Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11SamplerState (d3d11.h)

Antarmuka sampler-state menyimpan deskripsi untuk status sampler yang dapat Anda ikat ke tahap shader alur apa pun untuk referensi berdasarkan operasi sampel tekstur.

Warisan

Antarmuka ID3D11SamplerState mewarisi dari ID3D11DeviceChild. ID3D11SamplerState juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D11SamplerState memiliki metode ini.

 
ID3D11SamplerState::GetDesc

Mendapatkan deskripsi untuk status sampler yang Anda gunakan untuk membuat objek sampler-state.

Keterangan

Untuk membuat objek sampler-state, panggil ID3D11Device::CreateSamplerState.

Untuk mengikat objek sampler-state ke tahap shader alur apa pun, panggil metode berikut:

Anda dapat mengikat objek sampler-state yang sama ke beberapa tahap shader secara bersamaan.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11.h

Lihat juga

Antarmuka Core

ID3D11DeviceChild