struktur D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d11.h)

Menentukan subsumber daya tekstur yang dapat diakses dari tampilan stensil kedalaman.

Sintaks

typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  UINT                Flags;
  union {
    D3D11_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

Anggota

Format

Jenis: DXGI_FORMAT

Format data sumber daya (lihat DXGI_FORMAT). Lihat keterangan untuk format yang diizinkan.

ViewDimension

Jenis: D3D11_DSV_DIMENSION

Jenis sumber daya (lihat D3D11_DSV_DIMENSION). Menentukan bagaimana sumber daya stensil kedalaman akan diakses; nilai disimpan dalam gabungan dalam struktur ini.

Flags

Jenis: UINT

Nilai yang menjelaskan apakah tekstur hanya dibaca. Teruskan 0 untuk menentukan bahwa itu tidak baca-saja; jika tidak, lewati salah satu anggota jenis D3D11_DSV_FLAG yang dijumlahkan.

Texture1D

Jenis: D3D11_TEX1D_DSV

Menentukan sub sumber daya tekstur 1D (lihat D3D11_TEX1D_DSV).

Texture1DArray

Jenis: D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

Menentukan array sub sumber daya tekstur 1D (lihat D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV).

Texture2D

Jenis: D3D11_TEX2D_DSV

Menentukan sub sumber daya tekstur 2D (lihat D3D11_TEX2D_DSV).

Texture2DArray

Jenis: D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

Menentukan array sub sumber daya tekstur 2D (lihat D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV).

Texture2DMS

Jenis: D3D11_TEX2DMS_DSV

Menentukan tekstur 2D multisampel (lihat D3D11_TEX2DMS_DSV).

Texture2DMSArray

Jenis: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Menentukan array tekstur 2D multisampel (lihat D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV).

Keterangan

Ini adalah format yang valid untuk tampilan stensil kedalaman:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Tampilan stensil kedalaman tidak dapat menggunakan format tanpa tipe. Jika format yang dipilih DXGI_FORMAT_UNKNOWN, format sumber daya induk akan digunakan.

Deskripsi tampilan stensil kedalaman diperlukan saat memanggil ID3D11Device::CreateDepthStencilView.

Persyaratan

   
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya