Antarmuka ID3D11SamplerState (d3d11.h)
Antarmuka sampler-state menyimpan deskripsi untuk status sampler yang dapat Anda ikat ke tahap shader alur apa pun untuk referensi berdasarkan operasi sampel tekstur.
Warisan
Antarmuka ID3D11SamplerState mewarisi dari ID3D11DeviceChild. ID3D11SamplerState juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11SamplerState memiliki metode ini.
ID3D11SamplerState::GetDesc Mendapatkan deskripsi untuk status sampler yang Anda gunakan untuk membuat objek sampler-state. |
Keterangan
Untuk membuat objek sampler-state, panggil ID3D11Device::CreateSamplerState.
Untuk mengikat objek sampler-state ke tahap shader alur apa pun, panggil metode berikut:
- ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::D SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::GSSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers
- ID3D11DeviceContext::CSSetSamplers
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk