Antarmuka ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer (d3d11shader.h)
Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke buffer konstanta.
Metode
Antarmuka ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer memiliki metode ini.
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Dapatkan deskripsi buffer konstan. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex Metode ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) mendapatkan variabel refleksi shader menurut indeks. |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Dapatkan variabel refleksi shader berdasarkan nama. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
Keterangan
Untuk membuat antarmuka buffer konstanta, panggil ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex atau ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Ini bukan antarmuka COM, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang jumlah referensi atau merilis antarmuka saat Anda selesai dengannya.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk