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;
Anggota
UnusedField_NothingToDefine
Jenis: UINT
Bilangan bulat dari nilai apa pun. Lihat komentar.
Keterangan
Karena tekstur 2D multisampel berisi satu subsumber daya, sebenarnya tidak ada yang perlu ditentukan dalam D3D10_TEX2DMS_RTV. Akibatnya, UnusedField_NothingToDefine disertakan sehingga struktur ini akan dikompilasi dalam C.
Persyaratan
Header | d3d10.h |