Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11Texture3D1 (d3d11_3.h)

Antarmuka tekstur 3D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur.

Warisan

Antarmuka ID3D11Texture3D1 mewarisi dari ID3D11Texture3D. ID3D11Texture3D1 juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D11Texture3D1 memiliki metode ini.

 
ID3D11Texture3D1::GetDesc1

Mendapatkan properti sumber daya tekstur. (ID3D11Texture3D1.GetDesc1)

Keterangan

Untuk membuat sumber daya Texture3D kosong, panggil ID3D11Device3::CreateTexture3D1. Untuk informasi tentang cara membuat tekstur 2D, yang mirip dengan membuat tekstur 3D, lihat Cara: Membuat Tekstur.

Tekstur tidak dapat diikat langsung ke alur; sebagai gantinya, tampilan harus dibuat dan terikat. Dengan menggunakan tampilan, data tekstur dapat ditafsirkan pada durasi dalam batasan tertentu. Untuk menggunakan tekstur sebagai sumber daya render-target atau depth-stencil, panggil ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1, dan ID3D11Device::CreateDepthStencilView, masing-masing. Untuk menggunakan tekstur sebagai input ke shader, panggil ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 10 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2016 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11_3.h

Lihat juga

ID3D11Texture3D

Antarmuka Sumber Daya