ID3D10Asynchronous::Metode GetData (d3d10.h)
Dapatkan data dari GPU secara asinkron.
Sintaks
HRESULT GetData(
[out] void *pData,
[in] UINT DataSize,
[in] UINT GetDataFlags
);
Parameter
[out] pData
Jenis: batal*
Alamat memori yang akan menerima data. Jika NULL, GetData hanya akan digunakan untuk memeriksa status. Jenis output data tergantung pada jenis antarmuka asinkron. Lihat Keterangan.
[in] DataSize
Jenis: UINT
Ukuran data yang akan diambil atau 0. Nilai ini dapat diperoleh dengan ID3D10Asynchronous::GetDataSize. Harus 0 ketika pData adalah NULL.
[in] GetDataFlags
Jenis: UINT
Bendera opsional. Dapat berupa 0 atau kombinasi bendera apa pun yang dijumlahkan oleh D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika fungsi ini berhasil, fungsi akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, nilai yang mungkin dikembalikan adalah sebagai berikut:
- S_FALSE
- DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
- DXGI_ERROR_INVALID_CALL
Keterangan
GetData mengambil data yang dikumpulkan antara panggilan ke ID3D10Asynchronous::Begin dan ID3D10Asynchronous::End. Kueri tertentu hanya memerlukan panggilan ke ID3D10Asynchronous::End dalam hal ini data yang dikembalikan oleh GetData akurat hingga panggilan terakhir ke ID3D10Asynchronous::End (Lihat Id3D10Query Interface).
Jika DataSize adalah 0, GetData hanya digunakan untuk memeriksa status di mana nilai pengembalian S_OK menunjukkan bahwa data tersedia untuk diberikan ke aplikasi, dan nilai pengembalian S_FALSE menunjukkan data belum tersedia.
Tidak valid untuk memanggil fungsi ini pada predikat yang dibuat dengan bendera D3D10_QUERY_MISCFLAG_PREDICATEHINT.
Jika antarmuka asinkron yang memanggil fungsi ini adalah ID3D10Query Interface, maka tabel berikut berlaku.
Jenis Kueri | Tipe Data Output | Mendukung Metode Mulai |
---|---|---|
D3D10_QUERY_EVENT | BOOL | TIDAK |
D3D10_QUERY_OCCLUSION | UINT64 | YA |
D3D10_QUERY_TIMESTAMP | UINT64 | TIDAK |
D3D10_QUERY_TIMESTAMP_DISJOINT | D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT | YA |
D3D10_QUERY_PIPELINE_STATISTICS | D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS | YA |
D3D10_QUERY_OCCLUSION_PREDICATE | BOOL | YA |
D3D10_QUERY_SO_STATISTICS | D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS | YA |
D3D10_QUERY_SO_OVERFLOW_PREDICATE | BOOL | YA |
Jika antarmuka asinkron yang memanggil API ini adalah ID3D10Counter Interface, maka hal berikut berlaku.
Jenis Penghitung | Tipe Data Output | Unit-unit |
---|---|---|
D3D10_COUNTER_GPU_IDLE | FLOAT32 | pecahan waktu |
D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING | FLOAT32 | pecahan waktu |
D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING | FLOAT32 | pecahan waktu |
D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING | FLOAT32 | pecahan waktu |
D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING | FLOAT32 | pecahan waktu |
D3D10_COUNTER_HOST_ADAPTER_BANDWIDTH_UTILIZATION | FLOAT32 | pecahan maksimum teoritis |
D3D10_COUNTER_LOCAL_VIDMEM_BANDWIDTH_UTILIZATION | FLOAT32 | pecahan maksimum teoritis |
D3D10_COUNTER_VERTEX_THROUGHPUT_UTILIZATION | FLOAT32 | pecahan maksimum teoritis |
D3D10_COUNTER_TRIANGLE_SETUP_THROUGHPUT_UTILIZATION | FLOAT32 | pecahan maksimum teoritis |
D3D10_COUNTER_FILLRATE_THROUGHPUT_UTILIZATION | FLOAT32 | pecahan maksimum teoritis |
D3D10_COUNTER_VS_MEMORY_LIMITED | FLOAT32 | pecahan waktu |
D3D10_COUNTER_VS_COMPUTATION_LIMITED | FLOAT32 | pecahan waktu |
D3D10_COUNTER_GS_MEMORY_LIMITED | FLOAT32 | pecahan waktu |
D3D10_COUNTER_GS_COMPUTATION_LIMITED | FLOAT32 | pecahan waktu |
D3D10_COUNTER_PS_MEMORY_LIMITED | FLOAT32 | pecahan waktu |
D3D10_COUNTER_PS_COMPUTATION_LIMITED | FLOAT32 | pecahan waktu |
D3D10_COUNTER_POST_TRANSFORM_CACHE_HIT_RATE | FLOAT32 | pecahan |
D3D10_COUNTER_TEXTURE_CACHE_HIT_RATE | FLOAT32 | pecahan |
Nilai yang dikembalikan oleh penghitung D3D10_COUNTER_GPU_IDLE, D3D10_COUNTER_VERTEX_PROCESSING, D3D10_COUNTER_GEOMETRY_PROCESSING, D3D10_COUNTER_PIXEL_PROCESSING, atau D3D10_COUNTER_OTHER_GPU_PROCESSING mungkin berbeda tergantung pada jumlah penghitung paralel yang ada di kartu video, dan nilai-nilai tersebut dapat ditafsirkan dengan persamaan berikut:
![Persamaan untuk menginterpretasikan jumlah penghitung paralel](images/parallelunits.jpg)
Jumlah penghitung paralel yang dimiliki kartu video tersedia dari NumDetectableParallelUnits di D3D10_COUNTER_INFO, dan dapat diambil dengan memanggil ID3D10Device::CheckCounterInfo.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk