METODE ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun (d2d1_3.h)

Menggambar eksekusi glyph warna yang memiliki format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.

Sintaks

void DrawSvgGlyphRun(
                 D2D1_POINT_2F          baselineOrigin,
  [in]           const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
  [in, optional] ID2D1Brush             *defaultFillBrush,
  [in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle     *svgGlyphStyle,
                 UINT32                 colorPaletteIndex,
                 DWRITE_MEASURING_MODE  measuringMode
);

Parameter

baselineOrigin

Jenis: D2D1_POINT_2F

Asal garis besar untuk eksekusi glyph.

[in] glyphRun

Jenis: const DWRITE_GLYPH_RUN*

Glyph yang akan dirender.

[in, optional] defaultFillBrush

Jenis: ID2D1Brush*

Kuas yang digunakan untuk mengecat glyph yang ditentukan.

[in, optional] svgGlyphStyle

Jenis: ID2D1SvgGlyphStyle*

Nilai untuk pengisian konteks, goresan konteks, dan nilai konteks yang digunakan saat merender Glyph SVG.

colorPaletteIndex

Jenis: UINT32

Indeks yang digunakan untuk memilih palet warna dalam font warna. Perhatikan bahwa ini tidak sama dengan paletteIndex di struktur DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN, yang tidak relevan untuk glyph SVG.

measuringMode

Jenis: DWRITE_MEASURING_MODE

Menunjukkan metode pengukur yang digunakan untuk tata letak teks.

Nilai kembali

Tidak ada

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

Lihat juga

ID2D1DeviceContext4